【OpenGL】四、坐标系统和摄像机
坐标转换
文章目录
- 坐标转换
- 坐标系统的转换
- 局部空间(Local Space)->世界空间(World Space)
- 世界空间(World Space)->观察空间(View Space/View Space)
- 裁剪空间(Clip Space)
- MVP矩阵
坐标系统的转换
了解坐标系统和空间变换之前需要先了解一下线性代数。
其实空间转换就是相同顶点在不同坐标系下新的坐标,最后在着色器里完成
渲染。
局部空间(Local Space)->世界空间(World Space)
个人理解:使用model矩阵转换坐标系
- 只是用平移,放缩和旋转矩阵实现转化,把局部坐标(顶点坐标)通过模型原点和世界坐标原点获得各顶点的世界坐标。
- 换个理解方式,就是将局部空间的原点坐标通过矩阵变换放置到世界空间的原点坐标
- 注意要先线性变换再平移(缩放 -> 旋转 -> 平移)
model矩阵:
此代码只是旋转了每个顶点,因为当前的渲染的物体的原点坐标已经在世界原点,故此时的model矩阵可以直接为单位阵
//Learnopengl 代码
glm::mat4 model;
model = glm::rotate(model, glm::radians(-55.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
世界空间(World Space)->观察空间(View Space/View Space)
个人理解:使用view矩阵转换坐标系
- OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,摄像机的移动就是物体的反方向移动。
- 其坐标转换就是从顶点世界坐标转化到以摄像机的视角作为场景原点时的新的坐标
- 我们只需要考虑设置摄像机的位置、摄像机的朝向(方向),但仅仅这两个变量无法确定一个坐标系,我们需要引入上向量(垂直与位置和方向构成的方向向量),此时根据向量的叉乘,我们就可以确定一个新的坐标系。
- 叉乘的结果方向和叉乘的顺序有关,可以根据右手定则确定,注意OpenGL里是右手坐标系。
lookAt函数
- 第一个变量:这是你在空间中的位置,你希望从这个位置看向
center。 - 第二个变量: 是你希望看向的位置,通常这个位置是场景中的某一点。
- 第三个变量:是定义相机的上向量的方向。这个向量垂直于视线(从眼睛到目标)和水平向量。
glm::mat4 view;
view = glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
裁剪空间(Clip Space)
简单来说就是看不到的就不渲染。
两种投影矩阵
- 矩阵要做什么:将顶点坐标”压缩进“[-1,1]的范围,越界则被裁剪掉
- 正交(Orthographic )
- 无近大远小
- 矩阵怎么得到的:试想正交投影就是一个类似立方体的平截头箱,其先平移再修改scale,就能得到一个转成成标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)的矩阵
- 透视(Perspective)
- 实现的效果为近大远小,那么只需要将远平面压缩成和近平面一样,由于其类似于一个锥体,侧面看是一个三角形,它们是存在相似的关系,Z轴上,XY成比例,我们需要将每个坐标压缩,然后左乘正交矩阵就可以得到
- projection = orthographicMatrix * projectiveMatrix * projection;
用glm库直接获取:
//正交,参数就是设置了一个立方体
glm::ortho(0.0f, 800.0f, 0.0f, 600.0f, 0.1f, 100.0f);
//透视
//注意不同版本的glm是否需要使用过glm::radians函数的问题
glm::mat4 proj = glm::perspective(glm::radians(45.0f), (float)width/(float)height, 0.1f, 100.0f);
MVP矩阵
在着色器里按顺序左乘各个矩阵即可
gl_Position = projection * view * model * aPos;
相关文章:
【OpenGL】四、坐标系统和摄像机
坐标转换 文章目录 坐标转换坐标系统的转换局部空间(Local Space)->世界空间(World Space)世界空间(World Space)->观察空间(View Space/View Space)裁剪空间(Clip Space)MVP矩阵 坐标系统的转换 了解坐标系统和空间变换之前需要先了解…...
使用vcpkg管理依赖第三库
文章目录 使用vcpkg管理依赖第三库vcpkg安装vcpkg经典模式使用从仓库列表搜索依赖项从某个基线版本的列表中查询某个依赖项信息安装依赖库 vcpkg清单模式的使用vcpkg清单模式的使用例子说明 使用vcpkg管理依赖第三库 vcpkg 有两种操作模式:经典模式和清单模式。 在…...
Android渲染一个列表的过程,并提供动态改变样式
1、index.xml 布局文件,我省略了其他代码,我们需要recyclerview保证在规定范围内,如果列表元素过多可以滑动 <LinearLayoutandroid:layout_width"match_parent"android:layout_height"match_parent"android:layout_…...
Leetcode—260.只出现一次的数字III【中等】
2023每日刷题(三) Leetcode—260.只出现一次的数字III 借助lowbit的解题思想 参考的灵茶山艾府大神的题解 实现代码 /*** Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().*/ int* singleNumber(int* nums, int numsSize, in…...
Mysql 约束,基本查询,复合查询与函数
文章目录 约束空属性约束默认值约束zerofill主键约束自增长约束唯一键约束外键约束 查询select的执行顺序单表查询排序 updatedelete整张表的拷贝复合语句group by分组查询 函数日期函数字符串函数数学函数其他函数 复合查询合并查询union 约束 空属性约束 两个值:…...
web前端基础CSS------美化页面“footer”部分
一,实验代码 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title>关于我们</title><style type"text/css">#footer{margin: 10px 0px;background: #f5f5f5;border: top 1px solid #eee ;}#f…...
在中国,技术到底有多有用?
🙌秋名山码民的主页 😂oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪 🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝 获取源码,添加WX 目录 前言1.…...
《动手学深度学习 Pytorch版》 9.2 长短期记忆网络(LSTM)
解决隐变量模型长期信息保存和短期输入缺失问题的最早方法之一是长短期存储器(long short-term memory,LSTM)。它与门控循环单元有许多一样的属性。长短期记忆网络的设计比门控循环单元稍微复杂一些,却比门控循环单元早诞生了近 2…...
计算机操作系统-第十一天
目录 1、进程的状态 创建态与就绪态 运行态 终止态 新建态 结束态 进程状态的转换 进程的组织方式 链接方式(常见) 索引方式(少见) 本节思维导图 1、进程的状态 创建态与就绪态 1、进程正在被创建时,处于…...
Flutter视图原理之StatefulWidget,InheritedWidget
目录 StatefulElement1. 构造函数2. build3. _firstBuild3. didChangeDependencies4. setState InheritedElement1. Element类2. _updateInheritance3. InheritedWidget数据向下传递3.1 dependOnInheritedWidgetOfExactType 4. InheritedWidget的状态绑定4.1. ProxyElement 在f…...
观察者模式-对象间的联动
有个商城小程序,用户希望当有新品上市的时候能通知他们。这样用户就可以不要时刻盯着小程序了。在这个场景中,用户向小程序订阅了一个服务——发送新品短信。小程序在有新品上线时负责向订阅客户发出这个消息。 这就是发布-订阅模式,也称观察…...
Webpack十大缺点:当过度工程化遇上简单的静态页面
🤍 前端开发工程师(主业)、技术博主(副业)、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 🕠 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 🍚 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云…...
新手指南|如何快速参与Moonbeam Ignite
Moonbeam Ignite是社区熟悉的有奖链上交互活动,将有300万枚GLMR作为生态激励注入Moonbeam生态系统,体验MoonbeamMoonbeam生态的应用即可获取相应Token奖励。Beamex/Beamswap、Moonwell和Gamma作为首批参与Moonbeam Ignite的三家项目方,将在活…...
VR航天科普主题公园模拟太空舱体验馆vr航天模拟体验设备
VR航天航空体验馆巡展是一项非常受欢迎的展览活动,可以让公众在现场体验到航天飞行的乐趣。 普乐蛙VR展览组织者会设计一个航天航空主题的VR体验馆,并在馆内设置各种航天航空相关的展示内容,如太空舱、火箭发射、星际航行等。 其次࿰…...
Spring Boot OAuth 2.0整合详解
目录 一、Spring Boot 2.x 示例 1、初始化设置 2、设置重定向URI 3、配置 application.yml 4、启动应用程序 二、Spring Boot 2.x 属性映射 二、CommonOAuth2Provider 三、配置自定义提供者(Provider)属性 四、覆盖 Spring Boot 2.x 的自动配置…...
安装visual studio报错“无法安装msodbcsql“
在安装visual studio2022时安装完成后提示无法安装msodbcsql, 查看日志文件详细信息提示:指定账户已存在。 未能安装包“msodbcsql,version17.2.30929.1,chipx64,languagezh-CN”。 搜索 URL https://aka.ms/VSSetupErrorReports?qPackageIdmsodbcsql;PackageActi…...
webGL编程指南 第三章 矩阵平移三角形.translatedTriangle_Matrix
我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。 当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助 git代码地址 :git 接着 上一节 中 我们使用矩阵进行旋转,这次我们使用矩阵实现位移 <!DOCTYPE html> <…...
修改echarts的tooltip样式 折线图如何配置阴影并实现渐变色和自适应
图片展示 一、引入echarts 这里不用多解释 vue里使用 import echarts from “echarts”; html页面引用js文件或用script标签引用 二、定义一个具有宽高的dom div <div id"echart-broken" style"width:400px;height: 200px;"></div>三、定义…...
[论文笔记] SurroundOcc: Multi-Camera 3D Occupancy Prediction for Autonomous Driving
Wei, Yi, et al. “Surroundocc: Multi-camera 3d occupancy prediction for autonomous driving.” Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision. 2023. 重点记录 将占用网格应用到多个相机构成的3D空间中; 使用BEVFormer中的方法获取3D特征, …...
辅助驾驶功能开发-功能对标篇(16)-NOA 城市辅助系统-毫末智行
1.横向对标参数 厂商毫末智行车型魏牌摩卡DHT-PHEV上市时间发布:2022年8月30日 上市:2022年底前方案12V5R2L+1DMS摄像头前视摄像头*3【800W】侧视摄像头*4后视摄像头*1【800W】环视摄像头*4DMS摄像头*1雷达毫米波雷达*54D毫米波雷达/超声波雷达*12激光雷达*2【速腾聚创 M1,1…...
Chapter03-Authentication vulnerabilities
文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...
shell脚本--常见案例
1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件: 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...
vscode(仍待补充)
写于2025 6.9 主包将加入vscode这个更权威的圈子 vscode的基本使用 侧边栏 vscode还能连接ssh? debug时使用的launch文件 1.task.json {"tasks": [{"type": "cppbuild","label": "C/C: gcc.exe 生成活动文件"…...
Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)
目录 1.TCP的连接管理机制(1)三次握手①握手过程②对握手过程的理解 (2)四次挥手(3)握手和挥手的触发(4)状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...
【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】
解密LSTM与GRU:如何让RNN变得更聪明? 在深度学习的世界里,循环神经网络(RNN)以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而,传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...
最新SpringBoot+SpringCloud+Nacos微服务框架分享
文章目录 前言一、服务规划二、架构核心1.cloud的pom2.gateway的异常handler3.gateway的filter4、admin的pom5、admin的登录核心 三、code-helper分享总结 前言 最近有个活蛮赶的,根据Excel列的需求预估的工时直接打骨折,不要问我为什么,主要…...
大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南
一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...
根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:
根据万维钢精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法: 四个洞见 模型已经比人聪明:以ChatGPT o3为代表的AI非常强大,能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文,生成对顶尖科学家都有用的…...
docker 部署发现spring.profiles.active 问题
报错: org.springframework.boot.context.config.InvalidConfigDataPropertyException: Property spring.profiles.active imported from location class path resource [application-test.yml] is invalid in a profile specific resource [origin: class path re…...
uniapp 开发ios, xcode 提交app store connect 和 testflight内测
uniapp 中配置 配置manifest 文档:manifest.json 应用配置 | uni-app官网 hbuilderx中本地打包 下载IOS最新SDK 开发环境 | uni小程序SDK hbulderx 版本号:4.66 对应的sdk版本 4.66 两者必须一致 本地打包的资源导入到SDK 导入资源 | uni小程序SDK …...
