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java组合设计模式Composite Pattern

组合设计模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

// Component - 图形接口
interface Graphic {void draw();
}// Leaf - 叶子节点:圆形
class Circle implements Graphic {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Circle");}
}// Leaf - 叶子节点:正方形
class Square implements Graphic {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a Square");}
}// Composite - 组合节点:图形组合
class CompositeGraphic implements Graphic {private List<Graphic> childGraphics = new ArrayList<>();@Overridepublic void draw() {for (Graphic graphic : childGraphics) {graphic.draw();}}// 添加子图形public void add(Graphic graphic) {childGraphics.add(graphic);}// 移除子图形public void remove(Graphic graphic) {childGraphics.remove(graphic);}
}// 客户端代码
public class CompositePatternDemo {public static void main(String[] args) {// 创建叶子节点Graphic circle = new Circle();Graphic square = new Square();// 创建组合节点CompositeGraphic composite = new CompositeGraphic();CompositeGraphic composite2 = new CompositeGraphic();// 构建组合树结构composite.add(circle);composite.add(square);composite2.add(composite);composite2.add(new Circle());// 绘制组合图形composite2.draw();}
}

在这个示例中:

  1. Graphic接口是所有图形组件的共同接口,定义了一个draw方法。
  2. CircleSquare类是叶子节点,实现了Graphic接口的draw方法。
  3. CompositeGraphic类是组合节点,包含了一组Graphic对象,并实现了Graphic接口的draw方法。它能够添加和移除子节点。
  4. CompositePatternDemo类是客户端代码,展示了如何创建和使用组合图形结构。

通过这种方式,客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象。无论是单个圆形、正方形,还是由这些图形组合而成的复杂结构,客户端都可以通过相同的接口进行操作。

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