大厂面试 | 百度一面,顶不住
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本期是【捞捞面经】系列文章的第 2 期,持续更新中…。(更多与往期下方仓库直达)
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捞捞面经
注:养成先看真题,自己模拟回答,再看解析参考(别忘随手一键三连哦~)
1.基础题
- 有几种网络io模型?
- 异步网络模型在什么场景下你了解有应用过?(回答了线程相关的场景)
- 除了用线程完成,还有什么操作可以完成异步操作?
- 同步阻塞和同步非阻塞在Java层面怎么实现?(说前面网络io模型答得挺顺畅,具体实现细节还需要提升一下)
- 描述一下一次完整的 Http 请求
- 知道的长连接有几种实现方式?
- 一个 Http 请求包含哪几部分内容?
2.代码题
- 设计一个 HashSet(完全不会)
3.场景题
- 1T 的数据怎么加载到 200M 的内存中,并且找到两行一样的数据?
- Java 打开 1T 文件,第一部操作做什么?
- 用代码打开一个文件和用鼠标打开一个文件有什么区别?
注意:博主基础题即不过多介绍,只选经典题目分析。
你了解哪些网络 IO 模型?
常见的网络IO模型有以下几种:
- 阻塞式IO模型(Blocking IO Model):在这种模型中,当一个线程执行一个 IO 操作时,它会一直阻塞,直到 IO 操作完成。
- 非阻塞式IO模型(Non-Blocking IO Model):在这种模型中,当一个线程执行一个IO操作时,它不会一直阻塞,而是会立即返回,告诉调用者 IO 操作是否完成。
- 多路复用IO模型(Multiplexed IO Model):一个线程可以同时监视多个 IO 操作,当有一个 IO 操作完成时,它会通知线程进行处理。
- 信号驱动式IO模型(Signal Driven IO Model):在这种模型中,当一个 IO 操作完成时,操作系统会向应用程序发送一个信号,应用程序在接收到信号后进行处理。
- 异步IO模型(Asynchronous IO Model):应用程序发起一个 IO 操作后,不需要等待操作完成,而是可以继续执行其他操作,当 IO 操作完成后,操作系统会通知应用程序进行处理。
异步网络模型你在什么场景下使用过,具体可以应用到哪些地方?
- 高并发的Web应用程序:在Web应用程序中,异步网络模型可以提高服务器的并发处理能力,减少线程的阻塞等待时间,提高系统的吞吐量。
- 高性能的网络服务器:在网络服务器中,异步网络模型可以提高服务器的并发处理能力,减少线程的阻塞等待时间,提高系统的吞吐量。
- 大规模的实时数据处理系统:在实时数据处理系统中,异步网络模型可以提高数据的处理效率,减少数据处理的延迟时间,提高系统的实时性。
- 大规模的分布式系统:在分布式系统中,异步网络模型可以提高系统的并发处理能力,减少线程的阻塞等待时间,提高系统的吞吐量。
异步网络模型可以应用于任何需要高并发、高性能、高实时性的场景,以提高系统的性能和可扩展性,提高用户体验。
能结合具体业务场景举个例吗?
异步网络模型在社交和购物等场景下也非常常见。比如:
- 社交应用程序:在社交应用程序中,异步网络模型可以用于处理用户的聊天消息、动态更新等请求,提高系统的实时性和性能。
- 购物网站:在购物网站中,异步网络模型可以用于处理用户的订单、支付、物流等请求,提高系统的并发处理能力和性能。
举个具体实际的例子,常常玩的 王者荣耀。(个人看法)它需要处理大量的游戏玩家请求,包括登录、注册、查询游戏数据、游戏操作等。如果使用阻塞式IO模型,每个请求都需要创建一个线程来处理,当并发请求量较大时,线程的创建和销毁会带来很大的开销,导致服务器的性能和吞吐量下降。
而如果使用异步网络模型,可以通过 事件驱动的方式处理请求,当有玩家请求到达时,服务器不需要创建新的线程,而是通 过异步IO操作来处理请求,当IO操作完成后,服务器会回调相应的处理函数进行处理,这样可以大大减少线程的创建和销毁开销,提高服务器的性能和吞吐量。
另外,异步网络模型还可以应用于实时数据处理系统,比如金融交易系统、在线广告系统
等,这些系统需要实时处理大量的数据请求,如果使用阻塞式IO模型,会导致数据处理的延迟时间较长,影响系统的实时性。而使用异步网络模型,可以通过事件驱动的方式实时处理数据请求,提高系统的实时性和性能。
怎样可以完成异步操作?
- 回调函数:在 Java 中,可以使用回调函数的方式来完成异步操作,比如使用 Java 的回调接口或者
Lambda
表达式来实现异步回调。 - Future对象:
Future
对象是 Java 中的一种异步编程解决方案,它可以将异步操作封装成一个 Future 对象,然后使用 Future.get() 方法来等待异步操作的完成,从而实现异步操作的同步化编程。 - CompletableFuture对象:
CompletableFuture
是Java 8中新增的异步编程解决方案,它可以将异步操作封装成一个 CompletableFuture 对象,然后使用 CompletableFuture的方法来处理异步操作的结果,比如 thenApply()、thenAccept()、thenRun()等方法。 - 异步框架:可以采用一些异步框架可以用于实现异步操作,比如Netty、Vert.x等框架,它们可以通过事件驱动的方式实现异步操作,提高系统的性能和可扩展性。
在Java中,同步阻塞和同步非阻塞可以通过不同的IO模型来实现?
在Java中,同步阻塞和同步非阻塞可以通过不同的 IO 模型来实现。
- 同步阻塞 IO 模型:在Java中,同步阻塞 IO 模型是最常见的 IO 模型,它使用 InputStream 和 OutputStream 等阻塞式 IO 类来实现数据的读写操作。在同步阻塞 IO 模型中,当一个线程调用阻塞式 IO 类的 read() 或 write() 方法时,该线程会被阻塞,直到IO操作完成或者出现异常。
- 同步非阻塞 IO 模型:在Java中,同步非阻塞 IO 模型可以通过使用Java NIO(New IO)来实现。Java NIO 提供了一种基于通道和缓冲区的IO模型,可以实现非阻塞式的IO操作。在同步非阻塞 IO 模型中,当一个线程调用 Java NIO 的通道的 read() 或 write() 方法时,该线程不会被阻塞,而是立即返回,然后可以通过轮询的方式来检查 IO 操作的状态,从而实现非阻塞式的 IO 操作。
能结合具体场景讲解吗?
当涉及到高并发、高性能、高可靠性的场景时,选择合适的 IO 模型非常重要。下面结合具体场景来讲解:
- Web服务器:对于 Web 服务器来说,同步阻塞 IO 模型是最常用的IO模型,因为它可以提供稳定的性能和可靠性。在Java中,可以使用Servlet API来实现同步阻塞 IO 模型。如果需要更高的性能和可扩展性,可以考虑使用异步 IO 模型,比如 Java NIO 或者 Netty 等框架。
- 游戏服务器:对于游戏服务器来说,需要处理
大量的并发连接和实时数据交互
,因此同步非阻塞 IO 模型是比较适合的选择。在Java中,可以使用Java NIO
或者Netty
等框架来实现同步非阻塞IO模型。 - 数据库访问:对于数据库访问来说,同步阻塞IO模型是最常用的IO模型,因为它可以提供稳定的性能和可靠性。在 Java中,可以使用JDBC API 来实现同步阻塞 IO 模型。如果需要更高的性能和可扩展性,可以考虑使用异步 IO 模型,比如使用异步数据库驱动程序,比如HikariCP等。
除了同步阻塞和同步非阻塞 IO 模型之外,还有一些其他的 IO 模型,比如异步IO模型、多路复用IO模型
等。在实际应用中,应该根据具体的场景和需求来选择合适的 IO 模型。
描述一下一次完整的 Http 请求?
一次完整的HTTP请求通常包括以下步骤:(如果是从浏览器发起地址请求,还需要地址各种解析哦~)
- 建立 TCP 连接:客户端通过
TCP
协议与服务器建立连接,进行 “三次握手”。客户端发送 SYN 包,服务器回应 SYN+ACK 包,客户端再回应 ACK 包,完成连接建立。 - 发送 HTTP 请求:客户端向服务器发送 HTTP 请求,请求中包含请求行、请求头和请求体。请求行包括请求方法、请求URL和HTTP协议版本;请求头包括一些附加信息,比如请求头部字段、Cookie 等;请求体包含请求的数据,比如POST请求中的表单数据。
- 服务器处理请求:服务器接收到客户端发送的 HTTP 请求后,会根据请求的内容进行处理,比如查询数据库、读取文件等。
- 服务器返回 HTTP 响应:服务器处理完请求后,会向客户端返回 HTTP 响应,响应中包含响应行、响应头和响应体。响应行包括 HTTP 协议版本、状态码和状态描述;响应头包括一些附加信息,比如响应头部字段、Cookie 等;响应体包含响应的数据,比如 HTML 页面、JSON 数据等。
- 关闭TCP连接:客户端接收到服务器返回的HTTP响应后,会关闭TCP连接,进行 “
四次挥手
”。客户端发送 FIN 包,服务器回应 ACK 包,然后服务器发送 FIN 包,客户端回应ACK 包,完成连接关闭。
总之,一次完整的 HTTP 请求包括建立 TCP 连接、发送 HTTP 请求、服务器处理请求、服务器返回 HTTP 响应和关闭 TCP 连接等步骤。在实际应用中,还需要考虑 HTTP 缓存、Cookie、会话管理等问题。
长连接有哪些实现方式?
- 长连接是指客户端和服务器之间保持连接状态,可以在一定时间内进行多次请求和响应,而不必每次请求都重新建立连接。
- 长连接可以减少连接建立和断开的开销,提高网络传输效率,常用于实时通信、推送服务等场景。
常见的长连接实现方式包括:
- HTTP长连接:
HTTP/1.1
协议支持长连接,客户端和服务器之间可以保持连接状态,可以在一定时间内进行多次请求和响应。在 HTTP 长连接中,客户端发送请求后,服务器会保持连接状态,直到客户端发送关闭连接的请求或者超时时间到达。 - WebSocket:
WebSocket
是一种基于 HTTP 协议的长连接技术,它可以在客户端和服务器之间建立双向通信的连接,实现实时通信和推送服务。WebSocket 协议通过 HTTP协议的升级实现,客户端和服务器之间可以发送和接收数据帧,而不必重新建立连接。 - TCP长连接:
TCP
协议支持长连接,客户端和服务器之间可以保持连接状态,可以在一定时间内进行多次请求和响应。在TCP长连接中,客户端和服务器之间建立连接后,可以保持连接状态,直到客户端或服务器发送关闭连接的请求或者网络异常断开连接。
长连接可以提高网络传输效率,常用于实时通信、推送服务等场景
设计一个Hashset?
我随便设计的一个简单的 Hashset
(仅供参考):
- 定义一个哈希表数组,数组的长度为质数,每个元素是一个链表,用于存储哈希冲突的元素。
- 定义一个哈希函数,将元素映射到哈希表数组中的一个位置。可以使用取模运算或者位运算等方式实现哈希函数。
- 实现添加元素的方法。首先根据哈希函数计算元素的哈希值,然后将元素添加到对应位置的链表中。如果链表中已经存在相同的元素,则不添加。
- 实现删除元素的方法。首先根据哈希函数计算元素的哈希值,然后在对应位置的链表中查找元素,如果找到则删除。
- 实现查找元素的方法。首先根据哈希函数计算元素的哈希值,然后在对应位置的链表中查找元素,如果找到则返回元素,否则返回null。
- 实现获取元素个数的方法。遍历哈希表数组,统计所有链表中元素的个数。
- 实现清空哈希表的方法。遍历哈希表数组,将所有链表清空。
下面是一个简单的Java代码实现:
public class MyHashSet<T> {private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;private Node<T>[] table;private int size;private int threshold;private float loadFactor;public MyHashSet() {this(DEFAULT_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}public MyHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {table = new Node[initialCapacity];this.loadFactor = loadFactor;threshold = (int) (initialCapacity * loadFactor);}public boolean add(T value) {int hash = hash(value);int index = indexFor(hash, table.length);Node<T> node = table[index];while (node != null) {if (node.value.equals(value)) {return false;}node = node.next;}Node<T> newNode = new Node<>(value, table[index]);table[index] = newNode;size++;if (size > threshold) {resize(table.length * 2);}return true;}public boolean remove(T value) {int hash = hash(value);int index = indexFor(hash, table.length);Node<T> node = table[index];Node<T> prev = null;while (node != null) {if (node.value.equals(value)) {if (prev == null) {table[index] = node.next;} else {prev.next = node.next;}size--;return true;}prev = node;node = node.next;}return false;}public boolean contains(T value) {int hash = hash(value);int index = indexFor(hash, table.length);Node<T> node = table[index];while (node != null) {if (node.value.equals(value)) {return true;}node = node.next;}return false;}public int size() {return size;}public void clear() {Arrays.fill(table, null);size = 0;}private int hash(T value) {return value.hashCode();}private int indexFor(int hash, int length) {return hash & (length - 1);}private void resize(int newCapacity) {Node<T>[] newTable = new Node[newCapacity];for (Node<T> node : table) {while (node != null) {Node<T> next = node.next;int index = indexFor(hash(node.value), newCapacity);node.next = newTable[index];newTable[index] = node;node = next;}}table = newTable;threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);}private static class Node<T> {T value;Node<T> next;public Node(T value, Node<T> next) {this.value = value;this.next = next;}}
}
1T 的数据怎么加载到 200M 的内存中,并找到两行一样的数据?
将 1T
的数据加载到 200M
的内存中是不可能的,因为1T 的数据远远超过了 200M 的内存大小。因此,需要采用一些特殊的算法和技术来解决这个问题。
一种解决方案是使用 外部排序算法,将1T的数据分成多个小文件,每个小文件可以加载到内存中进行排序。然后,使用归并排序的思想将这些小文件合并成一个大文件,并在合并的过程中找到两行一样的数据。
具体步骤如下(参考):
- 将 1T 的数据分成多个小文件,每个小文件的大小为 200M
- 对每个小文件进行排序,可以使用快速排序等算法。
- 将排序后的小文件合并成一个大文件,可以使用归并排序的思想。
- 在合并的过程中,记录前一个文件的最后一行和当前文件的第一行,比较这两行是否相同,如果相同则找到了两行一样的数据。
- 最后,将找到的两行一样的数据输出即可。
而在实际操作中,还需要考虑磁盘读写速度、文件的读写方式等因素,以提高算法的效率和准确性。
Java打开 1T 的文件,第一步做什么?
在 Java 中打开 1T 的文件,第一步应该是确定文件的读取方式和读取范围。
- 确定文件的读取方式:根据文件的类型和大小,选择适当的文件读取方式。如果文件是文本文件,可以使用 BufferedReader 逐行读取;如果文件是二进制文件,可以使用DataInputStream 或者 FileChannel 进行读取。
- 确定文件的读取范围:由于1T的文件非常大,无法一次性读取到内存中,因此需要确定读取的范围。可以将文件分成多个块,每次读取一个块的数据,处理完后再读取下一个块的数据。可以根据文件的大小和内存的大小来确定块的大小。
用代码打开一个文件和用鼠标打开用什么区别吗?
其底层区别主要在于操作系统和文件系统的交互方式。
用鼠标打开文件是通过操作系统提供的图形用户界面(GUI)来实现的,用户点击图标,但实际操作系统会根据用户的操作来调用相应的API,从而实现文件的打开、读取、写入等操作。而这些 API 实际通常是操作系统提供的底层文件系统接口,例如 Windows 的 Win32 API
、Linux 的 POSIX API
等。
而用代码打开文件则是 **通过编程语言提供的文件操作API **来实现的,这些API通常是对操作系统底层文件系统接口的封装和抽象。通常可以使用 File、FileInputStream、FileOutputStream
等类来实现文件的打开、读取、写入等操作,这些类会调用底层的操作系统文件系统接口来实现相应的功能。
因此,从底层的角度来看,用代码打开文件和用鼠标打开文件的区别在于调用的API不同,但底层的文件系统接口是相同的。
一次 Http 请求包含哪几部分内容?
- 请求行(Request Line):包含请求方法、请求的URL和HTTP协议版本。常见的请求方法有
GET、POST、PUT、DELETE
等。 - 请求头部(Request Headers):包含请求的各种头部信息,例如
User-Agent、Content-Type、Cookie
等。头部信息提供了关于请求的附加信息,用于服务器处理请求。 - 请求体(Request Body):对于
GET
请求,请求体通常为空。对于 POST 请求等需要传递数据的请求,请求体包含了要发送给服务器的数据。
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