当前位置: 首页 > news >正文

JavaScript学习笔记01

JavaScript笔记01

什么是 JavaScript

  • JavaScript 是一门世界上最流行的脚本语言,它是一种弱类型的脚本语言,其代码不需要经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为。

发展历史

  • 参考:JavaScript的起源故事

ECMAScript

  • ECMAScript 可以被理解为 JavaScript 的一个国际标准,而 JavaScript 则是 ECMAScript 的一种实现。(最新已更新到了 ES6+)

快速入门

引入 JavaScript

内部标签:

  • 首先,我们可以使用script标签直接在我们的 HTML 文件中编写 JavaScript 代码,通常我们将script标签放在headbody中:

1.我的第一个JavaScript程序.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><!-- 可以在script标签中,写Javascript代码(通常将script标签放在head或body中) --><script>alert('hello,world');</script></head>
<body></body>
</html>
  • 打开浏览器查看网页效果:

在这里插入图片描述

外部引入:

  • 和 CSS 一样,我们还可以把JavaScript代码单独写在一个.js文件中,再通过script标签从外部引入:
  • 所以,上面的 HTML 代码可以改下为如下两个文件:

1.我的第一个JavaScript程序.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><!-- 通过script标签外部引入 --><!-- 注意:script标签必须成对出现,不能改写成自闭合标签!! --><script src="js/hello.js"></script><!-- 不用显式定义type,也默认就是type="text/javascript"(可以不用写) --><script type="text/javascript"></script></head>
<body></body>
</html>

hello.js

alert('hello,world');
  • 查看网页效果:

在这里插入图片描述

  • 可以看到,这两种写法的效果是相同的。

基本语法入门

  • 下面我们通过下面的代码来了解一下 JavaScript 的基本语法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><!-- 和Java一样,JavaScript也是严格区分大小写! --><script>// 1. 定义变量// 变量类型  变量名  =  变量值var score = 80;// 2. 条件控制if(score>=60 && score<=100) {// alert(); - 弹出框alert("pass");}if(score>=0 && score<60) {alert("fail");}else {alert("wrong score");}</script></head>
<body></body>
</html>
  • 查看网页弹窗:

在这里插入图片描述

补充:使用浏览器调试 JavaScript 代码

  • 首先我们需要认识一下浏览器自带的网页开发者工具,知道常用的几个工具分别是干什么的:

在这里插入图片描述

  • 我们可以使用Console进入浏览器的控制台,我们可以在里面写 JavaScript 代码。例如:我们可以通过输入console.log()来打印变量:

在这里插入图片描述

  • 我们也可以通过Sources来对我们的 JavaScript 代码打断点,一步一步地调试我们的程序:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

数据类型

变量

使用var定义变量(ES6 之后建议使用let或者const

var name = "张三";
var num = 1;

number

  • JavaScript 不区分小数和整数:
123  // 整数
123.1  // 浮点数
1.123e3  // 科学计数法
-99  // 负数
NaN  // Not a Number
Infinity  // 表示无限大

字符串

  • 可以用单引号,也可以用双引号:
'abc'
"abc"

布尔值

  • 和 Java 相同:
true
false

逻辑运算

  • 与、或、非:
&&  // 与,两个都为真,结果为真
||  // 或,一个为真,结果为真
!  // 非,真即假,假即真(取反)

比较运算符【重点】

=  // 赋值
==  // 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true),非常不建议使用!!!
===  // 绝对等于(类型一样,值也一样,才会判断为true),建议使用!!!
  • 补充:NaN===NaN判断结果为false。原因:NaN表示不是一个数字,所以它与任何数值都不相等,包括它自己。
  • 只能通过isNaN(数值)来判断这个数值是不是NaN。例如:isNaN(NaN) - 它的结果为true

浮点数问题

  • 和在 Java 中一样,我们在 JavaScript 中,也应该尽量避免直接使用浮点数进行运算(存在精度问题):
  • 例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><script>console.log((1/3)===(1-2/3));</script></head>
<body></body>
</html>
  • 打开浏览器控制台查看结果:

在这里插入图片描述

  • 那么在 JavaScript 中,我们该怎样对浮点数进行运算呢?
  • 由于 JavaScript 中并没有像 Java 中的 BigDecimal 一样的专门对浮点数进行运算的工具类,所以我们只能使用Math.abs()取两个数差的绝对值,与一个极小的浮点数(例如0.0000000001)进行比较,当差的绝对值小于这个极小的浮点数时,我们就可以近似地认为这两个浮点数相等,这样就可以进行浮点数的运算了。
  • 例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><script>console.log(Math.abs((1/3)-(1-2/3))<0.0000000001);</script></head>
<body></body>
</html>
  • 打开浏览器控制台查看结果:

在这里插入图片描述

null 和 undefined

null  // 空
undefined  // 未定义的

数组

  • 我们在 Java 中定义数组时,一个数组内只能存放相同类型的数据;而在 JavaScript 中则不需要这样,可以在一个数组中存放各种类型不相同的数据。
  • 例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><script>var arr = [1,2,3,4,"hello",null,true];</script></head>
<body></body>
</html>
  • 打开浏览器控制台,通过使用console.log(arr[数组的下标])打印数组中指定下标位置的数据:

在这里插入图片描述

  • 可以发现 JavaScript 中的数组和 Java 中的的数组一样,下标都是从 0 开始的。
  • 在 JavaScript 中,当我们打印数组中的数据时,如果我们取的数组下标越界了,也不会像 Java 中一样报异常,而是会返回 undefined(未定义的)。
  • 另外,除了上面的方式,JavaScript 中还有另一种方式定义数组:
  • 例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><script>new Array(1,2,3,4,"hello",null,true);</script></head>
<body></body>
</html>
  • 为了提高代码的可读性,我们通常建议使用第一种使用中括号[]的方式来定义数组。

对象

  • 定义数组用中括号[],定义对象用大括号{}
  • 每个属性之间使用逗号,隔开,最后一个属性则不需要添加。
  • 例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><script>var person = {name: "clown",age: 3,tags: ['java','javascript','python','c++']}</script></head>
<body></body>
</html>
  • 我们可以使用对象名.属性名来获取对象的值:

在这里插入图片描述

严格检查模式

  • 使用严格检查模式的前提:IDEA 需要设置支持 ES6 语法。

在这里插入图片描述

  • 通过使用"use strict" - 严格检查模式,可以预防因为 JavaScript 的随意性而产生的一些问题。
  • 例:
  • 因为 JavaScript 具有随意性,所以即使我们像下面这样不规范地定义变量程序也能运行,而不会报错:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><script>     i = 1;</script>
</head>
<body></body>
</html>
  • 可以看到 IDEA 预编译没有生成警告或错误提示信息:

在这里插入图片描述

  • 在浏览器控制台中使用console.log(i)也能获取到i的值:

在这里插入图片描述

  • 但这样定义的变量为全局变量,能被其他任何对象或函数引用,这样就会导致我们的程序存在隐患。
  • 所以,为了规范编码,预防因为 JavaScript 的随意性而产生的一些问题,我们可以使用严格检查模式("use strict"),它必须被写在 JavaScript 代码的第一行。
  • 我们给上面的代码中加上严格检查模式:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><!--前提:IDEA需要设置支持ES6语法"use strict" - 严格检查模式,预防因为JavaScript的随意性而产生的一些问题必须写在JavaScript代码的第一行!局部变量建议都使用let来定义~--><script>"use strict";i = 1;</script>
</head>
<body></body>
</html>
  • 可以发现:在加上严格检查模式之后,IDEA 预编译帮我们生成了错误提示。

在这里插入图片描述

  • 在浏览器控制台中输入console.log(i)也无法获取i的值了,而是会报错:

在这里插入图片描述

  • 这就使得我们能提前发现我们的程序中不规范的编码,从而预防因为 JavaScript 的随意性而产生的一些问题。
  • 下面我们来看一下规范的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><!--前提:IDEA需要设置支持ES6语法"use strict" - 严格检查模式,预防因为JavaScript的随意性而产生的一些问题必须写在JavaScript代码的第一行!局部变量建议都使用let来定义~--><script>"use strict";let i = 1;</script>
</head>
<body></body>
</html>
  • 定义变量时,在变量i之前加上一个let,将它定义为局部变量,这样程序就不会出问题了。
  • 补充:深入理解JS:var、let、const的异同

相关文章:

JavaScript学习笔记01

JavaScript笔记01 什么是 JavaScript JavaScript 是一门世界上最流行的脚本语言&#xff0c;它是一种弱类型的脚本语言&#xff0c;其代码不需要经过编译&#xff0c;而是由浏览器解释运行&#xff0c;用于控制网页的行为。 发展历史 参考&#xff1a;JavaScript的起源故事…...

golang 通用的 grpc http 基础开发框架

go-moda golang 通用的 grpc http 基础开发框架仓库地址: https://github.com/webws/go-moda仓库一直在更新,欢迎大家吐槽和指点 特性 transport: 集成 http&#xff08;echo、gin&#xff09;和 grpc。tracing: openTelemetry 实现微务链路追踪pprof: 分析性能config: 通用…...

FSK解调技术的FPGA实现

本原创文章由深圳市小眼睛科技有限公司创作&#xff0c;版权归本公司所有&#xff0c;如需转载&#xff0c;需授权并注明出处 一、FSK信号的解调原理 FSK信号的解调也有非相干和相干两种&#xff0c;FSK信号可以看作是用两个频率源交替传输得到的&#xff0c;所以FSK的接收机由…...

Matlab图像处理-高斯低通滤波器

高通滤波 图像的边缘、细节主要位于高频部分&#xff0c;而图像的模糊是由于高频成分比较弱产生的。高通滤波就是为了高消除模糊&#xff0c;突出边缘。因此采用高通滤波器让高频成分通过&#xff0c;消除低频噪声成分削弱&#xff0c;再经傅里叶逆变换得到边缘锐化的图像。 …...

文件上传之图片马混淆绕过与条件竞争

一、图片马混淆绕过 1.上传gif imagecreatefromxxxx函数把图片内容打散&#xff0c;&#xff0c;但是不会影响图片正常显示 $is_upload false; $msg null; if (isset($_POST[submit])){// 获得上传文件的基本信息&#xff0c;文件名&#xff0c;类型&#xff0c;大小&…...

代码随想录二刷day16

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、力扣104. 二叉树的最大深度二、力扣559. N 叉树的最大深度三、力扣111. 二叉树的最小深度三、力扣力扣222. 完全二叉树的节点个数 前言 一、力扣104. 二叉树…...

【开发】安防监控/视频存储/视频汇聚平台EasyCVR优化播放体验的小tips

视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台基于云边端智能协同&#xff0c;可实现视频监控直播、视频轮播、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警、服务器集群、语音对讲、云台控制、电子地图、H.265自动转码H.264、平台级联等。为了便于用户二次开发、调用与集成&#xff0c;…...

力扣(LeetCode)算法_C++—— 只出现一次的数字

给你一个 非空 整数数组 nums &#xff0c;除了某个元素只出现一次以外&#xff0c;其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。 你必须设计并实现线性时间复杂度的算法来解决此问题&#xff0c;且该算法只使用常量额外空间。 示例 1 &#xff1a; 输入&#xff1…...

Windows配置SonarQube代码审查工具详细步骤(附带IDEA SonarLint插件使用)

文章目录 环境说明以及准备一. SonarQube的下载与安装二. 添加SonarQube项目三. 使用Maven命令上传代码到SonarQube四. IDEA安装SonarLint插件 环境说明以及准备 本篇博客使用的SonarQube版本为9.8&#xff0c;注意JDK 1.8已经不能支持 NameVersionDownLoad LinkSonarQube9.8…...

【Unity3D】UI Toolkit元素

1 前言 UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger&#xff0c;UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器&#xff0c;UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器&#xff0c;…...

Task :app:compileDebugKotlin FAILED

gradle.properties 里面加上 android.enableJetifiertrue...

Android——数据存储(一)(二十一)

1. 数据存储 1.1 知识点 &#xff08;1&#xff09;掌握Android数据存储的分类&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;可以使用SharedPreferences存储数据。 1.2 具体内容 对于我们数据的存储而言&#xff0c;Android一共提供了5个数据存储的方式&#xff1a;SharedPrefe…...

机器学习课后习题 ---数学基础回顾

(一)选择题 1.函数y=1/(x+1)是 A.偶函数 B.奇函数 C.单调函数 D.无界函数 2.设f(sin(x/2)=cosx+1,则f(x)为() A.2x-2 B.2-2x C.1+2 …...

CS420 课程笔记 P4 - 以16进制形态编辑游戏文件

文章目录 IntroductionFinding save filesStringsUnicodeExample!Value searchHealth searchConclusion Introduction 这节课我们将学习编辑十六进制&#xff0c;主要用于编辑保存文件&#xff0c;但十六进制编辑涉及的技能可以很好地转移到&#xff1a; Save file editingRe…...

计算机毕设之Python的高校成绩分析(含文档+源码+部署)

本系统阐述的是一个高校成绩分析系统的设计与实现&#xff0c;对于Python、B/S结构、MySql进行了较为深入的学习与应用。主要针对系统的设计&#xff0c;描述&#xff0c;实现和分析与测试方面来表明开发的过程。开发中使用了 django框架和MySql数据库技术搭建系统的整体架构。…...

【Sentinel】核心API-Entry与Context

文章目录 一、Entry1、Entry的声明2、使用API自定义资源3、基于SentinelResource注解标记资源 二、Context1、Context介绍2、Context的初始化3、AbstractSentinelInterceptor4、ContextUtil 一、Entry 1、Entry的声明 默认情况下&#xff0c;Sentinel会将controller中的方法作…...

HashMap源码阅读解惑

HashMap的hash函数&#xff08;1.8&#xff09; 首先1.7的是四次扰动&#xff0c;1.8做了优化。 简单的说就是对key做hashCode操作&#xff0c;然后将得到的32为散列值向右位移16位&#xff0c;再与hashCode做异或计算。实质上是把一个数的低16位与他的高16位做异或运算。 st…...

如何解决前端传递数据给后端时精度丢失问题

解决精度丢失 有时候我们在进行修改操作时&#xff0c;发现修改既不报错也不生效。我们进行排查后发现服务器端将数据返回给前端时没有出错&#xff0c;但是前端js将数据进行处理时却出错了&#xff0c;因为id是Long类型的&#xff0c;而js在处理后端返回给前端的Long类型数据…...

使用Maven创建父子工程

&#x1f4da;目录 创建父工程创建子模块创建子模块示例创建认证模块(auth) 结束 创建父工程 选择空项目&#xff1a; 设置&#xff1a;项目名称&#xff0c;组件名称&#xff0c;版本号等 创建完成后的工程 因为我们需要设置这个工程为父工程所以不需要src下的所有文件 在pom…...

Vue+elementUI 导出word打印

import JSZipUtils from "jszip-utils"; import JSZip from "pizzip"; import Docxtemplater from "docxtemplater"; npm安装以上依赖 首先维护个word模板 导出方法 //导出wordskipOutWord(row) {var printData rowconst data JSON.parse(JS…...

测试微信模版消息推送

进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”&#xff0c;无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息&#xff1a; 关注测试号&#xff1a;扫二维码关注测试号。 发送模版消息&#xff1a; import requests da…...

五年级数学知识边界总结思考-下册

目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解&#xff1a;由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来&#xff1a;从生活实践到数学抽象****三、知识的作用&#xff1a;解决实际问题的工具****四、学习的意义&#xff1a;培养核心素养…...

屋顶变身“发电站” ,中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网!

5月28日&#xff0c;中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网发电&#xff0c;该项目位于内蒙古自治区鄂尔多斯市乌审旗&#xff0c;项目利用中天合创聚乙烯、聚丙烯仓库屋面作为场地建设光伏电站&#xff0c;总装机容量为9.96MWp。 项目投运后&#xff0c;每年可节约标煤3670…...

C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践

C# SqlSugar&#xff1a;依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中&#xff0c;数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护&#xff0c;许多开发者会选择成熟的 ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;框架&#xff0c;SqlSugar 就是其中备受…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

Mysql中select查询语句的执行过程

目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析&#xff08;Parser&#xff09; 2.4、执行sql 1. 预处理&#xff08;Preprocessor&#xff09; 2. 查询优化器&#xff08;Optimizer&#xff09; 3. 执行器…...

iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈

在日常iOS开发过程中&#xff0c;性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期&#xff0c;开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发&#xff0c;但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...

抽象类和接口(全)

一、抽象类 1.概念&#xff1a;如果⼀个类中没有包含⾜够的信息来描绘⼀个具体的对象&#xff0c;这样的类就是抽象类。 像是没有实际⼯作的⽅法,我们可以把它设计成⼀个抽象⽅法&#xff0c;包含抽象⽅法的类我们称为抽象类。 2.语法 在Java中&#xff0c;⼀个类如果被 abs…...

微服务通信安全:深入解析mTLS的原理与实践

&#x1f525;「炎码工坊」技术弹药已装填&#xff01; 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、引言&#xff1a;微服务时代的通信安全挑战 随着云原生和微服务架构的普及&#xff0c;服务间的通信安全成为系统设计的核心议题。传统的单体架构中&…...

前端调试HTTP状态码

1xx&#xff08;信息类状态码&#xff09; 这类状态码表示临时响应&#xff0c;需要客户端继续处理请求。 100 Continue 服务器已收到请求的初始部分&#xff0c;客户端应继续发送剩余部分。 2xx&#xff08;成功类状态码&#xff09; 表示请求已成功被服务器接收、理解并处…...