java源码用到的设计模式
Java 中有许多常用的设计模式,它们是为了解决特定问题而被反复使用和验证的经验总结。以下是一些常见的 Java 设计模式:
创建型模式
-
工厂模式 (Factory Pattern):
- 提供一个创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪个类。
- 例如:
java.util.Calendar#getInstance()
-
抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern):
- 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 例如:
javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory
-
单例模式 (Singleton Pattern):
- 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 例如:
java.lang.Runtime#getRuntime()
-
建造者模式 (Builder Pattern):
- 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 例如:
java.lang.StringBuilder#append()
-
原型模式 (Prototype Pattern):
- 通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化。
结构型模式
-
适配器模式 (Adapter Pattern):
- 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- 例如:
java.util.Arrays#asList()
-
桥接模式 (Bridge Pattern):
- 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 例如:
java.sql.DriverManager
-
组合模式 (Composite Pattern):
- 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
- 例如:
java.awt.Container
和javax.swing.JComponent
-
装饰者模式 (Decorator Pattern):
- 动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其结构。
- 例如:
java.io.BufferedInputStream
-
外观模式 (Facade Pattern):
- 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
- 例如:
javax.faces.context.FacesContext
-
享元模式 (Flyweight Pattern):
- 通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
- 例如:
java.lang.Integer#valueOf(int)
-
代理模式 (Proxy Pattern):
- 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 例如:
java.lang.reflect.Proxy
行为型模式
-
责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern):
- 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 例如:
java.util.logging.Logger#log()
-
命令模式 (Command Pattern):
- 将请求封装成一个对象,从而使用户可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 例如:
java.lang.Runnable
-
解释器模式 (Interpreter Pattern):
- 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 例如:
java.util.Pattern
-
迭代器模式 (Iterator Pattern):
- 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露其内部的表示。
- 例如:
java.util.Iterator
和java.util.Enumeration
-
中介者模式 (Mediator Pattern):
- 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 例如:
java.util.Timer
-
备忘录模式 (Memento Pattern):
- 在不破坏封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 例如:
java.util.Calendar
-
观察者模式 (Observer Pattern):
- 定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 例如:
java.util.Observer
和java.util.Observable
-
状态模式 (State Pattern):
- 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
- 例如:
javax.faces.lifecycle.Lifecycle#execute()
-
策略模式 (Strategy Pattern):
- 定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。
- 例如:
java.util.Comparator
-
模板方法模式 (Template Method Pattern):
- 定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。
- 例如:
java.util.Collections#sort()
- 访问者模式 (Visitor Pattern):
- 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以定义新的操作而无需改变这些元素的类。
- 例如:
javax.lang.model.element.ElementVisitor
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