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《网络协议》03. 传输层(TCP UDP)


title: 《网络协议》03. 传输层(TCP & UDP)
date: 2022-09-04 22:37:11
updated: 2023-11-08 15:58:52
categories: 学习记录:网络协议
excerpt: 传输层、UDP、TCP(可靠传输,流量控制,拥塞控制,三次握手,四次挥手)。
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网络协议

  • 1:网络互连模型
    • 1.1:请求过程
    • 1.2:网络分层
  • 2:传输层
  • 3:UDP
  • 4:TCP
    • 4.1:首部
      • 4.1.1:序号
      • 4.1.2:确认号
      • 4.1.3:数据偏移
      • 4.1.4:保留
      • 4.1.5:标志位
      • 4.1.6:窗口
      • 4.1.7:检验和
    • 4.2:可靠传输
      • 4.2.1:停止等待 & 超时重传
      • 4.2.2:连续 ARQ 协议 & 滑动窗口协议
      • 4.2.3:SACK 技术
      • 4.2.4:可靠传输图示
    • 4.3:流量控制
    • 4.4:拥塞控制
      • 4.4.1:慢开始
      • 4.4.2:拥塞避免
      • 4.4.3:快重传
      • 4.4.4:快恢复
      • 4.4.5:快重传 & 快恢复
    • 4.5:建立连接
      • 4.5.1:三次握手
      • 4.5.1:补充
    • 4.6:释放连接
      • 4.6.1:四次挥手
      • 4.6.2:细节
      • 4.6.3:补充
  • 5:TCP 序号 & 确认号(详细过程)
    • 5.1:相对序号 & 确认号
    • 5.2:原生序号 & 确认号
  • 6:TCP 完整流程
  • 7:相关命令


网络协议从入门到底层原理。

1:网络互连模型

为了更好地促进互联网络的研究和发展,国际标准化组织 ISO 在 1985 年制定了网络互连模型:OSI 参考模型(Open System Interconnect Reference Model)。

  • 国际标准:OSI 参考模型(7层)
  • 实际应用:TCP/IP 协议(4层)
  • 学习研究:(5层)

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1.1:请求过程

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1.2:网络分层

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2:传输层

传输层(Transport),也叫运输层。

传输层有 2 个协议:

  • TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议
  • UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议

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3:UDP

数据格式

  • UDP 是无连接的,减少了建立和释放连接的开销
  • UDP 尽最大能力交付,不保证可靠交付,因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有 8 个字节(TCP 的首部至少有 20 个字节)

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  • UDP 长度(Length)
    • 占 16 位:首部的长度 + 数据的长度
  • 端口号(Port)
    • UDP 首部中端口是占用 2 字节
    • 可以推测出端口号的取值范围是:0 ~ 65535
    • 客户端的源端口是临时开启的随机端口

防火墙可以设置开启\关闭某些端口来提高安全性。

  • 检验和(Checksum)
    • 检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

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伪首部:仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层。

4:TCP

TCP 的几个要点

  • 可靠传输
  • 流量控制
  • 拥塞控制
  • 连接管理(建立连接、释放连接)

数据格式

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4.1:首部

4.1.1:序号

序号(Sequence Number)

  • 占 4 字节
  • 首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号
  • 在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的 TCP 数据部分的第一个字节的编号

4.1.2:确认号

确认号(Acknowledgment Number)

  • 占 4 字节
  • 在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的 TCP 数据部分的第一个字节的编号

4.1.3:数据偏移

数据偏移

  • 占 4 位,取值范围是 0b0101 ~ 0b1111(5~15)
  • 数据偏移 * 4 = 首部长度(Header Length)
  • 首部长度是 20 ~ 60 字节

4.1.4:保留

保留(Reserved)

  • 占 6 位,目前全为 0

有些资料中,TCP 首部的保留字段占 3 位,标志字段占 9 位(Wireshark 中也是如此)

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UDP 的首部中有个 16 位的字段记录了整个 UDP 报文段的长度(首部 + 数据)。
但是,TCP的首部中仅仅有个 4 位的字段记录了 TCP 报文段的首部长度,并没有字段记录 TCP 报文段的数据长度。
分析:

  • UDP 首部中占 16 位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是 32 位对齐
  • TCP/UDP 的数据长度,完全可以由 IP 数据包的首部推测出来
    传输层数据长度 = 网络层总长度 - 网络层首部长度 - 传输层首部长度

4.1.5:标志位

标志位(Flags)

URG(Urgent)

  • URG = 1 时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送

ACK(Acknowledgment)

  • ACK = 1 时,确认号字段才有效

PSH(Push)

RST(Reset)

  • RST = 1 时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接

SYN(Synchronization)

  • SYN = 1、ACK = 0 时,表明这是一个建立连接的请求
  • 若对方同意建立连接,则回复 SYN = 1、ACK = 1

FIN(Finish)

  • FIN = 1 时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接

4.1.6:窗口

窗口(Window)

  • 占 2 字节
  • 这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(以字节为单位)

4.1.7:检验和

检验和(CheckSum)

  • 跟 UDP 一样,TCP 检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

伪首部:占用 12 字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层。

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4.2:可靠传输

可靠传输是为了保证包的完整性,当有丢包、受到三次重复确认等情况,就会重新发包。

4.2.1:停止等待 & 超时重传

ARQ(Automatic Repeat–reQuest),自动重传请求。

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疑问: 若有个包重传了 N 次还是失败,会一直持续重传到成功为止么?
这个取决于系统的设置,比如有些系统,重传 5 次还未成功就会发送 reset 报文(RST)断开 TCP 连接。

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4.2.2:连续 ARQ 协议 & 滑动窗口协议

ARQ(Automatic Repeat–reQuest),自动重传请求。

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如果接收窗口最多能接收 4 个包,但发送方只发了 2 个包,接收方如何确定后面还有没有 2 个包?
等待一定时间后没有第 3 个包,就会返回确认收到 2 个包给发送方。

  • 在 TCP 通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失
    (比如 1、2、3、4、5 中 3 丢失了)
  • TCP 会重传最后确认分组后续的分组
    (最后确认的是 2,会重传 3、4、5)
  • 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如 4、5),降低了 TCP 性能
  • 为改善上述情况,发展出了 SACK 技术

4.2.3:SACK 技术

SACK(Selective acknowledgment,选择性确认)

  • 告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
  • 使 TCP 只重新发送丢失的包,不用发送后续所有的分组

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  • SACK 信息会放在 TCP 首部的选项部分
  • Kind:占 1 字节。值为 5 代表这是 SACK 选项
  • Length:占 1 字节。表明 SACK 选项一共占用多少字节
  • Left Edge:占 4 字节,左边界
  • Right Edge:占 4 字节,右边界

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  • 一对边界信息需要占用 8 字节,由于 TCP 首部的选项部分最多 40 字节,所以 SACK 选项最多携带 4 组边界信息
  • SACK 选项的最大占用字节数 = 4 * 8 + 2 = 34

4.2.4:可靠传输图示

假设每一组数据是 100 个字节,代表一个数据段的数据,每一组给一个编号。

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思考
为什么选择在传输层就将数据 “ 大卸八块 ” 分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层?

  • 需要明确的是:可靠传输是在传输层进行控制的
  • 如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传
  • 如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可

4.3:流量控制

流量控制:让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收处理。

流量控制是点对点、端对端,两台设备之间的。

  • 如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂着发送数据
  • 接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大的浪费网络资源
  • 所以要进行流量控制

原理

  • 通过确认报文中的窗口字段来控制发送方的发送速率
  • 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出窗口大小
  • 当发送方收到接收窗口的大小为 0 时,发送方就会停止发送数据

流量控制的一种特殊情况

  • 一开始,接收方给发送方发送了 0 窗口的报文段
  • 后面,接收方又有了一些存储空间,但给发送方发送的非 0 窗口的报文段丢失了
  • 发送方的发送窗口一直为 0,双方陷入僵局

解决方案

  • 当发送方收到 0 窗口通知时,发送方停止发送报文
  • 同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文去询问接收方最新的窗口大小
  • 如果接收的窗口大小还是为 0,则发送方再次刷新定时器

流量控制图示

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4.4:拥塞控制

拥塞控制:防止过多的数据注入到网络中,避免网络中的路由器或链路过载。

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拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素,是大家共同努力的结果。

相比而言,流量控制是点对点通信的控制。

拥塞控制方法

  • 慢开始(slow start,慢启动)
  • 拥塞避免(congestion avoidance)
  • 快速重传(fast retransmit)
  • 快速恢复(fast recovery)

相关概念

  • MSS(Maximum Segment Size):每个段最大数据部分的大小(在建立连接时确定),一般是 MTU(1500)- 20 - 20 = 1460
  • cwnd(congestion window):拥塞窗口。
  • rwnd(receive window):接收窗口。
  • swnd(send window):发送窗口。swnd = min(cwnd, rwnd)

4.4.1:慢开始

慢开始(slow start),cwnd 的初始值比较小,随着数据包被接收方确认(收到一个 ACK),cwnd 就成倍增长(指数级)。

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4.4.2:拥塞避免

拥塞避免(congestion avoidance),拥塞窗口 cwnd 缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞(加法增大)。

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  • ssthresh(slow start threshold):慢开始阈值,cwnd 达到阈值后,开始拥塞避免(加法增大)
  • 乘法减小:只要出现网络拥塞,把 ssthresh 减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd 又恢复到初始值)
  • 当网络出现频繁拥塞时,ssthresh 值就下降的很快

4.4.3:快重传

快重传(fast retransmit)

  • 接收方
    • 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
    • 使发送方及时知道有分组没有到达
    • 而不要等待自己发送数据时才进行确认
  • 发送方
    • 只要连续收到三个重复确认(总共 4 个相同的确认),就应当立即重传对方尚未收到的报文段
    • 而不必继续等待重传计时器到期后再重传

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4.4.4:快恢复

快恢复(fast recovery):当发送方连续收到三个重复确认,就执行 “ 乘法减小 ” 算法,把 ssthresh 减半。

这是为了预防网络发生拥塞

当发送方现在认为网络很可能没有发生拥塞时:

  • 与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即 cwnd 现在不恢复到初始值
  • 而是把 cwnd 值设置为 ssthresh 减半后的数值
  • 然后开始执行拥塞避免算法(加法增大),使拥塞窗口缓慢地线性增大

4.4.5:快重传 & 快恢复

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发送窗口的最大值 swnd = min(cwnd, rwnd)

  • rwnd < cwnd 时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值
  • rwnd > cwnd 时,是网络的拥塞限制发送窗口的最大值

4.5:建立连接

4.5.1:三次握手

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状态解读

  • CLOSED:client 处于关闭状态
  • LISTEN:server 处于监听状态,等待 client 连接
  • SYN-RCVD:表示 server 接受到了 SYN 报文,当收到 client 的 ACK 报文后,它会进入到 ESTABLISHED 状态
  • SYN-SENT:表示 client 已发送 SYN 报文,等待 server 的第 2 次握手
  • ESTABLISHED:表示连接已经建立

前2次握手的特点

  • SYN 都设置为 1
  • 数据部分的长度都为 0
  • TCP 头部的长度一般是 32 字节
    • 固定头部:20 字节
    • 选项部分:12 字节
  • 双方会交换确认一些信息
    • 比如 MSS、是否支持 SACK、Window scale(窗口缩放系数)等
    • 这些数据都放在 TCP 头部的选项部分(12 字节)

4.5.1:补充

为什么建立连接的时候,要进行 3 次握手?2 次不行吗

  • 主要目的:防止 server 端一直等待,浪费资源。

如果建立连接只需要 2 次握手,可能会出现的情况

  • 假设 client 发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达 server
  • 本来这是一个早已失效的连接请求,但 server 收到此失效的请求后,误认为是 client 再次发出的一个新的连接请求
  • 于是 server 就向 client 发出确认报文段,同意建立连接
  • 如果不采用 3 次握手,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了
  • 由于现在 client 并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据
  • 但 server 却以为新的连接已经建立,并一直等待 client 发来数据,这样,server 的资源就白白浪费掉了

三次握手可以防止上述现象发生。
例如上述情况,client 没有向 server 的确认发出确认,server 由于收不到确认,就知道 client 并没有要求建立连接。

如果第 3 次握手失败了,会怎么处理

  • 此时 server 的状态为 SYN-RCVD,若等不到 client 的 ACK,server 会重新发送 SYN+ACK 包。
  • 如果 server 多次重发 SYN+ACK 都等不到 client 的 ACK,就会发送 RST 包,强制关闭连接

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4.6:释放连接

4.6.1:四次挥手

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状态解读

  • FIN-WAIT-1表示想主动关闭连接
    • 向对方发送了 FIN 报文,此时进入到 FIN-WAIT-1 状态
  • CLOSE-WAIT表示在等待关闭
    • 当对方发送 FIN 给自己,自己会回应一个 ACK 报文给对方,此时则进入到 CLOSE-WAIT 状态
    • 在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送 FIN 报文给对方
  • FIN-WAIT-2只要对方发送 ACK 确认后,主动方就会处于 FIN-WAIT-2 状态,然后等待对方发送 FIN 报文
  • CLOSING一种比较罕见的例外状态
    • 表示你发送 FIN 报文后,并没有收到对方的 ACK 报文,反而却也收到了对方的 FIN 报文
    • 如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送 FIN 报文的情况,也即会出现 CLOSING 状态
    • 表示双方都正在关闭连接
  • LAST-ACK被动关闭一方在发送 FIN 报文后,最后等待对方的 ACK 报文
    • 当收到 ACK 报文后,即可进入 CLOSED 状态了
  • TIME-WAIT表示收到了对方的 FIN 报文,并发送出了 ACK 报文,就等 2 MSL 后即可进入 CLOSED 状态
    • 如果 FIN-WAIT-1 状态下,收到了对方同时带 FIN 标志和 ACK 标志的报文时,可以直接进入到 TIME-WAIT 状态,而无须经过 FIN-WAIT-2 状态
  • CLOSED关闭状态

MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期),是 TCP 报文在 Internet 上的最长生存时间。
每个具体的 TCP 实现都必须选择一个确定的 MSL 值,RFC 1122 建议是 2 分钟。

由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用 netstat 命令看到,比如 SYN-RCVD、FIN-WAIT-1 等。

4.6.2:细节

  • TCP 是全双工模式。
  • TCP/IP 协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。上面演示的是 client 主动要求断开。
  • client 发送 ACK 后,需要有个 TIME-WAIT 阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接。
    • 一般是等待 2 倍的 MSL。
    • 可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中。
    • 因为本次连接中的数据包都会在 2MSL 时间内消失了。
  • 如果 client 发送 ACK 后马上释放了,然后又因为网络原因,server 没有收到 client 的 ACK,server 就会重发 FIN,这时可能出现两种情况:
    • client 没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发 FIN,浪费资源
    • client 有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到 FIN 后马上开始执行断开连接的操作,本来它可能是想跟 server 建立连接的
  • 有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到 “ 3 次挥手 ”。
    • 这其实是将第 2、3 次挥手合并了
    • 当 server 接收到 client 的 FIN 时,如果 server 后面也没有数据要发送给 client了
    • 这时,server 就可以将第 2、3 次挥手合并。同时告诉 client 两件事:
      1、已经知道 client 没有数据要发
      2、server 已经没有数据要发了

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4.6.3:补充

为什么释放连接的时候,要进行 4 次挥手

  • 第 1 次挥手:当主机 1 发出 FIN 报文段时
    • 表示主机 1 告诉主机 2,主机 1 已经没有数据要发送了
    • 但是此时主机 1 还是可以接受来自主机 2 的数据
  • 第 2 次挥手:当主机 2 返回 ACK 报文段时
    • 表示主机 2 已经知道主机 1 没有数据发送了
    • 但是主机 2 还是可以发送数据到主机 1
  • 第 3 次挥手:当主机 2 也发送了 FIN 报文段时
    • 表示主机 2 告诉主机 1,主机 2 已经没有数据要发送了
  • 第 4 次挥手:当主机 1 返回 ACK 报文段时
    • 表示主机 1 已经知道主机 2 没有数据发送了
    • 随后正式断开整个 TCP 连接

长连接、短连接的概念

  • 如果建立连接后不需要进行数据交互就会关闭,那就是短连接
  • 如果建立连接后需要进行数据交互以后再关闭,那就是长连接

5:TCP 序号 & 确认号(详细过程)

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5.1:相对序号 & 确认号

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5.2:原生序号 & 确认号

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6:TCP 完整流程

示例一

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示例二

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7:相关命令

Windows 下的一些相关命令。

查看被占用的端口
netstat –an

查看被占用的端口、占用端口的应用程序
netstat –anb

查看是否可以访问主机的某个端口
telnet <主机> <端口>


终古闲情归落照,一春幽梦逐游丝。

——《浣溪沙》(清)纳兰性德

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IDEA 函数下边出现红色的波浪线,提示报错

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Discourse 如何在 header 上添加 HTML

虽然现在大部分网站都开始支持使用 CDN 的网站校验了。 但还有些网站在你需要他们提供服务的时候要求使用 header 的 meta 数据校验。 Discourse 是可以轻松的实现上面的功能的。 添加方法 选择你的 Discourse 网站下的自定义。 然后在左侧选择你需要添加的主题。 为了方便…...

[深入理解SSD] 总目录

SSD 综述 [SSD综述 1.1] 导论_SSD让开机击败99%的电脑 [SSD综述 1.2] 固态硬盘&#xff08;SSD&#xff09;和机械硬盘(HDD)区别对比介绍&#xff1f; [SSD综述 1.3] SSD及固态存储技术30年简史 [SSD综述 1.4] SSD固态硬盘的结构 [SSD综述 1.5] SSD 主控和固件核心功能详解 [S…...

kubernetes集群编排(7)

目录 k8s认证授权 pod绑定sa 认证 授权 k8s认证授权 pod绑定sa [rootk8s2 ~]# kubectl create sa admin //在当前 Kubernetes 集群中创建一个名为 "admin" 的新服务账户[rootk8s2 secret]# vim pod3.yaml apiVersion: v1 kind: Pod metadata:name: mypod spec…...

mfc 下的OpenGL

建立一个SDI 的MFC工程&#xff0c;然后按freeglut 在mfc 下的编译_leon_zeng0的博客-CSDN博客​​​​​​ 一文设置好include lib 路径 在view 中建立这2个函数&#xff1a; // Standard OpenGL Init StuffBOOL CmfcOpenglDemoView::SetupPixelFormat() {static PIXELFOR…...

机器翻译目前广泛应用于文档翻译以及硬件翻译

机器翻译&#xff08;Machine Translation&#xff0c;MT&#xff09;是一种自动化技术&#xff0c;用于将一种语言的文本转换为另一种语言的文本。它通常被用于跨语言交流和全球化的需求。 机器翻译目前可分为软件和硬件&#xff0c;软件常用的则是文档翻译、文字翻译、图片翻…...

木材加工工厂数字孪生可视化管理平台,赋能传统木材制造业数字化高质转型

数字化是当今经济发展的主流话题&#xff0c;以赋能传统制造业转型升级的需求最为迫切、效果最为显著。目前世界各国正积极发力智能制造&#xff0c;力求争夺智能制造领先位置&#xff0c;而构建适应传统制造业转型的数字化平台成为当务之急。数字化、智能化已成为木材加工行业…...

企业级低代码开发,科技赋能让企业具备“驾驭软件的能力”

科技作为第一生产力&#xff0c;其强大的影响力在各个领域中都有所体现。数字技术&#xff0c;作为科技领域中的一股重要力量&#xff0c;正在对传统的商业模式进行深度的变革&#xff0c;为各行业注入新的生命力。随着数字技术的不断发展和应用&#xff0c;企业数字化转型的趋…...