【JUC】线程通信与等待唤醒机制
文章目录
- 1. 线程通信
- 2. Object类中的wait和notify方法实现等待和唤醒
- 3. Condition接口中的await和signal方法实现等待和唤醒
- 4. LockSupport实现等待和唤醒
- 4.1 优点
1. 线程通信
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同,于是这些线程之间就存在通信问题,称为线程间通信。
比如:生产者消费者问题。
当多个线程间存在通信问题时,我们希望它们能有规律地执行,因此就需要一些协调手段,其中,等待唤醒机制就是协调线程间通信的一种有效手段。
2. Object类中的wait和notify方法实现等待和唤醒
- wait和notify方法必须在同步块或者方法里面使用,且成对出现
- 必须先wait后notify才OK
public static void main(String[] args) {Object monitor = new Object();new Thread(() -> {synchronized (monitor) {System.out.println("线程1执行");try {monitor.wait();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}).start();try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}new Thread(() -> {System.out.println("线程2执行");synchronized (monitor) {monitor.notify();}}).start();
}
3. Condition接口中的await和signal方法实现等待和唤醒
- Condition中的线程等待和唤醒方法,需要先获取锁
- 一定要先await后signal
public static void main(String[] args) {Lock lock = new ReentrantLock();Condition condition = lock.newCondition();new Thread(() -> {System.out.println("线程1执行");lock.lock();try{condition.await();System.out.println("线程1被唤醒");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}}).start();try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}new Thread(() -> {System.out.println("线程2执行");lock.lock();try{condition.signal();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}}).start();
}
4. LockSupport实现等待和唤醒
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个permit。但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1
- park():permit许可证默认没有,所以一开始调用park()方法当前线程就会阻塞,直到别的线程给该线程发放permit,该线程才会被唤醒
- unpark(thread):发放permit许可证给对应线程thread
- 满足 正常阻塞唤醒要求,无锁块要求;且支持先唤醒后等待
public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println("线程1执行");LockSupport.park();System.out.println("线程1被唤醒");});t1.start();try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}new Thread(() -> {System.out.println("线程2执行");LockSupport.unpark(t1);}).start();
}
4.1 优点
为什么推荐使用LockSupport来做线程的阻塞与唤醒(线程间协同工作),因为它具备如下优点
- 以线程为操作对象更符合阻塞线程的直观语义
- 操作更精准,可以准确地唤醒某一个线程(
notify随机唤醒一个线程,notifyAll唤醒所有等待的线程) - 无需竞争锁对象(以线程作为操作对象),不会因竞争锁对象产生死锁问题
unpark与park没有严格的执行顺序,不会因执行顺序引起死锁问题,比如「Thread.suspend和Thread.resume」没按照严格顺序执行,就会产生死锁
另外LockSupport还提供了park的重载函数,提升灵活性
void parkNanos(long nanos):增加了超时机制void parkUntil(long deadline):加入超时机制(指定到某个时间点,1970年到指定时间点的毫秒数)void park(Object blocker):设置blocker对象,当线程没有许可证被阻塞时,该对象会被记录到该线程的内部,方便后续使用诊断工具进行问题排查void parkNanos(Object blocker, long nanos):设置blocker对象,加入超时机制void parkUntil(Object blocker, long deadline):设置blocker对象,加入超时机制(指定到某个时间点,1970年到指定时间点的毫秒数)
建议使用时,传入blocker对象,至于超时根据业务场景选择
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