Vue学习[2023]
笔记
一、Vue基础:
1.模板语法有2大类:
-
插值语法:
功能:用于解析标签体内容。
写法:{{xxx}}
,xxx是js表达式,且可以直接读取到data中的所有属性。 -
指令语法:
功能:用于解析标签(包括:标签属性、标签体内容、绑定事件…)。
举例:v-bind:href="xxx"
或 简写为:href="xxx"
,xxx同样要写js表达式,。
且可以直接读取到data中的所有属性。
备注:Vue中有很多的指令,且形式都是:v-???,此处我们只是拿v-bind举个例子。
2.俩种数据绑定的方式
- 单向绑定(
v-bind
):数据只能从data流向页面。 - 双向绑定(
v-model
):数据不仅能从data流向页面,还可以从页面流向data。
备注:- 双向绑定一般都应用在表单类元素上(如:input、select等)
v-model:value
可以简写为v-model
,因为v-model默认收集的就是value值。
3.data与el的俩种写法
- el有2种写法
(1).new Vue时候配置el属性。
(2).先创建Vue实例,随后再通过vm.$mount('#root')
指定el的值。 - data有2种写法
—对象式
—函数式
如何选择:目前哪种写法都可以,以后学习到组件时,data必须使用函数式,否则会报错。 - 一个重要的原则:
由Vue管理的函数,一定不要写箭头函数
,一旦写了箭头函数,this就不再是Vue实例了。
4.MVVM模型
1. M:模型(Model) :data中的数据
2. V:视图(View) :模板代码
3. VM:视图模型(ViewModel):Vue实例
观察发现:
- data中所有的属性,最后都出现在了vm身上。
vm身上所有的属性 及 Vue原型上所有属性,在Vue模板中都可以直接使用
。
5.数据代理
- Vue中的数据代理:
—通过vm对象来代理data对象中属性的操作(读/写) - Vue中数据代理的好处:
—更加方便的操作data中的数据 - 基本原理:
—通过Object.defineProperty()把data对象中所有属性添加到vm上。
—为每一个添加到vm上的属性,都指定一个getter/setter。
—在getter/setter内部去操作(读/写)data中对应的属性。
6.事件处理
事件的基本使用:
- 使用v-on:xxx 或 @xxx 绑定事件,其中xxx是事件名;
- 事件的回调需要配置在methods对象中,最终会在vm上;
- methods中配置的函数,不要用箭头函数!否则this就不是vm了;
- methods中配置的函数,都是被Vue所管理的函数,this的指向是vm 或 组件实例对象;
- @click=“demo” 和 @click=“demo($event)” 效果一致,但后者可以传参;
7.Vue中的事件修饰符:
- prevent:阻止默认事件(常用);
- stop:阻止事件冒泡(常用);
- once:事件只触发一次(常用);
- capture:使用事件的捕获模式;
- self:只有event.target是当前操作的元素时才触发事件;
- passive:事件的默认行为立即执行,无需等待事件回调执行完毕;
8. 按键别名:
- 常用的按键别名
回车 => enter
删除 => delete (捕获“删除”和“退格”键)
退出 => esc
空格 => space
换行 => tab (特殊,必须配合keydown去使用)
上 => up
下 => down
左 => left
右 => right
<input type="text" placeholder="按下回车提示输入" @keydown.enter="showInfo">
-
Vue未提供别名的按键,可以使用按键原始的key值去绑定,但注意要转为kebab-case(短横线命名)
-
系统修饰键(用法特殊):ctrl、alt、shift、meta
(1).配合keyup使用:按下修饰键的同时,再按下其他键,随后释放其他键,事件才被触发。
(2).配合keydown使用:正常触发事件。 -
也可以使用keyCode去指定具体的按键(不推荐)
-
Vue.config.keyCodes.自定义键名 = 键码,可以去定制按键别名 (不推荐)
9.计算属性computed:
- 定义:要用的属性不存在,要通过已有属性计算得来。
- 原理:底层借助了Objcet.defineproperty方法提供的getter和setter。
- get函数什么时候执行?
(1).初次读取时会执行一次。
(2).当依赖的数据发生改变时会被再次调用。 - 优势:与methods实现相比,内部有缓存机制(复用),效率更高,调试方便。
- 备注:
- 计算属性最终会出现在vm上,直接读取使用即可。
- 如果计算属性要被修改,那必须写set函数去响应修改,且set中要引起计算时依赖的数据发生改变。
10.监视属性watch:
- 当被监视的属性变化时, 回调函数自动调用, 进行相关操作
- 监视的属性必须存在,才能进行监视!!
- 监视的两种写法:
- new Vue时传入watch配置
- 通过vm.$watch监视
- 属性配置
watch:{isHot:{// immediate:true, //初始化时让handler调用一下//handler什么时候调用?当isHot发生改变时。handler(newValue,oldValue){console.log('isHot被修改了',newValue,oldValue)}},//监视多级结构中某个属性的变化/* 'numbers.a':{handler(){console.log('a被改变了')}} *///监视多级结构中所有属性的变化numbers:{deep:true,handler(){console.log('numbers改变了')}}
}//正常写法/* isHot:{// immediate:true, //初始化时让handler调用一下// deep:true,//深度监视handler(newValue,oldValue){console.log('isHot被修改了',newValue,oldValue)}}, *///简写/* isHot(newValue,oldValue){console.log('isHot被修改了',newValue,oldValue,this)} */
computed和watch之间的区别:1.computed能完成的功能,watch都可以完成。2.watch能完成的功能,computed不一定能完成,例如:watch可以进行异步操作。
两个重要的小原则:1.所被Vue管理的函数,最好写成普通函数,这样this的指向才是vm 或 组件实例对象。2.所有不被Vue所管理的函数(定时器的回调函数、ajax的回调函数等、Promise的回调函数),最好写成箭头函数,这样this的指向才是vm 或 组件实例对象。
11.绑定样式:
- class样式
写法:class=“xxx” xxx可以是字符串、对象、数组。- 字符串写法适用于:类名不确定,要动态获取。
- 对象写法适用于:要绑定多个样式,个数不确定,名字也不确定。
- 数组写法适用于:要绑定多个样式,个数确定,名字也确定,但不确定用不用。
- style样式
- :style="{fontSize: xxx}"其中xxx是动态值。
- :style="[a,b]"其中a、b是样式对象。
12.条件渲染:
-
v-if
- (1).v-if=“表达式”
- (2).v-else-if=“表达式”
- (3).v-else=“表达式”
适用于:切换频率较低的场景。
特点:不展示的DOM元素直接被移除。
注意:v-if可以和:v-else-if、v-else一起使用,但要求结构不能被“打断”。
-
v-show
- 适用于:切换频率较高的场景。
- 特点:不展示的DOM元素未被移除,仅仅是使用样式隐藏掉
-
备注:使用v-if的时,元素可能无法获取到,而使用v-show一定可以获取到。
-
条件渲染
v-for指令:- 用于展示列表数据
- 语法:v-for=“(item, index) in xxx” :key=“yyy”
- 可遍历:数组、对象、字符串(用的很少)、指定次数(用的很少)
13. key的原理
面试题:react、vue中的key有什么作用?(key的内部原理)
-
虚拟DOM中key的作用:
- key是虚拟DOM对象的标识,当数据发生变化时,Vue会根据【新数据】生成【新的虚拟DOM】,
- 随后Vue进行【新虚拟DOM】与【旧虚拟DOM】的差异比较,比较规则如下:
-
对比规则:
-
旧虚拟DOM中找到了与新虚拟DOM相同的key:
①.若虚拟DOM中内容没变, 直接使用之前的真实DOM!
②.若虚拟DOM中内容变了, 则生成新的真实DOM,随后替换掉页面中之前的真实DOM。 -
旧虚拟DOM中未找到与新虚拟DOM相同的key
创建新的真实DOM,随后渲染到到页面。
-
-
用index作为key可能会引发的问题:
-
若对数据进行:逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作:
会产生没有必要的真实DOM更新 ==> 界面效果没问题, 但效率低。 -
如果结构中还包含输入类的DOM:
会产生错误DOM更新 ==> 界面有问题。
-
-
开发中如何选择key?:
- 最好使用每条数据的唯一标识作为key, 比如id、手机号、身份证号、学号等唯一值。
- 如果不存在对数据的逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作,仅用于渲染列表用于展示,
使用index作为key是没有问题的。
14.监视数据的原理:
-
vue会监视data中所有层次的数据。
-
如何监测对象中的数据?
通过setter实现监视,且要在new Vue时就传入要监测的数据。- 对象中后追加的属性,Vue默认不做响应式处理
- 如需给后添加的属性做响应式,请使用如下API:
Vue.set(target,propertyName/index,value) 或
vm.$set(target,propertyName/index,value)
-
如何监测数组中的数据?
通过包裹数组更新元素的方法实现,本质就是做了两件事:- 调用原生对应的方法对数组进行更新。
- 重新解析模板,进而更新页面。
-
在Vue修改数组中的某个元素一定要用如下方法:
- 使用这些API:push()、pop()、shift()、unshift()、splice()、sort()、reverse()
- Vue.set() 或 vm.$set()
特别注意:Vue.set() 和 vm.$set() 不能给vm 或 vm的根数据对象 添加属性!!!
15.收集表单数据:
若:<input type="text"/>,则v-model收集的是value值,用户输入的就是value值。
若:<input type="radio"/>,则v-model收集的是value值,且要给标签配置value值。
若:<input type="checkbox"/>1.没有配置input的value属性,那么收集的就是checked(勾选 or 未勾选,是布尔值)2.配置input的value属性:(1)v-model的初始值是非数组,那么收集的就是checked(勾选 or 未勾选,是布尔值)(2)v-model的初始值是数组,那么收集的的就是value组成的数组
备注:v-model的三个修饰符:lazy:失去焦点再收集数据number:输入字符串转为有效的数字trim:输入首尾空格过滤
16.过滤器:
定义:对要显示的数据进行特定格式化后再显示(适用于一些简单逻辑的处理)。
语法:
- 注册过滤器:Vue.filter(name,callback) 或 new Vue{filters:{}}
- 使用过滤器:{{ xxx | 过滤器名}} 或 v-bind:属性 = “xxx | 过滤器名”
备注
- 过滤器也可以接收额外参数、多个过滤器也可以串联
- 并没有改变原本的数据, 是产生新的对应的数据
17.内置指令:
我们学过
v-bind : 单向绑定解析表达式, 可简写为 :xxx
v-model : 双向数据绑定
v-for : 遍历数组/对象/字符串
v-on : 绑定事件监听, 可简写为@
v-if : 条件渲染(动态控制节点是否存存在)
v-else : 条件渲染(动态控制节点是否存存在)
v-show : 条件渲染 (动态控制节点是否展示)
- v-text指令:
- 作用:向其所在的节点中渲染文本内容。
- 与插值语法的区别:v-text会替换掉节点中的内容,{{xx}}则不会。
- v-html指令:
- 作用:向指定节点中渲染包含html结构的内容。
- 与插值语法的区别:
(1).v-html会替换掉节点中所有的内容,{{xx}}则不会。
(2).v-html可以识别html结构。 - 严重注意:v-html有安全性问题!!!!
(1).在网站上动态渲染任意HTML是非常危险的,容易导致XSS攻击。
(2).一定要在可信的内容上使用v-html,永不要用在用户提交的内容上!
- v-cloak指令(没有值):
- 本质是一个特殊属性,Vue实例创建完毕并接管容器后,会删掉v-cloak属性。
- 使用css配合v-cloak可以解决网速慢时页面展示出{{xxx}}的问题。
- v-once指令:
- v-once所在节点在初次动态渲染后,就视为静态内容了。
- 以后数据的改变不会引起v-once所在结构的更新,可以用于优化性能。
- v-pre指令:
- 跳过其所在节点的编译过程。
- 可利用它跳过:没有使用指令语法、没有使用插值语法的节点,会加快编译。
18.自定义指令
需求1:定义一个v-big指令,和v-text功能类似,但会把绑定的数值放大10倍。
需求2:定义一个v-fbind指令,和v-bind功能类似,但可以让其所绑定的input元素默认获取焦点。
自定义指令总结:
-
定义语法:
- 局部指令:
new Vue({ new Vue({
directives:{指令名:配置对象} 或 directives{指令名:回调函数}
}) }) - 全局指令:
Vue.directive(指令名,配置对象) 或 Vue.directive(指令名,回调函数)
- 局部指令:
-
配置对象中常用的3个回调:
- bind:指令与元素成功绑定时调用。
- inserted:指令所在元素被插入页面时调用。
- update:指令所在模板结构被重新解析时调用。
-
备注:
- 指令定义时不加v-,但使用时要加v-;
- 指令名如果是多个单词,要使用kebab-case命名方式,不要用camelCase命名。
19. 生命周期
beforeCreate、created、beforeMount、mounted、
beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed
常用的生命周期钩子:1.mounted: 发送ajax请求、启动定时器、绑定自定义事件、订阅消息等【初始化操作】。2.beforeDestroy: 清除定时器、解绑自定义事件、取消订阅消息等【收尾工作】。关于销毁Vue实例1.销毁后借助Vue开发者工具看不到任何信息。2.销毁后自定义事件会失效,但原生DOM事件依然有效。3.一般不会在beforeDestroy操作数据,因为即便操作数据,也不会再触发更新流程了。
20. 组件
Vue中使用组件的三大步骤:
- 定义组件(创建组件)
- 注册组件
- 使用组件(写组件标签)
-
如何定义一个组件?
使用Vue.extend(options)创建,其中options和new Vue(options)时传入的那个options几乎一样,但也有点区别;
区别如下:- el不要写,为什么? ——— 最终所有的组件都要经过一个vm的管理,由vm中的el决定服务哪个容器。
- data必须写成函数,为什么? ———— 避免组件被复用时,数据存在引用关系。
备注:使用template可以配置组件结构。
-
如何注册组件?
- 局部注册:靠new Vue的时候传入components选项
- 全局注册:靠Vue.component(‘组件名’,组件)
-
编写组件标签:
<school></school>
21 一个重要的内置关系:
VueComponent.prototype.__proto__ === Vue.prototype 为什么要有这个关系:让组件实例对象(vc)可以访问到 Vue原型上的属性、方法。
22.关于不同版本的Vue
- vue.js与vue.runtime.xxx.js的区别:
- vue.js是完整版的Vue,包含:核心功能 + 模板解析器。
- vue.runtime.xxx.js是运行版的Vue,只包含:核心功能;没有模板解析器。
- 因为vue.runtime.xxx.js没有模板解析器,所以不能使用template这个配置项,需要使用render函数接收到的createElement函数去指定具体内容。
二、工程化项目
1. 文件结构
├── node_modules
├── public
│ ├── favicon.ico: 页签图标
│ └── index.html: 主页面
├── src
│ ├── assets: 存放静态资源
│ │ └── logo.png
│ │── component: 存放组件
│ │ └── HelloWorld.vue
│ │── App.vue: 汇总所有组件
│ │── main.js: 入口文件
├── .gitignore: git版本管制忽略的配置
├── babel.config.js: babel的配置文件
├── package.json: 应用包配置文件
├── README.md: 应用描述文件
├── package-lock.json:包版本控制文件
2.vue.config.js配置文件
- 使用
vue inspect > output.js
可以查看到Vue脚手架的默认配置。 - 使用vue.config.js可以对脚手架进行个性化定制,详情见:https://cli.vuejs.org/zh
3. ref属性
- 被用来给元素或子组件注册引用信息(id的替代者)
- 应用在html标签上获取的是真实DOM元素,应用在组件标签上是组件实例对象(vc)
- 使用方式:
- 打标识:
<h1 ref="xxx">.....</h1>
或<School ref="xxx"></School>
- 获取:
this.$refs.xxx
- 打标识:
4.props配置项
-
功能:让组件接收外部传过来的数据
-
传递数据:
<Demo name="xxx"/>
-
接收数据:
-
第一种方式(只接收):
props:['name']
-
第二种方式(限制类型):
props:{name:String}
-
第三种方式(限制类型、限制必要性、指定默认值):
props:{name:{type:String, //类型required:true, //必要性default:'老王' //默认值} }
备注:props是只读的,Vue底层会监测你对props的修改,如果进行了修改,就会发出警告,若业务需求确实需要修改,那么请复制props的内容到data中一份,然后去修改data中的数据。
-
5.mixin(混入)
-
功能:可以把多个组件共用的配置提取成一个混入对象
-
使用方式:
第一步定义混合:
{data(){....},methods:{....}.... }
第二步使用混入:
全局混入:
Vue.mixin(xxx)
局部混入:mixins:['xxx']
6.插件
-
功能:用于增强Vue
-
本质:包含install方法的一个对象,install的第一个参数是Vue,第二个以后的参数是插件使用者传递的数据。
-
定义插件:
对象.install = function (Vue, options) {// 1. 添加全局过滤器Vue.filter(....)// 2. 添加全局指令Vue.directive(....)// 3. 配置全局混入(合)Vue.mixin(....)// 4. 添加实例方法Vue.prototype.$myMethod = function () {...}Vue.prototype.$myProperty = xxxx }
-
使用插件:
Vue.use()
7.scoped样式
- 作用:让样式在局部生效,防止冲突。
- 写法:
<style scoped>
8.总结TodoList案例
-
组件化编码流程:
(1).拆分静态组件:组件要按照功能点拆分,命名不要与html元素冲突。
(2).实现动态组件:考虑好数据的存放位置,数据是一个组件在用,还是一些组件在用:
1).一个组件在用:放在组件自身即可。
2). 一些组件在用:放在他们共同的父组件上(状态提升)。
(3).实现交互:从绑定事件开始。
-
props适用于:
(1).父组件 ==> 子组件 通信
(2).子组件 ==> 父组件 通信(要求父先给子一个函数)
-
使用v-model时要切记:v-model绑定的值不能是props传过来的值,因为props是不可以修改的!
-
props传过来的若是对象类型的值,修改对象中的属性时Vue不会报错,但不推荐这样做。
9.webStorage
-
存储内容大小一般支持5MB左右(不同浏览器可能还不一样)
-
浏览器端通过 Window.sessionStorage 和 Window.localStorage 属性来实现本地存储机制。
-
相关API:
-
xxxxxStorage.setItem('key', 'value');
该方法接受一个键和值作为参数,会把键值对添加到存储中,如果键名存在,则更新其对应的值。 -
xxxxxStorage.getItem('person');
该方法接受一个键名作为参数,返回键名对应的值。
-
xxxxxStorage.removeItem('key');
该方法接受一个键名作为参数,并把该键名从存储中删除。
-
xxxxxStorage.clear()
该方法会清空存储中的所有数据。
-
-
备注:
- SessionStorage存储的内容会随着浏览器窗口关闭而消失。
- LocalStorage存储的内容,需要手动清除才会消失。
xxxxxStorage.getItem(xxx)
如果xxx对应的value获取不到,那么getItem的返回值是null。JSON.parse(null)
的结果依然是null。
10.组件的自定义事件
-
一种组件间通信的方式,适用于:子组件 ===> 父组件
-
使用场景:A是父组件,B是子组件,B想给A传数据,那么就要在A中给B绑定自定义事件(事件的回调在A中)。
-
绑定自定义事件:
-
第一种方式,在父组件中:
<Demo @atguigu="test"/>
或<Demo v-on:atguigu="test"/>
-
第二种方式,在父组件中:
<Demo ref="demo"/> ...... mounted(){this.$refs.xxx.$on('atguigu',this.test) }
-
若想让自定义事件只能触发一次,可以使用
once
修饰符,或$once
方法。
-
-
触发自定义事件:
this.$emit('atguigu',数据)
-
解绑自定义事件
this.$off('atguigu')
-
组件上也可以绑定原生DOM事件,需要使用
native
修饰符。 -
注意:通过
this.$refs.xxx.$on('atguigu',回调)
绑定自定义事件时,回调要么配置在methods中,要么用箭头函数,否则this指向会出问题!
11.全局事件总线(GlobalEventBus)
-
一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。
-
安装全局事件总线:
new Vue({......beforeCreate() {Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线,$bus就是当前应用的vm},...... })
-
使用事件总线:
-
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中给$bus绑定自定义事件,事件的回调留在A组件自身。
methods(){demo(data){......} } ...... mounted() {this.$bus.$on('xxxx',this.demo) }
-
提供数据:
this.$bus.$emit('xxxx',数据)
-
-
最好在beforeDestroy钩子中,用$off去解绑当前组件所用到的事件。
12.消息订阅与发布(pubsub)
-
一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。
-
使用步骤:
-
安装pubsub:
npm i pubsub-js
-
引入:
import pubsub from 'pubsub-js'
-
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中订阅消息,订阅的回调留在A组件自身。
methods(){demo(data){......} } ...... mounted() {this.pid = pubsub.subscribe('xxx',this.demo) //订阅消息 }
-
提供数据:
pubsub.publish('xxx',数据)
-
最好在beforeDestroy钩子中,用
PubSub.unsubscribe(pid)
去取消订阅。
-
13.nextTick
- 语法:
this.$nextTick(回调函数)
- 作用:在下一次 DOM 更新结束后执行其指定的回调。
- 什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作时,要在nextTick所指定的回调函数中执行。
14.Vue封装的过度与动画
-
作用:在插入、更新或移除 DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名。
-
图示:
-
写法:
-
准备好样式:
- 元素进入的样式:
- v-enter:进入的起点
- v-enter-active:进入过程中
- v-enter-to:进入的终点
- 元素离开的样式:
- v-leave:离开的起点
- v-leave-active:离开过程中
- v-leave-to:离开的终点
- 元素进入的样式:
-
使用
<transition>
包裹要过度的元素,并配置name属性:<transition name="hello"><h1 v-show="isShow">你好啊!</h1> </transition>
-
备注:若有多个元素需要过度,则需要使用:
<transition-group>
,且每个元素都要指定key
值。 -
动画库:https://animate.style/
-
15.vue脚手架配置代理
- 方法一
在vue.config.js中添加如下配置:
devServer:{proxy:"http://localhost:5000"
}
说明:
- 优点:配置简单,请求资源时直接发给前端(8080)即可。
- 缺点:不能配置多个代理,不能灵活的控制请求是否走代理。
- 工作方式:若按照上述配置代理,当请求了前端不存在的资源时,那么该请求会转发给服务器 (优先匹配前端资源)
2.方法二
编写vue.config.js配置具体代理规则:
module.exports = {devServer: {proxy: {'/api1': {// 匹配所有以 '/api1'开头的请求路径target: 'http://localhost:5000',// 代理目标的基础路径changeOrigin: true,pathRewrite: {'^/api1': ''}},'/api2': {// 匹配所有以 '/api2'开头的请求路径target: 'http://localhost:5001',// 代理目标的基础路径changeOrigin: true,pathRewrite: {'^/api2': ''}}}}
}
/*changeOrigin设置为true时,服务器收到的请求头中的host为:localhost:5000changeOrigin设置为false时,服务器收到的请求头中的host为:localhost:8080changeOrigin默认值为true
*/
说明:
- 优点:可以配置多个代理,且可以灵活的控制请求是否走代理。
- 缺点:配置略微繁琐,请求资源时必须加前缀。
16.插槽
-
作用:让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于 父组件 ===> 子组件 。
-
分类:默认插槽、具名插槽、作用域插槽
-
使用方式:
-
默认插槽:
父组件中:<Category><div>html结构1</div></Category> 子组件中:<template><div><!-- 定义插槽 --><slot>插槽默认内容...</slot></div></template>
-
具名插槽:
父组件中:<Category><template slot="center"><div>html结构1</div></template><template v-slot:footer><div>html结构2</div></template></Category> 子组件中:<template><div><!-- 定义插槽 --><slot name="center">插槽默认内容...</slot><slot name="footer">插槽默认内容...</slot></div></template>
-
作用域插槽:
-
理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)
-
具体编码:
父组件中:<Category><template scope="scopeData"><!-- 生成的是ul列表 --><ul><li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li></ul></template></Category><Category><template slot-scope="scopeData"><!-- 生成的是h4标题 --><h4 v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</h4></template></Category> 子组件中:<template><div><slot :games="games"></slot></div></template><script>export default {name:'Category',props:['title'],//数据在子组件自身data() {return {games:['红色警戒','穿越火线','劲舞团','超级玛丽']}},}</script>
-
-
三、Vuex
1.概念
在Vue中实现集中式状态(数据)管理的一个Vue插件,对vue应用中多个组件的共享状态进行集中式的管理(读/写),也是一种组件间通信的方式,且适用于任意组件间通信。
2.何时使用?
多个组件需要共享数据时
3.搭建vuex环境
-
创建文件:
src/store/index.js
//引入Vue核心库 import Vue from 'vue' //引入Vuex import Vuex from 'vuex' //应用Vuex插件 Vue.use(Vuex)//准备actions对象——响应组件中用户的动作 const actions = {} //准备mutations对象——修改state中的数据 const mutations = {} //准备state对象——保存具体的数据 const state = {}//创建并暴露store export default new Vuex.Store({actions,mutations,state })
-
在
main.js
中创建vm时传入store
配置项...... //引入store import store from './store' ......//创建vm new Vue({el:'#app',render: h => h(App),store })
4.基本使用
-
初始化数据、配置
actions
、配置mutations
,操作文件store.js
//引入Vue核心库 import Vue from 'vue' //引入Vuex import Vuex from 'vuex' //引用Vuex Vue.use(Vuex)const actions = {//响应组件中加的动作jia(context,value){// console.log('actions中的jia被调用了',miniStore,value)context.commit('JIA',value)}, }const mutations = {//执行加JIA(state,value){// console.log('mutations中的JIA被调用了',state,value)state.sum += value} }//初始化数据 const state = {sum:0 }//创建并暴露store export default new Vuex.Store({actions,mutations,state, })
-
组件中读取vuex中的数据:
$store.state.sum
-
组件中修改vuex中的数据:
$store.dispatch('action中的方法名',数据)
或$store.commit('mutations中的方法名',数据)
备注:若没有网络请求或其他业务逻辑,组件中也可以越过actions,即不写
dispatch
,直接编写commit
5.getters的使用
-
概念:当state中的数据需要经过加工后再使用时,可以使用getters加工。
-
在
store.js
中追加getters
配置......const getters = {bigSum(state){return state.sum * 10} }//创建并暴露store export default new Vuex.Store({......getters })
-
组件中读取数据:
$store.getters.bigSum
6.四个map方法的使用
-
mapState方法:用于帮助我们映射
state
中的数据为计算属性computed: {//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法)...mapState({sum:'sum',school:'school',subject:'subject'}),//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(数组写法)...mapState(['sum','school','subject']), },
-
mapGetters方法:用于帮助我们映射
getters
中的数据为计算属性computed: {//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法)...mapGetters({bigSum:'bigSum'}),//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法)...mapGetters(['bigSum']) },
-
mapActions方法:用于帮助我们生成与
actions
对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)
的函数methods:{//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式)...mapActions({incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(数组形式)...mapActions(['jiaOdd','jiaWait']) }
-
mapMutations方法:用于帮助我们生成与
mutations
对话的方法,即:包含$store.commit(xxx)
的函数methods:{//靠mapActions生成:increment、decrement(对象形式)...mapMutations({increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),//靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式)...mapMutations(['JIA','JIAN']), }
备注:mapActions与mapMutations使用时,若需要传递参数需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象。
7.模块化+命名空间
-
目的:让代码更好维护,让多种数据分类更加明确。
-
修改
store.js
const countAbout = {namespaced:true,//开启命名空间state:{x:1},mutations: { ... },actions: { ... },getters: {bigSum(state){return state.sum * 10}} }const personAbout = {namespaced:true,//开启命名空间state:{ ... },mutations: { ... },actions: { ... } }const store = new Vuex.Store({modules: {countAbout,personAbout} })
-
开启命名空间后,组件中读取state数据:
//方式一:自己直接读取 this.$store.state.personAbout.list //方式二:借助mapState读取: ...mapState('countAbout',['sum','school','subject']),
-
开启命名空间后,组件中读取getters数据:
//方式一:自己直接读取 this.$store.getters['personAbout/firstPersonName'] //方式二:借助mapGetters读取: ...mapGetters('countAbout',['bigSum'])
-
开启命名空间后,组件中调用dispatch
//方式一:自己直接dispatch this.$store.dispatch('personAbout/addPersonWang',person) //方式二:借助mapActions: ...mapActions('countAbout',{incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})
-
开启命名空间后,组件中调用commit
//方式一:自己直接commit this.$store.commit('personAbout/ADD_PERSON',person) //方式二:借助mapMutations: ...mapMutations('countAbout',{increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),
四、路由
- 理解: 一个路由(route)就是一组映射关系(key - value),多个路由需要路由器(router)进行管理。
- 前端路由:key是路径,value是组件。
1.基本使用
-
安装vue-router,命令:
npm i vue-router
-
应用插件:
Vue.use(VueRouter)
-
编写router配置项:
//引入VueRouter import VueRouter from 'vue-router' //引入Luyou 组件 import About from '../components/About' import Home from '../components/Home'//创建router实例对象,去管理一组一组的路由规则 const router = new VueRouter({routes:[{path:'/about',component:About},{path:'/home',component:Home}] })//暴露router export default router
-
实现切换(active-class可配置高亮样式)
<router-link active-class="active" to="/about">About</router-link>
-
指定展示位置
<router-view></router-view>
2.几个注意点
- 路由组件通常存放在
pages
文件夹,一般组件通常存放在components
文件夹。 - 通过切换,“隐藏”了的路由组件,默认是被销毁掉的,需要的时候再去挂载。
- 每个组件都有自己的
$route
属性,里面存储着自己的路由信息。 - 整个应用只有一个router,可以通过组件的
$router
属性获取到。
3.多级路由(多级路由)
-
配置路由规则,使用children配置项:
routes:[{path:'/about',component:About,},{path:'/home',component:Home,children:[ //通过children配置子级路由{path:'news', //此处一定不要写:/newscomponent:News},{path:'message',//此处一定不要写:/messagecomponent:Message}]} ]
-
跳转(要写完整路径):
<router-link to="/home/news">News</router-link>
4.路由的query参数
-
传递参数
<!-- 跳转并携带query参数,to的字符串写法 --> <router-link :to="/home/message/detail?id=666&title=你好">跳转</router-link><!-- 跳转并携带query参数,to的对象写法 --> <router-link :to="{path:'/home/message/detail',query:{id:666,title:'你好'}}" >跳转</router-link>
-
接收参数:
$route.query.id $route.query.title
5.命名路由
-
作用:可以简化路由的跳转。
-
如何使用
-
给路由命名:
{path:'/demo',component:Demo,children:[{path:'test',component:Test,children:[{name:'hello' //给路由命名path:'welcome',component:Hello,}]}] }
-
简化跳转:
<!--简化前,需要写完整的路径 --> <router-link to="/demo/test/welcome">跳转</router-link><!--简化后,直接通过名字跳转 --> <router-link :to="{name:'hello'}">跳转</router-link><!--简化写法配合传递参数 --> <router-link :to="{name:'hello',query:{id:666,title:'你好'}}" >跳转</router-link>
-
6.路由的params参数
-
配置路由,声明接收params参数
{path:'/home',component:Home,children:[{path:'news',component:News},{component:Message,children:[{name:'xiangqing',path:'detail/:id/:title', //使用占位符声明接收params参数component:Detail}]}] }
-
传递参数
<!-- 跳转并携带params参数,to的字符串写法 --> <router-link :to="/home/message/detail/666/你好">跳转</router-link><!-- 跳转并携带params参数,to的对象写法 --> <router-link :to="{name:'xiangqing',params:{id:666,title:'你好'}}" >跳转</router-link>
特别注意:路由携带params参数时,若使用to的对象写法,则不能使用path配置项,必须使用name配置!
-
接收参数:
$route.params.id $route.params.title
7.路由的props配置
作用:让路由组件更方便的收到参数
{name:'xiangqing',path:'detail/:id',component:Detail,//第一种写法:props值为对象,该对象中所有的key-value的组合最终都会通过props传给Detail组件// props:{a:900}//第二种写法:props值为布尔值,布尔值为true,则把路由收到的所有params参数通过props传给Detail组件// props:true//第三种写法:props值为函数,该函数返回的对象中每一组key-value都会通过props传给Detail组件props(route){return {id:route.query.id,title:route.query.title}}
}
8.<router-link>
的replace属性
- 作用:控制路由跳转时操作浏览器历史记录的模式
- 浏览器的历史记录有两种写入方式:分别为
push
和replace
,push
是追加历史记录,replace
是替换当前记录。路由跳转时候默认为push
- 如何开启
replace
模式:<router-link replace .......>News</router-link>
9.编程式路由导航
-
作用:不借助
<router-link>
实现路由跳转,让路由跳转更加灵活 -
具体编码:
//$router的两个API this.$router.push({name:'xiangqing',params:{id:xxx,title:xxx} })this.$router.replace({name:'xiangqing',params:{id:xxx,title:xxx} }) this.$router.forward() //前进 this.$router.back() //后退 this.$router.go() //可前进也可后退
10.缓存路由组件
-
作用:让不展示的路由组件保持挂载,不被销毁。
-
具体编码:
<keep-alive include="News"> <router-view></router-view> </keep-alive>
11.两个新的生命周期钩子
- 作用:路由组件所独有的两个钩子,用于捕获路由组件的激活状态。
- 具体名字:
activated
路由组件被激活时触发。deactivated
路由组件失活时触发。
12.路由守卫
-
作用:对路由进行权限控制
-
分类:全局守卫、独享守卫、组件内守卫
-
全局守卫:
//全局前置守卫:初始化时执行、每次路由切换前执行 router.beforeEach((to,from,next)=>{console.log('beforeEach',to,from)if(to.meta.isAuth){ //判断当前路由是否需要进行权限控制if(localStorage.getItem('school') === 'atguigu'){ //权限控制的具体规则next() //放行}else{alert('暂无权限查看')// next({name:'guanyu'})}}else{next() //放行} })//全局后置守卫:初始化时执行、每次路由切换后执行 router.afterEach((to,from)=>{console.log('afterEach',to,from)if(to.meta.title){ document.title = to.meta.title //修改网页的title}else{document.title = 'vue_test'} })
-
独享守卫:
beforeEnter(to,from,next){console.log('beforeEnter',to,from)if(to.meta.isAuth){ //判断当前路由是否需要进行权限控制if(localStorage.getItem('school') === 'atguigu'){next()}else{alert('暂无权限查看')// next({name:'guanyu'})}}else{next()} }
-
组件内守卫:
//进入守卫:通过路由规则,进入该组件时被调用 beforeRouteEnter (to, from, next) { }, //离开守卫:通过路由规则,离开该组件时被调用 beforeRouteLeave (to, from, next) { }
13.路由器的两种工作模式
-
对于一个url来说,什么是hash值?—— #及其后面的内容就是hash值。
-
hash值不会包含在 HTTP 请求中,即:hash值不会带给服务器。
-
hash模式:
- 地址中永远带着#号,不美观 。
- 若以后将地址通过第三方手机app分享,若app校验严格,则地址会被标记为不合法。
- 兼容性较好。
-
history模式:
- 地址干净,美观 。
- 兼容性和hash模式相比略差。
- 应用部署上线时需要后端人员支持,解决刷新页面服务端404的问题。
Vue3快速上手

1.Vue3简介
- 2020年9月18日,Vue.js发布3.0版本,代号:One Piece(海贼王)
- 耗时2年多、2600+次提交、30+个RFC、600+次PR、99位贡献者
- github上的tags地址:https://github.com/vuejs/vue-next/releases/tag/v3.0.0
2.Vue3带来了什么
1.性能的提升
-
打包大小减少41%
-
初次渲染快55%, 更新渲染快133%
-
内存减少54%
…
2.源码的升级
-
使用Proxy代替defineProperty实现响应式
-
重写虚拟DOM的实现和Tree-Shaking
…
3.拥抱TypeScript
- Vue3可以更好的支持TypeScript
4.新的特性
-
Composition API(组合API)
- setup配置
- ref与reactive
- watch与watchEffect
- provide与inject
- …
-
新的内置组件
- Fragment
- Teleport
- Suspense
-
其他改变
- 新的生命周期钩子
- data 选项应始终被声明为一个函数
- 移除keyCode支持作为 v-on 的修饰符
- …
一、创建Vue3.0工程
1.使用 vue-cli 创建
官方文档:https://cli.vuejs.org/zh/guide/creating-a-project.html#vue-create
## 查看@vue/cli版本,确保@vue/cli版本在4.5.0以上
vue --version
## 安装或者升级你的@vue/cli
npm install -g @vue/cli
## 创建
vue create vue_test
## 启动
cd vue_test
npm run serve
2.使用 vite 创建
官方文档:https://v3.cn.vuejs.org/guide/installation.html#vite
vite官网:https://vitejs.cn
- 什么是vite?—— 新一代前端构建工具。
- 优势如下:
- 开发环境中,无需打包操作,可快速的冷启动。
- 轻量快速的热重载(HMR)。
- 真正的按需编译,不再等待整个应用编译完成。
- 传统构建 与 vite构建对比图
## 创建工程
npm init vite-app <project-name>
## 进入工程目录
cd <project-name>
## 安装依赖
npm install
## 运行
npm run dev
二、常用 Composition API
官方文档: https://v3.cn.vuejs.org/guide/composition-api-introduction.html
1.拉开序幕的setup
- 理解:Vue3.0中一个新的配置项,值为一个函数。
- setup是所有Composition API(组合API)“ 表演的舞台 ”。
- 组件中所用到的:数据、方法等等,均要配置在setup中。
- setup函数的两种返回值:
- 若返回一个对象,则对象中的属性、方法, 在模板中均可以直接使用。(重点关注!)
- 若返回一个渲染函数:则可以自定义渲染内容。(了解)
- 注意点:
- 尽量不要与Vue2.x配置混用
- Vue2.x配置(data、methos、computed…)中可以访问到setup中的属性、方法。
- 但在setup中不能访问到Vue2.x配置(data、methos、computed…)。
- 如果有重名, setup优先。
- setup不能是一个async函数,因为返回值不再是return的对象, 而是promise, 模板看不到return对象中的属性。(后期也可以返回一个Promise实例,但需要Suspense和异步组件的配合)
- 尽量不要与Vue2.x配置混用
2.ref函数
- 作用: 定义一个响应式的数据
- 语法:
const xxx = ref(initValue)
- 创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象)。
- JS中操作数据:
xxx.value
- 模板中读取数据: 不需要.value,直接:
<div>{{xxx}}</div>
- 备注:
- 接收的数据可以是:基本类型、也可以是对象类型。
- 基本类型的数据:响应式依然是靠
Object.defineProperty()
的get
与set
完成的。 - 对象类型的数据:内部 “ 求助 ” 了Vue3.0中的一个新函数——
reactive
函数。
3.reactive函数
- 作用: 定义一个对象类型的响应式数据(基本类型不要用它,要用
ref
函数) - 语法:
const 代理对象= reactive(源对象)
接收一个对象(或数组),返回一个代理对象(Proxy的实例对象,简称proxy对象) - reactive定义的响应式数据是“深层次的”。
- 内部基于 ES6 的 Proxy 实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作。
4.Vue3.0中的响应式原理
vue2.x的响应式
-
实现原理:
-
对象类型:通过
Object.defineProperty()
对属性的读取、修改进行拦截(数据劫持)。 -
数组类型:通过重写更新数组的一系列方法来实现拦截。(对数组的变更方法进行了包裹)。
Object.defineProperty(data, 'count', {get () {}, set () {} })
-
-
存在问题:
- 新增属性、删除属性, 界面不会更新。
- 直接通过下标修改数组, 界面不会自动更新。
Vue3.0的响应式
- 实现原理:
- 通过Proxy(代理): 拦截对象中任意属性的变化, 包括:属性值的读写、属性的添加、属性的删除等。
- 通过Reflect(反射): 对源对象的属性进行操作。
- MDN文档中描述的Proxy与Reflect:
-
Proxy:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
-
Reflect:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect
new Proxy(data, {// 拦截读取属性值get (target, prop) {return Reflect.get(target, prop)},// 拦截设置属性值或添加新属性set (target, prop, value) {return Reflect.set(target, prop, value)},// 拦截删除属性deleteProperty (target, prop) {return Reflect.deleteProperty(target, prop)} })proxy.name = 'tom'
-
5.reactive对比ref
- 从定义数据角度对比:
- ref用来定义:基本类型数据。
- reactive用来定义:对象(或数组)类型数据。
- 备注:ref也可以用来定义对象(或数组)类型数据, 它内部会自动通过
reactive
转为代理对象。
- 从原理角度对比:
- ref通过
Object.defineProperty()
的get
与set
来实现响应式(数据劫持)。 - reactive通过使用Proxy来实现响应式(数据劫持), 并通过Reflect操作源对象内部的数据。
- ref通过
- 从使用角度对比:
- ref定义的数据:操作数据需要
.value
,读取数据时模板中直接读取不需要.value
。 - reactive定义的数据:操作数据与读取数据:均不需要
.value
。
- ref定义的数据:操作数据需要
6.setup的两个注意点
-
setup执行的时机
- 在beforeCreate之前执行一次,this是undefined。
-
setup的参数
- props:值为对象,包含:组件外部传递过来,且组件内部声明接收了的属性。
- context:上下文对象
- attrs: 值为对象,包含:组件外部传递过来,但没有在props配置中声明的属性, 相当于
this.$attrs
。 - slots: 收到的插槽内容, 相当于
this.$slots
。 - emit: 分发自定义事件的函数, 相当于
this.$emit
。
- attrs: 值为对象,包含:组件外部传递过来,但没有在props配置中声明的属性, 相当于
7.计算属性与监视
1.computed函数
-
与Vue2.x中computed配置功能一致
-
写法
import {computed} from 'vue'setup(){...//计算属性——简写let fullName = computed(()=>{return person.firstName + '-' + person.lastName})//计算属性——完整let fullName = computed({get(){return person.firstName + '-' + person.lastName},set(value){const nameArr = value.split('-')person.firstName = nameArr[0]person.lastName = nameArr[1]}}) }
2.watch函数
-
与Vue2.x中watch配置功能一致
-
两个小“坑”:
- 监视reactive定义的响应式数据时:oldValue无法正确获取、强制开启了深度监视(deep配置失效)。
- 监视reactive定义的响应式数据中某个属性时:deep配置有效。
//情况一:监视ref定义的响应式数据 watch(sum,(newValue,oldValue)=>{console.log('sum变化了',newValue,oldValue) },{immediate:true})//情况二:监视多个ref定义的响应式数据 watch([sum,msg],(newValue,oldValue)=>{console.log('sum或msg变化了',newValue,oldValue) }) /* 情况三:监视reactive定义的响应式数据若watch监视的是reactive定义的响应式数据,则无法正确获得oldValue!!若watch监视的是reactive定义的响应式数据,则强制开启了深度监视 */ watch(person,(newValue,oldValue)=>{console.log('person变化了',newValue,oldValue) },{immediate:true,deep:false}) //此处的deep配置不再奏效//情况四:监视reactive定义的响应式数据中的某个属性 watch(()=>person.job,(newValue,oldValue)=>{console.log('person的job变化了',newValue,oldValue) },{immediate:true,deep:true}) //情况五:监视reactive定义的响应式数据中的某些属性 watch([()=>person.job,()=>person.name],(newValue,oldValue)=>{console.log('person的job变化了',newValue,oldValue) },{immediate:true,deep:true})//特殊情况 watch(()=>person.job,(newValue,oldValue)=>{console.log('person的job变化了',newValue,oldValue) },{deep:true}) //此处由于监视的是reactive素定义的对象中的某个属性,所以deep配置有效
3.watchEffect函数
-
watch的套路是:既要指明监视的属性,也要指明监视的回调。
-
watchEffect的套路是:不用指明监视哪个属性,监视的回调中用到哪个属性,那就监视哪个属性。
-
watchEffect有点像computed:
- 但computed注重的计算出来的值(回调函数的返回值),所以必须要写返回值。
- 而watchEffect更注重的是过程(回调函数的函数体),所以不用写返回值。
//watchEffect所指定的回调中用到的数据只要发生变化,则直接重新执行回调。 watchEffect(()=>{const x1 = sum.valueconst x2 = person.ageconsole.log('watchEffect配置的回调执行了') })
8.生命周期
- Vue3.0中可以继续使用Vue2.x中的生命周期钩子,但有有两个被更名:
beforeDestroy
改名为beforeUnmount
destroyed
改名为unmounted
- Vue3.0也提供了 Composition API 形式的生命周期钩子,与Vue2.x中钩子对应关系如下:
beforeCreate
===>setup()
created
=======>setup()
beforeMount
===>onBeforeMount
mounted
=======>onMounted
beforeUpdate
===>onBeforeUpdate
updated
=======>onUpdated
beforeUnmount
==>onBeforeUnmount
unmounted
=====>onUnmounted
9.自定义hook函数
-
什么是hook?—— 本质是一个函数,把setup函数中使用的Composition API进行了封装。
-
类似于vue2.x中的mixin。
-
自定义hook的优势: 复用代码, 让setup中的逻辑更清楚易懂。
10.toRef
-
作用:创建一个 ref 对象,其value值指向另一个对象中的某个属性。
-
语法:
const name = toRef(person,'name')
-
应用: 要将响应式对象中的某个属性单独提供给外部使用时。
-
扩展:
toRefs
与toRef
功能一致,但可以批量创建多个 ref 对象,语法:toRefs(person)
三、其它 Composition API
1.shallowReactive 与 shallowRef
-
shallowReactive:只处理对象最外层属性的响应式(浅响应式)。
-
shallowRef:只处理基本数据类型的响应式, 不进行对象的响应式处理。
-
什么时候使用?
- 如果有一个对象数据,结构比较深, 但变化时只是外层属性变化 ===> shallowReactive。
- 如果有一个对象数据,后续功能不会修改该对象中的属性,而是生新的对象来替换 ===> shallowRef。
2.readonly 与 shallowReadonly
- readonly: 让一个响应式数据变为只读的(深只读)。
- shallowReadonly:让一个响应式数据变为只读的(浅只读)。
- 应用场景: 不希望数据被修改时。
3.toRaw 与 markRaw
- toRaw:
- 作用:将一个由
reactive
生成的响应式对象转为普通对象。 - 使用场景:用于读取响应式对象对应的普通对象,对这个普通对象的所有操作,不会引起页面更新。
- 作用:将一个由
- markRaw:
- 作用:标记一个对象,使其永远不会再成为响应式对象。
- 应用场景:
- 有些值不应被设置为响应式的,例如复杂的第三方类库等。
- 当渲染具有不可变数据源的大列表时,跳过响应式转换可以提高性能。
4.customRef
-
作用:创建一个自定义的 ref,并对其依赖项跟踪和更新触发进行显式控制。
-
实现防抖效果:
<template><input type="text" v-model="keyword"><h3>{{keyword}}</h3> </template><script>import {ref,customRef} from 'vue'export default {name:'Demo',setup(){// let keyword = ref('hello') //使用Vue准备好的内置ref//自定义一个myReffunction myRef(value,delay){let timer//通过customRef去实现自定义return customRef((track,trigger)=>{return{get(){track() //告诉Vue这个value值是需要被“追踪”的return value},set(newValue){clearTimeout(timer)timer = setTimeout(()=>{value = newValuetrigger() //告诉Vue去更新界面},delay)}}})}let keyword = myRef('hello',500) //使用程序员自定义的refreturn {keyword}}} </script>
5.provide 与 inject
-
作用:实现祖与后代组件间通信
-
套路:父组件有一个
provide
选项来提供数据,后代组件有一个inject
选项来开始使用这些数据 -
具体写法:
-
祖组件中:
setup(){......let car = reactive({name:'奔驰',price:'40万'})provide('car',car)...... }
-
后代组件中:
setup(props,context){......const car = inject('car')return {car}...... }
-
6.响应式数据的判断
- isRef: 检查一个值是否为一个 ref 对象
- isReactive: 检查一个对象是否是由
reactive
创建的响应式代理 - isReadonly: 检查一个对象是否是由
readonly
创建的只读代理 - isProxy: 检查一个对象是否是由
reactive
或者readonly
方法创建的代理
四、Composition API 的优势
1.Options API 存在的问题
使用传统OptionsAPI中,新增或者修改一个需求,就需要分别在data,methods,computed里修改 。
2.Composition API 的优势
我们可以更加优雅的组织我们的代码,函数。让相关功能的代码更加有序的组织在一起。
五、新的组件
1.Fragment
- 在Vue2中: 组件必须有一个根标签
- 在Vue3中: 组件可以没有根标签, 内部会将多个标签包含在一个Fragment虚拟元素中
- 好处: 减少标签层级, 减小内存占用
2.Teleport
-
什么是Teleport?——
Teleport
是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术。<teleport to="移动位置"><div v-if="isShow" class="mask"><div class="dialog"><h3>我是一个弹窗</h3><button @click="isShow = false">关闭弹窗</button></div></div> </teleport>
3.Suspense
-
等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
-
使用步骤:
-
异步引入组件
import {defineAsyncComponent} from 'vue' const Child = defineAsyncComponent(()=>import('./components/Child.vue'))
-
使用
Suspense
包裹组件,并配置好default
与fallback
<template><div class="app"><h3>我是App组件</h3><Suspense><template v-slot:default><Child/></template><template v-slot:fallback><h3>加载中.....</h3></template></Suspense></div> </template>
-
六、其他
1.全局API的转移
-
Vue 2.x 有许多全局 API 和配置。
-
例如:注册全局组件、注册全局指令等。
//注册全局组件 Vue.component('MyButton', {data: () => ({count: 0}),template: '<button @click="count++">Clicked {{ count }} times.</button>' })//注册全局指令 Vue.directive('focus', {inserted: el => el.focus() }
-
-
Vue3.0中对这些API做出了调整:
-
将全局的API,即:
Vue.xxx
调整到应用实例(app
)上2.x 全局 API( Vue
)3.x 实例 API ( app
)Vue.config.xxxx app.config.xxxx Vue.config.productionTip 移除 Vue.component app.component Vue.directive app.directive Vue.mixin app.mixin Vue.use app.use Vue.prototype app.config.globalProperties
-
2.其他改变
-
data选项应始终被声明为一个函数。
-
过度类名的更改:
-
Vue2.x写法
.v-enter, .v-leave-to {opacity: 0; } .v-leave, .v-enter-to {opacity: 1; }
-
Vue3.x写法
.v-enter-from, .v-leave-to {opacity: 0; }.v-leave-from, .v-enter-to {opacity: 1; }
-
-
移除keyCode作为 v-on 的修饰符,同时也不再支持
config.keyCodes
-
移除
v-on.native
修饰符-
父组件中绑定事件
<my-componentv-on:close="handleComponentEvent"v-on:click="handleNativeClickEvent" />
-
子组件中声明自定义事件
<script>export default {emits: ['close']} </script>
-
-
移除过滤器(filter)
过滤器虽然这看起来很方便,但它需要一个自定义语法,打破大括号内表达式是 “只是 JavaScript” 的假设,这不仅有学习成本,而且有实现成本!建议用方法调用或计算属性去替换过滤器。
-
…
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python字典和集合——笔记
一、介绍 1、泛映射类型 collections.abc模块中有Mapping和MutableMapping这两个抽象基类,它们的作用是为dict和其他类似的类型定义形式接口(在Python 2.6到Python 3.2的版本中,这些类还不属于collections.abc模块,而是隶属于coll…...

TEX:显示文本
文章目录字体选择字体fontspec宏包根据字体形状控制字体为不同的字体形状选择不同的特征为不同的字体大小状选择不同的特征中文字体选择xeCJK宏包字体选择与设置XELATEX字体名查找字体集与符号居中与缩进居中单边调整两边缩进诗歌缩进列表itemize样例enumerate样例description样…...

SS-ELM-AE与S2-BLS相关论文阅读记录
Broad learning system for semi-supervised learning 摘要:本文认为,原始BLS采用的稀疏自编码器来生成特征节点是一种无监督学习方法,这意味着忽略了标注数据的一些信息,并且难以保证同类样本之间的相似性和相邻性,同…...

ESP32设备驱动-MAX6675冷端补偿K热电偶数字转换器
MAX6675冷端补偿K热电偶数字转换器 1、MAX6675介绍 MAX6675执行冷端补偿并将来自K型热电偶的信号数字化。 数据以 12 位分辨率、SPI™ 兼容的只读格式输出。 该转换器可将温度解析为 0.25C,读数高达 +1024C,并且在 0C 至 +700C 的温度范围内具有 8 LSB 的热电偶精度。 MAX…...

Python基础知识汇总(字符串四)
目录 字母的大小写转换 lower()方法 upper()方法 删除字符串中的空格和特殊字符 strip()方法...

C语言学习笔记——指针(初阶)
前言 指针可以说是C语言基础语法中最难的理解的知识之一,很多新手(包括我)刚接触指针时都觉得很难。在我之前发布的笔记中都穿插运用了指针,但是我一直没有专门出一期指针的笔记,这是因为我确实还有些细节至今还不太清…...

阿赵的MaxScript学习笔记分享十二《获取和导出各种数据》
大家好,我是阿赵,周日的早上继续分享MaxScript学习笔记,这是第十二篇,获取和导出各种数据 1、导出数据的目的 使用3DsMax建立3D模型后,很多时候需要输出模型到别的引擎去使用,常用的格式有Obj、FBX、SLT等…...

react-draggable实现拖拽详解
react-draggable属性常用属性属性列表事件列表举例首先安装 react-draggable实现移动希望小编写的能够帮助到你😘属性 常用属性 属性默认值介绍axisxhandle拖动的方向,可选值 x ,y,bothhandle无指定拖动handle的classposition无handle的位置࿰…...

01.进程和线程的区别
进程和线程的区别进程和线程是计算机中的两个核心概念,它们都是用来实现并发执行的方式,但是它们在实现并发的方式和资源管理方面有一些重要的区别。进程是一个程序的运行实例。每个进程都有自己的内存空间、代码、数据和系统资源(如文件描述…...

逻辑优化-rewrite
简介 逻辑综合中的rewrite算法是一种常见的优化算法,其主要作用是通过对逻辑电路的布尔函数进行等效变换,从而达到优化电路面积、时序和功耗等目的。本文将对rewrite算法进行详细介绍,并附带Verilog代码示例。 一、算法原理 rewrite算法的…...

文件传输与聊天系统设计
技术:Java等摘要:本文介绍了一种基于TCP/IP协议使用Socket技术实现的聊天室系统,包括私聊功能和文件传输功能,对系统的主要模块进行了分析,并对系统实现过程中遇到的关键性技术进行了阐述,最后对系统进行了…...

蓝桥杯第十四届校内赛(第三期) C/C++ B组
一、填空题 (一)最小的十六进制 问题描述 请找到一个大于 2022 的最小数,这个数转换成十六进制之后,所有的数位(不含前导 0)都为字母(A 到 F)。 请将这个数的十进制形式作…...

有关平方或高次方的公式整理一元高次方程的求解
Part.I Introduction 这篇博文记录一下数学中常用的有关平方或高次方的一些公式。 Chap.I 一些结论 下面一部分汇总了一些重要的结论 完全平方公式:(ab)2a22abb2(ab)^2a^22abb^2(ab)2a22abb2平方差公式:a2−b2(ab)(a−b)a^2-b^2(ab)(a-b)a2−b2(ab)(…...

Java笔记3
ArrayListArrayList<String> list new Arraylist<>();<>是泛型表示存放的数据类型,注意不能是基本数据类型;增删改查增:add 返回值为true删:remove 1.直接删元素2.根据索引删元素改:set(…...

Leetcode.2202 K 次操作后最大化顶端元素
题目链接 Leetcode.2202 K 次操作后最大化顶端元素 Rating : 1717 题目描述 给你一个下标从 0开始的整数数组 nums,它表示一个 栈 ,其中 nums[0]是栈顶的元素。 每一次操作中,你可以执行以下操作 之一 : 如果栈非空…...

JAVA知识点全面总结3:String类的学习
三.String类学习 1.String,StringBuffer,StringBuilder的区别? 2.字符串拼接用加号的原理 ? 3.字符串常量池如何理解? 4.String的intern方法理解? 5.String的equals方法和compareTo方法的使用…...

Eureka注册中心和Nacos注册中心详解以及Nacos与Eureka有什么区别?
目录:前言Eureka注册中心Nacos注册中心Nacos与Eureka有什么区别?前言提供接口给其它微服务调用的微服务叫做服务提供者,而调用其它微服务提供的接口的微服务则是服务消费者。如果服务A调用了服务B,而服务B又调用了服务C࿰…...

Web3D发展趋势以及Web3D应用场景
1,Web3D发展趋势随着互联网的快速发展,Web3D技术也日渐成熟,未来发展趋势也值得关注。以下是Web3D未来发展趋势的七个方面:可视化和可交互性的增强:Web3D可以为三维数据提供可视化和可交互性的增强,将极大地…...

2023-3-4 刷题情况
按位与为零的三元组 题目描述 给你一个整数数组 nums ,返回其中 按位与三元组 的数目。 按位与三元组 是由下标 (i, j, k) 组成的三元组,并满足下述全部条件: 0 < i < nums.length 0 < j < nums.length 0 < k < nums.l…...

前端面试总结
1.引言 最近参加了大量的招聘会,投递了大量的简历,整整体会了从“随便找个厂上一下”——“还是的找个大厂”——“没人要”——“急了急了,海投一波”——“工资有点尬”——“海投中…”。简单说一下自己的一些感受吧,现在的前端属实有点尴…...

Geospatial Data Science (6): Spatial clustering
Geospatial Data Science (6): Spatial clustering 1.Clustering, spatial clustering, and geodemographics 本节涉及空间观测的统计聚类。许多问题和主题都是复杂的现象,涉及多个维度,难以归纳为一个单一的变量。在统计学术语中,我们把这一类问题称为多变量,而不是在…...