当前位置: 首页 > news >正文

【Unity2D 2022:Data】读取csv格式文件的数据

一、创建csv文件

1. 打开Excel,创建xlsx格式文件

2. 编辑卡牌数据:这里共写了两类卡牌,第一类是灵物卡,具有编号、卡名、生命、攻击四个属性;第二类是法术卡,具有编号、卡名、效果三个属性。每类卡的第一行以“#”开头,后面以卡牌类型单词开头

3. 保存文件,导出为csv格式

4. csv格式是将各个数据用逗号分隔,最终的效果如下所示:

5. 创建一个名为Data的文件夹,将csv文件移动到此文件夹

二、创建CardStore脚本

        在此之前,已经定义了Card类,Card类又分为SpiritCard类和SpellCard类。每张卡牌都有编号和卡名两个属性,灵物卡有生命值、最大生命值、攻击力三个属性,法术卡有一个效果属性,并且每个类都有其对应的构造方法。Card类代码如下:

public class Card
{public int id; public string name;public Card(int _id, string _name){this.id = _id;this.name = _name;}
}// 灵物卡
public class SpiritCard : Card
{public int HP;public int maxHP;public int ATK;public SpiritCard(int _id, string _name, int _maxHP, int _ATK) : base(_id, _name){this.HP = _maxHP;this.maxHP = _maxHP;this.ATK = _ATK;}
}// 法术卡
public class SpellCard : Card
{public string description;public SpellCard(int _id, string _name, string _description) : base(_id, _name){description = _description;}
}

1. 创建卡牌数据的文本资源文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class CardStore : MonoBehaviour
{// 创建卡牌数据的文本资源文件public TextAsset cardData;
}

2. 创建allCards链表用来存储所有卡牌

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class CardStore : MonoBehaviour
{// 创建卡牌数据的文本资源文件public TextAsset cardData;// 创建cards链表用来存储所有卡牌public List<Card> allCards = new List<Card>();
}

3. 定义一个loadCardData方法,用来加载卡牌数据

        定义一个字符串数组dataRow,将每一行的数据存储到dataRow中的每个元素中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class CardStore : MonoBehaviour
{// 创建卡牌数据的文本资源文件public TextAsset cardData;// 创建cards链表用来存储所有卡牌public List<Card> allCards = new List<Card>();// 加载所有卡牌数据public void loadCardData(){// 用回车分割每一行string[] dataRow = cardData.text.Split("\n");}
}

4. 使用foreach遍历文件中的每行数据,再定义一个字符串数组data,将每一个数据存储到data中的每个元素中。使用if语句判断每行的第一个元素是否为“#”,如果是则跳过这行

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class CardStore : MonoBehaviour
{// 创建卡牌数据的文本资源文件public TextAsset cardData;// 创建cards链表用来存储所有卡牌public List<Card> allCards = new List<Card>();// 加载所有卡牌数据public void loadCardData(){// 用回车分割每一行string[] dataRow = cardData.text.Split("\n");// 用逗号分割每个数据foreach(string row in dataRow) {string[] data = row.Split(",");if(data[0] == "#") {continue;}}}
}

5. 将导入的数据存储到对应变量中,创建卡牌对象,并添加到allCards链表中

        使用Debug.Log语句在控制台打印数据

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class CardStore : MonoBehaviour
{// 创建卡牌数据的文本资源文件public TextAsset cardData;// 创建cards链表用来存储所有卡牌public List<Card> allCards = new List<Card>();// 加载所有卡牌数据public void loadCardData(){// 用回车分割每一行string[] dataRow = cardData.text.Split("\n");// 用逗号分割每个数据foreach(string row in dataRow) {string[] data = row.Split(",");if(data[0] == "#") {continue;}// 将导入的数据存储到对应变量中,创建卡牌对象,并添加到allCards链表中int id;string name;switch(data[0]) {case "Spirit":id = int.Parse(data[1]);name = data[2];int HP = int.Parse(data[3]);int ATK = int.Parse(data[4]);SpiritCard spiritCard = new SpiritCard(id, name, HP, ATK);allCards.Add(spiritCard);Debug.Log("链表中第" + allCards.Count + "个卡牌是:" + spiritCard.name);break;case "Spell":id = int.Parse(data[1]);name = data[2];string desdescription = data[3];SpellCard spellCard = new SpellCard(id, name, desdescription);allCards.Add(spellCard);Debug.Log("链表中第" + allCards.Count + "个卡牌是:" + spellCard.name);break;}}}
}

6. 在游戏开始时调用loadCardData方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class CardStore : MonoBehaviour
{// 创建卡牌数据的文本资源文件public TextAsset cardData;// 创建cards链表用来存储所有卡牌public List<Card> allCards = new List<Card>();void Start(){loadCardData();}// 加载所有卡牌数据public void loadCardData(){// 用回车分割每一行string[] dataRow = cardData.text.Split("\n");// 用逗号分割每个数据foreach(string row in dataRow) {string[] data = row.Split(",");if(data[0] == "#") {continue;}// 将导入的数据存储到对应变量中,创建卡牌对象,并添加到allCards链表中int id;string name;switch(data[0]) {case "Spirit":id = int.Parse(data[1]);name = data[2];int HP = int.Parse(data[3]);int ATK = int.Parse(data[4]);SpiritCard spiritCard = new SpiritCard(id, name, HP, ATK);allCards.Add(spiritCard);Debug.Log("链表中第" + allCards.Count + "个卡牌是:" + spiritCard.name);break;case "Spell":id = int.Parse(data[1]);name = data[2];string desdescription = data[3];SpellCard spellCard = new SpellCard(id, name, desdescription);allCards.Add(spellCard);Debug.Log("链表中第" + allCards.Count + "个卡牌是:" + spellCard.name);break;}}}
}

三、创建CardStore游戏物体

1. 创建Card Store游戏物体存储卡牌数据

2. 在Card Store游戏物体上添加CardStore脚本

3. 将Card List.csv文件挂载到CardStore脚本上

4. 点击运行,控制台的输出如下图所示:

        本章完。感谢阅读!

相关文章:

【Unity2D 2022:Data】读取csv格式文件的数据

一、创建csv文件 1. 打开Excel&#xff0c;创建xlsx格式文件 2. 编辑卡牌数据&#xff1a;这里共写了两类卡牌&#xff0c;第一类是灵物卡&#xff0c;具有编号、卡名、生命、攻击四个属性&#xff1b;第二类是法术卡&#xff0c;具有编号、卡名、效果三个属性。每类卡的第一…...

美团测开面经整理大汇总!!

大厂测开面经&#xff0c;加油加油&#xff0c;一周看一篇 美团测开面经美团测开暑期实习面经第二弹美团-地图服务部测开一面面经&#xff08;70min&#xff09;美团-优选事业部测开一面面经美团-优选事业部测开二面面经&#xff08;82min&#xff09;美团第一次测开笔试美团测…...

微信公众号获取用户openid(PHP版,snsapi_base模式)

微信公众号获取用户openid的接口有2个&#xff1a;snsapi_base、snsapi_userinfo 详情见微信公众号开发文档&#xff1a;https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/OA_Web_Apps/Wechat_webpage_authorization.html 本文介绍用PHP方式调用snsapi_base接口获取微信用户…...

DuckDB核心模块揭秘 | 第1期 | 向量化执行引擎之Pipeline

DuckDB核心模块揭秘 | 第1期 | 向量化执行引擎之Pipeline DuckDB是一款非常火的OLAP嵌入式数据库&#xff0c;性能超级棒。它分为多个组件&#xff1a;解析器、逻辑规划器、优化器、物理规划器、执行器以及事务和存储管理层。其中解析器原语PgSQL的解析器&#xff1b;逻辑规划器…...

Vue如何让用户通过a链接点击下载一个excel文档

在Vue中&#xff0c;通过<a>标签让用户点击下载Excel文档&#xff0c;通常需要确保服务器支持直接下载该文件&#xff0c;并且你有一个可以直接访问该文件的URL。以下是一些步骤和示例&#xff0c;展示如何在Vue应用中实现这一功能。 1. 服务器端支持 首先&#xff0c;…...

美摄科技企业级视频拍摄与编辑SDK解决方案

在数字化浪潮汹涌的今天&#xff0c;视频已成为企业传递信息、塑造品牌、连接用户不可或缺的强大媒介。为了帮助企业轻松驾驭这一视觉盛宴的制作过程&#xff0c;美摄科技凭借其在影视级非编技术领域的深厚积累&#xff0c;推出了面向企业的专业视频拍摄与编辑SDK解决方案&…...

MySQL:增删改查、临时表、授权相关示例

目录 概念 数据完整性 主键 数据类型 精确数字 近似数字 字符串 二进制字符串 日期和时间 MySQL常用语句示例 SQL结构化查询语言 显示所有数据库 显示所有表 查看指定表的结构 查询指定表的所有列 创建一个数据库 创建表和列 插入数据记录 查询数据记录 修…...

初识git工具~~上传代码到gitee仓库的方法

目录 1.背景~~其安装 2.gitee介绍 2.1新建仓库 2.2进行相关配置 3.拉取仓库 4.服务器操作 4.1克隆操作 4.2查看本地仓库 4.3代码拖到本地仓库 4.4关于git三板斧介绍 4.4.1add操作 4.4.2commit操作 4.4.3push操作 5.一些其他说明 5.1.ignore说明 5.2git log命令 …...

Redis知识点总价

1 redis的数据结构 2 redis的线程模型 1&#xff09; Redis 采用单线程为什么还这么快 之所以 Redis 采用单线程&#xff08;网络 I/O 和执行命令&#xff09;那么快&#xff0c;有如下几个原因&#xff1a; Redis 的大部分操作都在内存中完成&#xff0c;并且采用了高效的…...

大语言模型-GPT-Generative Pre-Training

一、背景信息&#xff1a; GPT是2018 年 6 月由OpenAI 提出的预训练语言模型。 GPT可以应用于复杂的NLP任务中&#xff0c;例如文章生成&#xff0c;代码生成&#xff0c;机器翻译&#xff0c;问答对话等。 GPT也采用两阶段的训练过程&#xff0c;第一阶段是无监督的方式来预训…...

mybatis批量插入、mybatis-plus批量插入、mybatis实现insertList、mybatis自定义实现批量插入

文章目录 一、mybatis新增批量插入1.1、引入依赖1.2、自定义通用批量插入Mapper1.3、把通用方法注册到mybatisplus注入器中1.4、实现InsertList类1.5、需要批量插入的dao层继承批量插入Mapper 二、可能遇到的问题2.1、Invalid bound statement 众所周知&#xff0c;mybatisplus…...

Springboot项目的行为验证码AJ-Captcha(源码解读)

目录 前言1. 复用验证码2. 源码解读2.1 先走DefaultCaptchaServiceImpl类2.2 核心ClickWordCaptchaServiceImpl类 3. 具体使用 前言 对于Java的基本知识推荐阅读&#xff1a; java框架 零基础从入门到精通的学习路线 附开源项目面经等&#xff08;超全&#xff09;【Java项目…...

【初阶数据结构篇】时间(空间)复杂度

文章目录 算法复杂度时间复杂度1. 定义2. 表示方法3. 常见时间复杂度4.案例计算分析冒泡排序二分查找斐波那契数列&#xff08;递归法&#xff09;斐波那契数列&#xff08;迭代法&#xff09; 空间复杂度案例分析冒泡排序斐波那契数列&#xff08;递归法&#xff09;斐波那契数…...

C# 设计模式分类

栏目总目录 1. 创建型模式&#xff08;Creational Patterns&#xff09; 创建型模式主要关注对象的创建过程&#xff0c;包括如何实例化对象&#xff0c;并隐藏实例化的细节。 单例模式&#xff08;Singleton&#xff09;&#xff1a;确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提…...

前端模块化CommonJS、AMD、CMD、ES6

在前端开发中&#xff0c;模块化是一种重要的代码组织方式&#xff0c;它有助于将复杂的代码拆分成可管理的小块&#xff0c;提高代码的可维护性和可重用性。CommonJS、AMD&#xff08;异步模块定义&#xff09;和CMD&#xff08;通用模块定义&#xff09;是三种不同的模块规范…...

论文阅读:(DETR)End-to-End Object Detection with Transformers

论文阅读&#xff1a;&#xff08;DETR&#xff09;End-to-End Object Detection with Transformers 参考解读&#xff1a; 论文翻译&#xff1a;End-to-End Object Detection with Transformers&#xff08;DETR&#xff09;[已完结] - 怪盗kid的文章 - 知乎 指示函数&…...

react中路由跳转以及路由传参

一、路由跳转 1.安装插件 npm install react-router-dom 2.路由配置 路由配置&#xff1a;react中简单的配置路由-CSDN博客 3.实现代码 // src/page/index/index.js// 引入 import { Link, useNavigate } from "react-router-dom";function IndexPage() {const …...

C++ STL set_symmetric_difference

一&#xff1a;功能 给定两个集合A&#xff0c;B&#xff1b;求出两个集合的对称差&#xff08;只属于其中一个集合&#xff0c;而不属于另一个集合的元素&#xff09;&#xff0c;即去除那些同时在A&#xff0c;B中出现的元素。 二&#xff1a;用法 #include <vector>…...

postman请求响应加解密

部分接口&#xff0c;需要请求加密后&#xff0c;在发动到后端。同时后端返回的响应内容&#xff0c;也是经过了加密。此时&#xff0c;我们先和开发获取到对应的【密钥】&#xff0c;然后在postman的预执行、后执行加入js脚本对明文请求进行加密&#xff0c;然后在发送请求&am…...

数据集,批量更新分类数值OR批量删除分类行数据

数据集批量更新分类OR删除分类行数据 import osdef remove_class_from_file(file_path, class_to_remove):"""从YOLO格式的标注文件中删除指定类别的行记录&#xff0c;并去除空行。:param file_path: YOLO标注文件路径:param class_to_remove: 需要删除的类别…...

vscode(仍待补充)

写于2025 6.9 主包将加入vscode这个更权威的圈子 vscode的基本使用 侧边栏 vscode还能连接ssh&#xff1f; debug时使用的launch文件 1.task.json {"tasks": [{"type": "cppbuild","label": "C/C: gcc.exe 生成活动文件"…...

【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)

服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...

P3 QT项目----记事本(3.8)

3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...

TRS收益互换:跨境资本流动的金融创新工具与系统化解决方案

一、TRS收益互换的本质与业务逻辑 &#xff08;一&#xff09;概念解析 TRS&#xff08;Total Return Swap&#xff09;收益互换是一种金融衍生工具&#xff0c;指交易双方约定在未来一定期限内&#xff0c;基于特定资产或指数的表现进行现金流交换的协议。其核心特征包括&am…...

C++ Visual Studio 2017厂商给的源码没有.sln文件 易兆微芯片下载工具加开机动画下载。

1.先用Visual Studio 2017打开Yichip YC31xx loader.vcxproj&#xff0c;再用Visual Studio 2022打开。再保侟就有.sln文件了。 易兆微芯片下载工具加开机动画下载 ExtraDownloadFile1Info.\logo.bin|0|0|10D2000|0 MFC应用兼容CMD 在BOOL CYichipYC31xxloaderDlg::OnIni…...

Java多线程实现之Thread类深度解析

Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...

Yolov8 目标检测蒸馏学习记录

yolov8系列模型蒸馏基本流程&#xff0c;代码下载&#xff1a;这里本人提交了一个demo:djdll/Yolov8_Distillation: Yolov8轻量化_蒸馏代码实现 在轻量化模型设计中&#xff0c;**知识蒸馏&#xff08;Knowledge Distillation&#xff09;**被广泛应用&#xff0c;作为提升模型…...

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现 1. 系统概述 本系统使用多模态大模型(Stable Diffusion Inpainting)实现图像修复功能,结合文本描述和图片输入,对指定区域进行内容修复。系统包含完整的数据处理、模型训练、推理部署流程。 import torch import numpy …...

沙箱虚拟化技术虚拟机容器之间的关系详解

问题 沙箱、虚拟化、容器三者分开一一介绍的话我知道他们各自都是什么东西&#xff0c;但是如果把三者放在一起&#xff0c;它们之间到底什么关系&#xff1f;又有什么联系呢&#xff1f;我不是很明白&#xff01;&#xff01;&#xff01; 就比如说&#xff1a; 沙箱&#…...

JDK 17 序列化是怎么回事

如何序列化&#xff1f;其实很简单&#xff0c;就是根据每个类型&#xff0c;用工厂类调用。逐个完成。 没什么漂亮的代码&#xff0c;只有有效、稳定的代码。 代码中调用toJson toJson 代码 mapper.writeValueAsString ObjectMapper DefaultSerializerProvider 一堆实…...