【平衡二叉树】AVL树(双旋)

小伙伴们大家好,本片文章将会讲解
AVL树的左双选和右双旋的相关内容。
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文章目录
- `1. 左右双旋`
- `1. 右左双旋`
- `3. AVL的验证`
- `3. AVL的验证`
- `3. AVL的性能`
1. 左右双旋
⚡出现情况

1. 此处在30的左子树或者右子树新增节点都会引发旋转;
2. 如果单纯的对根节点进行右单旋,并不能解决左边高的问题,会变成右边高,所以要进行双旋,步骤如下:
1. 先对parent->left节点进行左单旋

2. 再对根节点进行右单旋

完整步骤

我们假设顶端节点叫做
parent,parent->left叫做subL,subL->right叫做subLR。
左右双旋后满足二叉搜索树的性质:
左右双旋后,实际上就是让
subLR的左子树和右子树,分别作为subL和parent的右子树和左子树,再让subL和parent分别作为subLR的左右子树,最后让subLR作为整个子树的根。
1.subLR的左子树当中的结点本身就比subL的值大,因此可以作为subL的右子树。
2.subLR的右子树当中的结点本身就比parent的值小,因此可以作为parent的左子树。
3. 经过步骤1、2后,subL及其子树当中结点的值都就比subLR的值小,而parent及其子树当中结点的值都就比subLR的值大,因此它们可以分别作为subLR的左右子树。
左右双旋后,平衡因子的更新随着subLR原始平衡因子的不同分为以下三种情况:
1、当
subLR原始平衡因子是-1时,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为1、0、0。
2、当
subLR原始平衡因子是1时,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为0、-1、0。
3、当
subLR原始平衡因子是0时,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为0、0、0。
代码如下:
void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;//1、以subL为旋转点进行左单旋RotateL(subL);//2、以parent为旋转点进行右单旋RotateR(parent);if (bf == -1){subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 1){subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 0){subL->_bf = subLR->_bf = parent->_bf = 0;}else {assert(false);}
}
1. 右左双旋
⚡出现情况

1. 此处在60的左子树或者右子树新增节点都会引发旋转;
2. 如果单纯的对根节点进行左单旋,并不能解决右边高的问题,会变成左边高,所以要进行双旋,步骤如下:
1. 先对subR节点进行右单旋

2. 对parent节点进行左单旋

3. 完整步骤

右左双旋后满足二叉搜索树的性质:
右左双旋后,实际上就是让subRL的左子树和右子树,分别作为parent和subR的右子树和左子树,再让parent和subR分别作为subRL的左右子树,最后让subRL作为整个子树的根。
1、subRL的左子树当中的结点本身就比parent的值大,因此可以作为parent的右子树。
2、subRL的右子树当中的结点本身就比subR的值小,因此可以作为subR的左子树。
3、经过步骤1、2后,parent及其子树当中结点的值都就比subRL的值小,而subR及其子树当中结点的值都就比subRL的值大,因此它们可以分别作为subRL的左右子树。
右左双旋后,平衡因子的更新随着subRL原始平衡因子的不同分为以下三种情况:
1、当
subRL原始平衡因子是1时,右左双旋后parent、subR、subRL的平衡因子分别更新为-1、0、0。
2、 当
subRL原始平衡因子是-1时,右左双旋后parent、subR、subRL的平衡因子分别更新为0、1、0
3、当
subRL原始平衡因子是0时,左右双旋后parent、subR、subRL的平衡因子分别更新为0、0、0。
代码如下:
void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(subR);RotateL(parent);if (bf == 1){subR->_bf == 0;parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 0){subR->_bf = parent->_bf = subRL->_bf = 0;}else {assert(false);}
}
3. AVL的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
- 验证其为二叉搜索树
- 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
- 验证其为平衡树
- 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
- 节点的平衡因子是否计算正确
详解代码:
public:void InOrder()
{_InOrder(_root);
}int Size()
{_Size(_root);
}int Height()
{_Height(_root);
}bool IsBalanceTree()
{return _IsBalanceTree(_root);
}private:bool _IsBalanceTree(Node* root)
{if (root == nullptr){return true;}int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);// 计算左右子树高度差绝对值int dec = abs(leftHeight - rightHeight);// 如果比1大说明不平衡if (dec > 1){cout << root->_kv.first << endl;return false;}// 检查平衡因子是否计算正确if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){cout << root->_kv.first << endl;return false;}return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
int _Height(Node* root)
{if (root == nullptr){return 0;}int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return max(leftHeight, rightHeight) + 1;
}int _Size(Node* root)
{if (root == nullptr){return 0;}return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}void _InOrder(Node* root)
{if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);
}
3. AVL的验证
⚡验证示例1
int a[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
验证代码:
void AVLTest1()
{AVLTree<int, int> t;int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };for (auto& e : a){t.Insert({ e,e });cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalanceTree() << endl;}t.InOrder();
}

⚡验证示例2
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
验证代码:
void AVLTest1()
{AVLTree<int, int> t;int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto& e : a){t.Insert({ e,e });cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalanceTree() << endl;}t.InOrder();
}

3. AVL的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
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