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Android NDK系列(三)输入事件分发到Native层的流程

 在Android NDK系列(一)手动搭建Native Project 创建的Native工程中,是可以接收输入事件的,只需在android_main中注册输入事件的处理函数,当触摸屏幕后,handleInputEvent函数便会调用,代码如下。

static int32_t handleInputEvent(struct android_app* app, AInputEvent* event)
{LOGI("android_main handleInputEvent");if(AInputEvent_getType(event) == AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION && AInputEvent_getSource(event) == AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN){int32_t action = AMotionEvent_getAction(event);float x = AMotionEvent_getX(event,0);float y = AMotionEvent_getY(event,0);switch(action){case AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN:LOGI("android_main AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN (x %f, y %f)", x,y);break;case AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE:LOGI("android_main AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE");break;case AMOTION_EVENT_ACTION_UP:LOGI("android_main AMOTION_EVENT_ACTION_UP");break;default:break;}}return 0;
}void android_main(struct android_app* app)
{app->onInputEvent = handleInputEvent;
}

   本文主要介绍触摸事件是如何传递过来的,主要分为以下两个部分。

一、创建输入队列

    要收到输入事件,首先要创建输入队列,ViewRootImpl在处理setView请求时开始创建输入队列,代码如下。

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks,AttachedSurfaceControl {public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView,int userId) {if (mInputQueueCallback != null) {mInputQueue = new InputQueue();mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);}}
}
public final class InputQueue {public InputQueue() {mPtr = 

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