当前位置: 首页 > news >正文

单片机开发---ESP32S3移植NES模拟器(二)

书接上文

《单片机开发—ESP32-S3模块上手》
《单片机开发—ESP32S3移植lvgl+触摸屏》
《单片机开发—ESP32S3移植NES模拟器(一)》

暖场视频,小时候称这个为—超级曲线射门!!!!!!!!!!

ESP32上天使之翼游戏

继续优化

看门狗

源码中有两处看门狗的喂狗操作,前期都被注释掉了。
在这里插入图片描述
因为开始经常出现看门狗报警的重启。然后我将看门狗都关闭之后就不再重启了
在这里插入图片描述
问题如果不再出现,那它还是问题吗
在这里插入图片描述

分区表

前面如果需要使用分区存储rom数据的时候,需要使用定制的分区表
在(Top) → Partition Table → Partition Table 配置下,选择第四项
在这里插入图片描述
根目录下放置文件,内容如下
在这里插入图片描述
如果直接用内存,就不需要修改这些。
如果有多个应用的话,可以在这里选择配置,从不同位置启动程序。

I2S声音输出

有了声音,才能更好的玩游戏
在这里插入图片描述

所以又斥资购买的外置模块,接线图如下

在这里插入图片描述
I2S有3个主要信号,各种叫法,反正就这个意思

各种昵称说明
SCLK 、BCLK串行时钟SCLK,也叫位时钟(BCLK),即对应数字音频的每一位数据,SCLK都有1个脉冲。SCLK的频率=2×采样频率×采样位数。
LRCK、LRC、WS帧时钟LRCK,(也称WS),用于切换左右声道的数据。LRCK为“1”表示正在传输的是右声道的数据,为“0”则表示正在传输的是左声道的数据。LRCK的频率等于采样频率。
SDATA、DIN串行数据SDATA,就是用二进制补码表示的音频数据。

增加了声音的驱动,将原来写在一起的部分分离开,方便以后移植。

#include <stdio.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "driver/i2s.h"
#include "driver/gpio.h"
#include "esp_system.h"
#include "esp_log.h"
#include <math.h>
#include "drv_pin.h"
#include "drv_sound.h"#if CONFIG_SOUND_ENABLEDvoid sound_init(void)
{i2s_config_t i2s_config = {.mode = I2S_MODE_MASTER | I2S_MODE_TX ,.sample_rate = AUDIO_SAMPLERATE,.bits_per_sample = I2S_BITS_PER_SAMPLE_16BIT,.channel_format = I2S_CHANNEL_FMT_RIGHT_LEFT,.communication_format = I2S_COMM_FORMAT_I2S_MSB,.dma_buf_count = 8,.dma_buf_len = 64,.use_apll = false,.intr_alloc_flags = ESP_INTR_FLAG_INTRDISABLED   //Interrupt level 1};i2s_pin_config_t pin_config = {.mck_io_num = I2S_PIN_NO_CHANGE,.bck_io_num = I2S_BCK_IO,.ws_io_num = I2S_WS_IO,.data_out_num = I2S_DO_IO,.data_in_num = I2S_DI_IO    //Not used};i2s_driver_install(I2S_NUM, &i2s_config, 0, NULL);i2s_set_pin(I2S_NUM, &pin_config);
}void sound_send(const void *src, size_t size, size_t *bytes_written, TickType_t ticks_to_wait)
{i2s_write(I2S_NUM, src, size, bytes_written, ticks_to_wait);
}
void sound_stop(void)
{i2s_stop(I2S_NUM);
}
void sound_clear(void)
{i2s_zero_dma_buffer(I2S_NUM);
}
#endif

用这些函数代替之前的操作。
不过为什么波特率配置为这个44.1k的一半,还不太清楚,后续可以研究一下。

按照这样配置的时候,会有很大的杂音。需要修改一下声道。

 .channel_format = I2S_CHANNEL_FMT_ONLY_RIGHT,

这里也要注意,模块电压是5V,等我回去试试电压5V是不是更好一些。
在这里插入图片描述

手柄适配

声音有了,还是需要用手柄玩,更贴心。
在这里插入图片描述

常用的九孔插头,里面有5根线有用。
在这里插入图片描述
七孔插头
在这里插入图片描述
还有一种
在这里插入图片描述

引脚含义
VCC5V供电
GND地线
LATCH锁存信号,由主机发送
CLOCK时钟信号,有些文档会叫PULSE,由主机发送
DATA串行数据线 低电平有效。

时序图
在这里插入图片描述
先普及个基础知识。日版美版FC主机均为NTSC制式,画面为60Hz。欧版以及中国的仿制机为PAL-D制式,50Hz。港版正规机以及某些地区是PAL-60制式,60Hz。下面的说明都是基于60Hz来解释,50Hz和60Hz时间参数有点差异。

当游戏机启动后,游戏机会每16.67ms(60Hz,1/60秒)读取一次手柄的状态。这个过程通过两个步骤来实现。

首先主机发送一个LATCH锁存信号脉冲,这个脉冲的宽度为12us。告诉手柄开始检查按键状态。

在LATCH的脉冲发送后间隔6us,CLOCK(PULSE)线开始发送周期为12us,占空比50%的脉冲信号,一共发8次。每次的脉冲的上升沿对DATA线采样,检查DATA线是否在该位置被拉低。按键被检查的顺序是固定的(游戏机设计时候设计人员固定的),按键顺序为A,B,SEL,START,上下左右。上图DATA线上标注的就是每个按键时序所在位置。如果按键被按下,那么对于位置的DATA是低电平。

这里找到了一个原理图,感觉可以自己做一个了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

引脚初始化,一定要注意上拉和下拉的使用
在这里插入图片描述

读取代码如下,时间可以严格按照时序图中的要求来定义,记住在上升沿的时候,读取data值。

	int b2b1 = 65535;gpio_set_level(INPUT_HW_JS1_LATCH_PIN, 1);ets_delay_us(12);gpio_set_level(INPUT_HW_JS1_LATCH_PIN, 0);for(int i = 0; i < 8; i++){ets_delay_us(6);if(gpio_get_level(INPUT_HW_JS1_DATA_PIN) == 0){b2b1 -= sfc_ps_button_info[i];//printf("%s ",sfc_ps_button_va[i]);}gpio_set_level(INPUT_HW_JS1_CLOCK_PIN, 1);ets_delay_us(6);gpio_set_level(INPUT_HW_JS1_CLOCK_PIN, 0);}

一定要注意,这种手柄的电压,至少要达到4.8V,否则可能出现如下问题
1.延迟必须增大才能读取按键
2.在读取按键的时候,一次如果按下超过两个按键,就会识别为全部按下。

这也是我灵光一现,才破解了这个问题。
在这里插入图片描述

双手柄支持

这里需要重新增加一个手柄
在这里插入图片描述

void osd_getinput2(void)
{// Note: These are in the order of PSX controller bitmasks (see psxcontroller.c)const int ev[16] = {event_joypad2_select, 0, 0, event_joypad2_start, event_joypad2_up, event_joypad2_right, event_joypad2_down, event_joypad2_left,0, 0, 0, 0, 0, event_joypad2_a, event_joypad2_b, 0};static int oldb = 0xffff;int b = input2_read();int chg = b ^ oldb;int x;oldb = b;event_t evh;//	printf("Input: %x\n", b);for (x = 0; x < 16; x++){if (chg & 1){evh = event_get(ev[x]);if (evh)evh((b & 1) ? INP_STATE_BREAK : INP_STATE_MAKE);}chg >>= 1;b >>= 1;}
}

主要就是注意选择事件。不过改归改,还么测试
在这里插入图片描述

游戏名称

注意复制到SD卡中的游戏,名字不能过长,否则会出现死机的问题,导致重启。
另外可以增加如下判断,只显示rom名称,屏蔽其他文件
在这里插入图片描述
这个后续可以替换成其他界面,毕竟连汉字都不支持,低端
在这里插入图片描述

游戏兼容性

测试了一些过关游戏,基本都可以,不过在测试一些智能卡的游戏的时候,会出现重启现象,打印输出

GUI: Mapper 74 not yet implemented

因为本身模拟器支持的mapper有限,并没有支持到74号,这个游戏就是《天使之翼》,
还有164号mapper,游戏是《三国志2》。

后续一定要解决这个问题,加上mapper。
至于这个mapper是什么

mapper,这个概念来源于 memory mapping,又叫做 Memory Management Chip,它是解决地址映射的一种电路,简单来说就是决定物理内存如何映射到 CPU 或者 PPU 的地址空间。
mapper 可以用来支持增加卡带的 RAM 甚至支持额外的音频通道,但更一般的目的就是控制物理内存到地址空间的映射,突破游戏 40KB 的限制。
为什么说是 40KB 的限制,因为早期一般的游戏最大就是 的 PRG,以及 的 CHR,加起来就是 40KB,而更复杂的 mapper 硬件可以使得游戏突破这个限制。

软件重启

增加了手柄远端重启机器,其实就是在按键的时候判断一下,如果同时按下select和start,重启设备
在这里插入图片描述
这样测试就比较方便了。

效果展示

冒险岛系列
在这里插入图片描述
绿色兵团
在这里插入图片描述

热血系列,这么激烈打斗的游戏,非常流畅。在这里插入图片描述
快打旋风
在这里插入图片描述
激龟忍者传视频

ESP32S3-nes上的《激龟忍者传3》

参考资料

《FC游戏机手柄工作原理 》
《小霸王游戏机手柄(一)——硬件破解》
《NES 模拟器开发教程》
《童年神机小霸王(七) Mapper》
这篇文章的作者写了几篇相关的介绍,感兴趣的可以学习一下。
在这里插入图片描述

结束语

这个83年推出的产品,到现在快四十年了,承载了无数80后的儿童时光,几年玩的游戏加起来,估计也没有几十兆的空间,里面的技术可想而知,把硬件软件的性能压榨到了极点了。
在这里插入图片描述

最近这chatGPT很火,国内外各种模仿争相出现,国内的还是老样子,不该问的别问。救媳妇还是救妈妈,豆腐脑吃甜的还是辣的,是吧
在这里插入图片描述

反正豆腐脑我吃咸的。
在这里插入图片描述

相关文章:

单片机开发---ESP32S3移植NES模拟器(二)

书接上文 《单片机开发—ESP32-S3模块上手》 《单片机开发—ESP32S3移植lvgl触摸屏》 《单片机开发—ESP32S3移植NES模拟器&#xff08;一&#xff09;》 暖场视频&#xff0c;小时候称这个为—超级曲线射门&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&am…...

微信小程序nodej‘s+vue警局便民服务管理系统

本文首先介绍了设计的背景与研究目的,其次介绍系统相关技术,重点叙述了系统功能分析以及详细设计,最后总结了系统的开发心得在Internet高速发展的今天,我们生活的各个领域都涉及到计算机的应用,其中包括“最多跑一次”微信小程序的网络应用,在外国小程序的使用已经是很普遍的方…...

第18章 MongoDB $type 操作符教程

MongoDB $type 操作符 描述 在本章节中&#xff0c;咱们将继续讨论MongoDB中条件操作符 $type。 $type操作符是基于BSON类型来检索集合中匹配的数据类型&#xff0c;并return 结果。 MongoDB 中可以使用的类型如下表所示&#xff1a; 类型数字备注Double1 String2 Object3…...

【MySQL主从复制】快速配置

本文配置环境Windows和Linux。 windows主 Linux 从 一、主库配置 首先保证Linux和防火墙开启3306端口或关闭防火墙。 登录Mysql管理员账户: GRANT REPLICATION slave,reload,super ON *.* TO root@从库ip地址 IDENtIFIED BY root; flush privileges; 本地的mysql可以被:…...

Typescript - interface 关键字(通俗易懂的详细教程)

前言 简单来说&#xff0c;Interface 就是一种描述对象或函数的东西。 您可以把 interface 理解为形状&#xff0c;真实开发情况下&#xff0c;一个对象需要有什么样的属性&#xff0c;函数需要什么参数或返回什么样的值&#xff0c;数组应该是什么样子的&#xff0c;一个类和继…...

【计组】内存和总线

课程链接&#xff1a;深入浅出计算机组成原理_组成原理_计算机基础-极客时间 一、虚拟内存和内存保护 日常使用的操作系统下&#xff0c;程序不能直接访问物理内存。内存需要被分成固定大小的页&#xff08;Page&#xff09;&#xff0c;再通过虚拟内存地址&#xff08;Virtu…...

CUDA中的数学方法

CUDA中的数学方法 文章目录CUDA中的数学方法1. Standard FunctionsSingle-Precision Floating-Point FunctionsDouble-Precision Floating-Point Functions2. Intrinsic FunctionsSingle-Precision Floating-Point FunctionsDouble-Precision Floating-Point Functions参考手册…...

Elasticsearch基本概念和索引原理

一、Elasticsearch是什么&#xff1f; Elasticsearch是一个基于文档的NoSQL数据库&#xff0c;是一个分布式、RESTful风格的搜索和数据分析引擎&#xff0c;同时也是Elastic Stack的核心&#xff0c;集中存储数据。Elasticsearch、Logstash、Kibana经常被用作日志分析系统&…...

《NFL橄榄球》:堪萨斯城酋长·橄榄1号位

堪萨斯城酋长队&#xff08;Kansas City Chiefs&#xff09;是位于密苏里州堪萨斯城的职业美式橄榄球队&#xff1b;目前在全国橄榄球联盟隶属于美国橄榄球联合会(AFC)西区&#xff1b;其夏季训练营在威斯康星大学河瀑校区举行。 酋长队的前身是达拉斯得州佬队&#xff0c;这支…...

python+django在线教学网上授课系统vue

随着科技的进步&#xff0c;互联网已经开始慢慢渗透到我们的生活和学习中&#xff0c;并且在各个领域占据着越来越重要的部分&#xff0c;很多传统的行业都将面临着巨大的挑战&#xff0c;包括学习也不例外。现在学习竞争越来越激烈&#xff0c;人才的需求量越来越大&#xff0…...

二叉搜索树之AVL树

AVL树的概念二叉搜索树虽可以缩短查找的效率&#xff0c;但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树&#xff0c;查找元素相当于在顺序表中搜索元素&#xff0c;效率低下。因此&#xff0c;两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上…...

全栈自动化测试技术笔记(二):准备工作的切入点

自动化测试技术笔记(二)&#xff1a;准备工作的切入点 上篇整理的技术笔记&#xff0c;聊了自动化测试的前期调研工作如何开展&#xff0c;最后一部分也提到了工作的优先级区分。 这篇文章&#xff0c;接上篇文章的内容&#xff0c;来聊聊自动化测试前期的准备工作&#xff0…...

57 长短期记忆网络(LSTM)【动手学深度学习v2】

57 长短期记忆网络&#xff08;LSTM&#xff09;【动手学深度学习v2】 深度学习学习笔记 学习视频&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1JU4y1H7PC/?spm_id_fromautoNext&vd_source75dce036dc8244310435eaf03de4e330 长短期记忆网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

算法第十五期——动态规划(DP)之各种背包问题

目录 0、背包问题分类 1、 0/1背包简化版 【代码】 2、0/ 1背包的方案数 【思路】 【做法】 【代码】 空间优化1&#xff1a;交替滚动 空间优化2&#xff1a;自我滚动 3、完全背包 【思路】 【代码】 4、分组背包 核心代码 5、多重背包 多重背包解题思路1:转化…...

实现复选框全选和全不选的切换

今天&#xff0c;复看了一下JS的菜鸟教程&#xff0c;发现评论里面都是精华呀&#xff01;&#xff01; 看到函数这一节&#xff0c;发现就复选框的全选和全不选功能展开了讨论。我感觉挺有意思的&#xff0c;尝试实现了一下。 1. 全选、全不选&#xff0c;两个按钮&#xff…...

React hooks之useState用法(一)

系列文章目录 学习React已经有很长的一段时间了&#xff0c;今天决定重新回顾一下跟React相关的一些知识点 文章目录系列文章目录结构如下一、hooks是什么&#xff1f;useState可以能做什么二、如何使用useState&#xff08;&#xff09;第一步&#xff1a;创建【函数组件&…...

spring的简单理解

目录 1 .ioc容器&#xff08;控制反转&#xff09; 2. Aop面向切面编程 3. 事务申明 4. 注解的方式启动 5. spring是什么与他的优势 6. 代理设计模式&#xff08;比如aop&#xff09; 7. springmvc中相应json数据 8. 使用lombok来进行对代码的简化 9. 使用logback记录…...

Docker调用Intel集显实现FFmpeg硬解码

文章目录Docker调用Intel集显实现FFmpeg硬解码参考FFmpeg 集成qsv方式一 容器完成所有步骤方式二 容器完成部分步骤方式三 dockerfile部署Docker调用Intel集显实现FFmpeg硬解码 参考 ffmpeg_qsv_docker拉取该镜像可以实现FFmpeg集成vaapi的硬加速&#xff0c;通过dockerfile文…...

端到端模型(end-to-end)与非端到端模型

一、端到端&#xff08;end to end&#xff09; 从输入端到输出端会得到一个预测结果&#xff0c;将预测结果和真实结果进行比较得到误差&#xff0c;将误差反向传播到网络的各个层之中&#xff0c;调整网络的权重和参数直到模型收敛或者达到预期的效果为止&#xff0c;中间所…...

uniApp封装一个滑块组件

最近 项目中有一个需求 PC端动态设计的表单 移动端要能渲染出来 那么 就要去找到对应的组件 而其中 没有的 就包括滑块 没有又能怎么办 只能自己封装一个 我们直接上代码 <template><view class"u-slider" tap"onClick" :class"[disabled…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言&#xff1a;多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时&#xff0c;​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套&#xff1a;跨云网络构建数据…...

国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码

1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制&#xff0c;因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码&#xff0c;也可以翻译成为这个国标码&#xff0c;所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况&#xff1b; 因此&#xff0c;我们的这个国…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

使用分级同态加密防御梯度泄漏

抽象 联邦学习 &#xff08;FL&#xff09; 支持跨分布式客户端进行协作模型训练&#xff0c;而无需共享原始数据&#xff0c;这使其成为在互联和自动驾驶汽车 &#xff08;CAV&#xff09; 等领域保护隐私的机器学习的一种很有前途的方法。然而&#xff0c;最近的研究表明&…...

鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院挂号小程序

一、开发准备 ​​环境搭建​​&#xff1a; 安装DevEco Studio 3.0或更高版本配置HarmonyOS SDK申请开发者账号 ​​项目创建​​&#xff1a; File > New > Create Project > Application (选择"Empty Ability") 二、核心功能实现 1. 医院科室展示 /…...

转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”开业

6月9日&#xff0c;国内领先的循环经济企业转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”正式开业。 转转集团创始人兼CEO黄炜、转转循环时尚发起人朱珠、转转集团COO兼红布林CEO胡伟琨、王府井集团副总裁祝捷等出席了开业剪彩仪式。 据「TMT星球」了解&#xff0c;“超级…...

苍穹外卖--缓存菜品

1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得&#xff0c;如果用户端访问量比较大&#xff0c;数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据&#xff0c;减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析&#xff1a; ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...

IoT/HCIP实验-3/LiteOS操作系统内核实验(任务、内存、信号量、CMSIS..)

文章目录 概述HelloWorld 工程C/C配置编译器主配置Makefile脚本烧录器主配置运行结果程序调用栈 任务管理实验实验结果osal 系统适配层osal_task_create 其他实验实验源码内存管理实验互斥锁实验信号量实验 CMISIS接口实验还是得JlINKCMSIS 简介LiteOS->CMSIS任务间消息交互…...

用docker来安装部署freeswitch记录

今天刚才测试一个callcenter的项目&#xff0c;所以尝试安装freeswitch 1、使用轩辕镜像 - 中国开发者首选的专业 Docker 镜像加速服务平台 编辑下面/etc/docker/daemon.json文件为 {"registry-mirrors": ["https://docker.xuanyuan.me"] }同时可以进入轩…...

Python+ZeroMQ实战:智能车辆状态监控与模拟模式自动切换

目录 关键点 技术实现1 技术实现2 摘要&#xff1a; 本文将介绍如何利用Python和ZeroMQ消息队列构建一个智能车辆状态监控系统。系统能够根据时间策略自动切换驾驶模式&#xff08;自动驾驶、人工驾驶、远程驾驶、主动安全&#xff09;&#xff0c;并通过实时消息推送更新车…...