three.js 3D可视化地图
threejs地图
可视化地图——three.js实现
this.provinceInfo = document.getElementById('provinceInfo');
// 渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true
});
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.container.appendChild(this.renderer.domElement);this.labelRenderer = new THREE.CSS3DRenderer(); //新建CSS3DRenderer
this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
this.labelRenderer.domElement.style.top = 0;
document.body.appendChild(this.labelRenderer.domElement);// 场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 假设 scene 是一个 Scene 对象
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
this.scene.background = textureLoader.load("img/bg.png");// 相机 透视相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.camera.position.set(this.orbitParams.pos.x, this.orbitParams.pos.y, this.orbitParams.pos.z);
this.camera.lookAt(this.orbitParams.target.x, this.orbitParams.target.y, this.orbitParams.target.z);

地图数据的加载渲染
this.map = new THREE.Object3D();
this.map.add(cityPointGroup);
this.map.add(cityGroup);
this.map.add(flyGroup);let _this = this;
_this.maptext = [];
const projection = d3.geoMercator().center([104.0, 37.5]).scale(80).translate([0, 0]);
let pintArr = [];
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#03121b',transparent: true,normalScale: new THREE.Vector2( 0.150, 0.150 ),normalMap: textureLoader.load( 'img/OIP-C.jpg' ),opacity: 0.9
});const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: '#15d0b1',transparent: true,// normalMap: textureLoader.load( 'img/earth_normal_2048.jpg' ),opacity: 0.7
});chinaJson.features.forEach(elem => {// 定一个省份3D对象const province = new THREE.Object3D();// 每个的 坐标 数组const coordinates = elem.geometry.coordinates;// 循环坐标数组coordinates.forEach(multiPolygon => {multiPolygon.forEach(polygon => {const shape = new THREE.Shape();const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: '#15d0b1',});const lineGeometry = new THREE.Geometry();let boundingBox = {max: { x:undefined,y:undefined },min: { x:undefined,y:undefined }};for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {const [x, y] = projection(polygon[i]);if (i === 0) {shape.moveTo(x, -y);}shape.lineTo(x, -y);lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x, -y, 4.01));if(undefined==boundingBox.max.x) boundingBox.max.x = x;if(undefined==boundingBox.max.y) boundingBox.max.y = -y;if(undefined==boundingBox.min.x) boundingBox.min.x = x;if(undefined==boundingBox.min.y) boundingBox.min.y = -y;if(x > boundingBox.max.x) boundingBox.max.x = x;if(-y > boundingBox.max.y) boundingBox.max.y = -y;if(x < boundingBox.min.x) boundingBox.min.x = x;if(-y < boundingBox.min.y) boundingBox.min.y = -y;}let width = Math.abs( boundingBox.max.x - boundingBox.min.x );let height = Math.abs( boundingBox.max.y - boundingBox.min.y );const extrudeSettings = {depth: 4,bevelEnabled: false,UVGenerator : {generateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) { },generateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {}}};const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);const mesh = new THREE.Mesh(geometry, [material, material1]);const line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial);mesh.userData.oldMaterial = true;province.add(mesh);province.add(line)})})province.properties = elem.properties;if (elem.properties.contorid) {const [x, y] = projection(elem.properties.contorid);province.properties._centroid = [x, y];}_this.map.add(province);if (elem.properties.center) {const [x, y] = projection(elem.properties.center);const center = new THREE.Vector3(x, -y, 4.01);_this.maptext.push( {pos:center,text:elem.properties.name} );}if (elem.properties.name == "北京市") {const [x, y] = projection(elem.properties.center);const center = new THREE.Vector3(x, -y, 4.01);pintArr.push(center.clone())}
})this.scene.add(this.map);
this.loadFont(_this.maptext);
_this.ctrlBarDatas( true,'bar','北京市' );



相关文章:
three.js 3D可视化地图
threejs地图 可视化地图——three.js实现 this.provinceInfo document.getElementById(provinceInfo); // 渲染器 this.renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.container.appendChild…...
Unity所有关于旋转的方法详解
前言:欧拉角和四元数的简单描述 我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角, 我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的local Rotation才是四元数。 Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中…...
Vue3
目录 一、 Vue3简介 1. 性能的提升 2. 源码的升级 3. 拥抱TypeScript 4. 新的特性 二、 创建Vue3工程 1. 基于 vue-cli 创建 2. 基于 vite 创建(推荐) 3. 一个简单的效果 三、Vue3核心语法 1. OptionsAPI 与 CompositionAPI (1)Options API …...
浅谈业务场景中缓存的使用
浅谈缓存 一、背景二、缓存分类1.本地缓存2.分布式缓存 三、缓存读写模式1.读请求2.写请求 四、缓存穿透1.缓存空对象2.请求校验3.请求来源限制4.布隆过滤器 五、缓存击穿1.改变过期时间2.串行访问数据库 六、缓存雪崩1.避免集中过期2.提前更新缓存 七、缓存与数据库一致性1.设…...
Itext生成pdf文件,html转pdf时中文一直显示不出来
之前使用freemark模板渲染ftl页面,转出的pdf中,css2有些样式好像不支持,比较常用的居中样式都没有效果,text-align:center 改造成使用html页面来转pdf,css2的样式可以生效,itext是不支持css3的弹性布局的ITextRenderer pdfRendere…...
题目 1138: C语言训练-求矩阵的两对角线上的元素之和
问题描述: 求矩阵的两对角线上的元素之和 样例输入: 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 样例输出: 25 问题分析: 因为奇数阶矩阵的主对角线和副对角线上的元素有重复,偶数阶矩阵的主对角线和副对角线上的元素无重复&#x…...
第6讲自定义icon实现
自定义icon实现 component下新建SvgIcon目录,再新建index.vue 定义svg-icon组件 <template><svg class"svg-icon" aria-hidden"true"><use :xlink:href"iconName"></use></svg> </template>&…...
花费200元,我用全志H616和雪糕棒手搓了一台可UI交互的视觉循迹小车
常见的视觉循迹小车都具备有路径识别、轨迹跟踪、转向避障、自主决策等基本功能,如果不采用红外避障的方案,那么想要完全满足以上这些功能,摄像头、电机、传感器这类关键部件缺一不可,由此一来小车成本也就难以控制了。 但如果&a…...
AUTOSAR OS TASK
什么是TASK? 我们在裸机中跑代码,程序永远只能单活动流水执行,当程序需要等待的时候,CPU就一直在waiting状态,无法高效的利用CPU,这个时候就引入了并发运行需求。一个系统能同时执行多个不同活动的系统叫做并发系统。其中这个系统中的每个并发执行的活动都由TASK(任务)…...
陇剑杯 2021刷题记录
题目位置:https://www.nssctf.cn/上有 陇剑杯 2021 1. 签到题题目描述分析答案小结 2. jwt问1析1答案小结 问2析2答案小结 问3析3答案 问4析4答案 问5析5答案 问6析6答案 3. webshell问1析1答案 问2析2答案 问3析3答案 1. 签到题 题目描述 此时正在进行的可能是_…...
前端常见的设计模式
说到设计模式,大家想到的就是六大原则,23种模式。这么多模式,并非都要记住,但作为前端开发,对于前端出现率高的设计模式还是有必要了解并掌握的,浅浅掌握9种模式后,整理了这份文章。 六大原则&…...
OpenAI视频生成模型Sora的全面解析:从ViViT、扩散Transformer到NaViT、VideoPoet
前言 真没想到,距离视频生成上一轮的集中爆发(详见《Sora之前的视频生成发展史:从Gen2、Emu Video到PixelDance、SVD、Pika 1.0》)才过去三个月,没想OpenAI一出手,该领域又直接变天了 自打2.16日OpenAI发布sora以来(其开发团队包…...
3个密码学相关的问题
一、离散对数问题(Discrete Logarithm Problem, DLP) 问题描述:给定 有限阿贝尓群 G中的2个元素a和b,找出最小的正整数x满足:b a ^^ x (或者证明这样的x不存在)。 二、阶数问题(O…...
5G网络eMBB、uRLLC、mMTC
ITU(国际电信联盟)于2015年9月正式定义了5G的三大应用场景:eMBB(增强型移动宽带)、uRLLC(低时延高可靠通信)、mMTC(海量物联网通信)。 eMBB是4G MBB(移动宽带…...
matplotlib图例使用案例1.1:在不同行或列的图例上添加title
我们将图例进行行显示或者列显示后,只能想继续赋予不同行或者列不同的title来进行分类。比较简单的方式,就是通过ax.annotate方法添加标签,这样方法复用率比较低,每次使用都要微调ax.annotate的显示位置。比较方便的方法是在案例1…...
nginx 日志改为json格式
nginx 日志改为json格式 场景描述效果变更旧样式新样式 场景描述 正常使用nginx时,使用默认的日志输出格式,对于后续日志接入其他第三方日志收集、清洗环节,因分隔符问题可能不是很友好。 xxxx - - [19/Feb/2024:11:16:48 0800] "GET …...
【DDD】学习笔记-应用服务
Eric Evans 为运用领域驱动设计的系统架构划定了层次,在领域层和展现层之间引入了应用层(Application Layer):“应用层要尽量简单,不包含业务规则或者知识,而只为下一层(指领域层)中…...
【医学大模型】MEDDM LLM-Executable CGT 结构化医学知识: 将临床指导树结构化,便于LLM理解和应用
MEDDM LLM-Executable CGT 结构化医学知识: 将临床指导树结构化,便于LLM理解和应用 提出背景对比传统医学大模型流程步骤临床指导树流程图识别临床决策支持系统 总结解决方案设计数据收集与处理系统实施临床决策支持 提出背景 论文:https://arxiv.org/p…...
YOLOV8改进系列指南
基于Ultralytics的YOLOV8改进项目.(69.9) 为了感谢各位对V8项目的支持,本项目的赠品是yolov5-PAGCP通道剪枝算法.具体使用教程 专栏改进汇总 二次创新系列 ultralytics/cfg/models/v8/yolov8-RevCol.yaml 使用(ICLR2023)Reversible Column Networks对yolov8主干进行重设计,里…...
FlinkSql一个简单的测试程序
FlinkSql一个简单的测试程序 以下是一个简单的 Flink SQL 示例,展示了如何使用 Flink Table API 和 Flink SQL 进行基本的数据流处理。 定义数据实体 CC : - CC 类表示数据流中的元素,包含两个字段: character (字符&a…...
10_函数递归_从阶乘到递归调用栈
函数递归:从阶乘到递归调用栈 一、本篇文章要解决什么问题 上一篇学了函数——函数可以调用别的函数。那函数能不能调用自己?能,这就是递归。 递归是 C 语言中非常有特色的一种编程技巧,很多数据结构(树、图࿰…...
Kubernetes DaemonSet深度解析:管理集群守护进程的最佳实践
Kubernetes DaemonSet深度解析:管理集群守护进程的最佳实践 一、DaemonSet概述 DaemonSet 是Kubernetes中用于在集群的每个节点上运行一个Pod副本的控制器。它确保所有节点(或满足特定条件的节点)都运行该Pod的一个实例。 1.1 DaemonSet应…...
空馈方法导向的高增益天线方法【附模型】
✨ 长期致力于环焦反射面、反射阵、透射阵、相位效率、宽带、高效率、低剖面、口径场叠加、轨道角动量研究工作,擅长数据搜集与处理、建模仿真、程序编写、仿真设计。 ✅ 专业定制毕设、代码 ✅ 如需沟通交流,点击《获取方式》 (1)…...
LVGL滑块实战:5分钟为你的ESP32智能家居面板添加一个温湿度调节控件
LVGL滑块实战:5分钟为你的ESP32智能家居面板添加温湿度调节控件 想象一下,当你走进家门,手指轻轻滑动智能面板上的圆形旋钮,室温立刻调整到最舒适的状态——这种丝滑的交互体验背后,正是LVGL滑块控件的魔力。作为嵌入式…...
CANN-昇腾NPU-推理服务高可用-怎么做到99.99%可用性
99% 可用性意味着一年宕机时间 < 53 分钟。推理服务要做到这个指标,需要解决:NPU 故障、OOM、网络中断、版本回滚失败。这篇讲在昇腾NPU上的具体做法。 可用性计算 99.9% 8.76 小时/年 99.99% 52.6 分钟/年 99.999% 5.26 分钟/年99% 是多数在…...
CANN ops-transformer:MC2 通信融合算子怎么加速 MoE 的 All-to-All
MoE 的 Expert Parallel 需要全互连通信——每个 token 发给它路由到的专家所在的卡,再收回来。这个 All-to-All 通信在 8 卡 MoE 上能占 30% 的推理时间。MC2(Merge-Communicate-Split)把通信和计算融合在一起,在等数据的时候不闲…...
30岁之后IT人士(程序员)的职业规划是什么呢?
前段也看到ibm的寇卫东的一篇文章关于职业规划的,现在看看,这些职业规划都是理想状态下的产物,很多时候,限于我们自身水平、时间、空间的影响,很多是看着很美,其实却远远的达不到,不能仅仅说让人…...
5分钟掌握跨平台资源下载:res-downloader新手完整指南
5分钟掌握跨平台资源下载:res-downloader新手完整指南 【免费下载链接】res-downloader 视频号、小程序、抖音、快手、小红书、直播流、m3u8、酷狗、QQ音乐等常见网络资源下载! 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/re/res-downloader 你是否经常…...
STM32CubeMX保姆级教程:从零配置STM32F103C8T6工程,5分钟点亮你的第一个LED
STM32CubeMX极简入门指南:5分钟实现LED控制全流程 第一次接触嵌入式开发时,那种既兴奋又忐忑的心情我至今记忆犹新。看着眼前这块小小的蓝色开发板,既想立刻让它"活"起来,又担心复杂的配置过程会让人望而却步。幸运的是…...
别再让串口中断拖慢你的STM32F407了!手把手教你配置UART4的DMA收发(附完整代码)
STM32F407 UART4 DMA通信实战:突破串口中断的性能瓶颈 如果你正在使用STM32F407的UART4进行数据通信,却频繁遇到系统响应迟缓的问题,很可能是因为传统的串口中断方式正在消耗大量CPU资源。每次收发一个字节都触发中断,当数据量大…...

