Unity中,如果你想让多个数字人轮流显示和隐藏
在Unity中,如果你想让多个数字人轮流显示和隐藏,可以通过控制它们的GameObject的激活状态 (SetActive()) 来实现。你可以创建一个简单的脚本来控制这些数字人的显示和隐藏,使用协程或者定时器来处理轮流的效果。
下面是一个基本的实现思路,假设你有一个包含多个数字人的数组,并且你希望每隔几秒钟就切换一次显示:
实现步骤:
1. 创建一个数组或列表来保存所有的数字人(可以是GameObject类型)。
2. 使用协程(Coroutine)来控制每个数字人的显示和隐藏。
3. 在每次切换的时候,禁用当前显示的数字人,激活下一个。 示例代码:
csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;public class CharacterSwitcher : MonoBehaviour
{public GameObject[] characters; // 存储多个数字人的数组public float switchInterval = 2.0f; // 每个数字人显示的时间间隔private int currentIndex = 0;void Start(){// 确保只有第一个数字人是激活的for (int i = 0; i < characters.Length; i++){characters[i].SetActive(i == 0);}// 开始轮换数字人StartCoroutine(SwitchCharacterRoutine());}IEnumerator SwitchCharacterRoutine(){while (true){// 等待指定的时间间隔yield return new WaitForSeconds(switchInterval);// 隐藏当前数字人characters[currentIndex].SetActive(false);// 更新索引,循环到下一个数字人currentIndex = (currentIndex + 1) % characters.Length;// 显示下一个数字人characters[currentIndex].SetActive(true);}}
}
代码说明:
1. characters数组:这个数组存储了所有你想要轮流显示的数字人。
2. switchInterval:控制每个数字人显示多长时间,单位是秒。
3. currentIndex:用于跟踪当前显示的是哪个数字人。
4. SwitchCharacterRoutine():这是一个协程,使用yield return new WaitForSeconds(switchInterval)来等待指定的时间间隔,然后切换到下一个数字人。
使用方法:
1. 将此脚本附加到一个空的GameObject上。
2. 在Unity编辑器中,拖拽多个数字人对象到脚本中的characters数组中。
3. 运行场景,数字人将按照设定的时间间隔轮流显示和隐藏。
这个方案使用协程确保切换效果平滑且按时间顺序执行。如果你需要更复杂的控制,比如根据用户输入切换,或根据条件动态调整显示时间,可以在这个基础上进行扩展。
相关文章:
Unity中,如果你想让多个数字人轮流显示和隐藏
在Unity中,如果你想让多个数字人轮流显示和隐藏,可以通过控制它们的GameObject的激活状态 (SetActive()) 来实现。你可以创建一个简单的脚本来控制这些数字人的显示和隐藏,使用协程或者定时器来处理轮流的效果。 下面是一个基本的实现思路&a…...
【LeetCode】动态规划—删除并获得点数(附完整Python/C++代码)
动态规划—#740. 删除并获得点数 前言题目描述基本思路1. 问题定义:2. 理解问题和递推关系:3. 解决方法:4. 进一步优化:5. 小总结: 代码实现Python3代码实现Python 代码解释C代码实现C 代码解释 总结: 前言 给你一个整数数组 n u m s nums nums ,你可以对它进行一…...
利用 PostgreSQL 构建 RAG 系统实现智能问答
在现代信息检索和自然语言处理的场景中,检索增强生成 (Retrieval-Augmented Generation, RAG) 系统因其结合了知识库检索和生成模型的优势,成为了一种非常流行的智能问答方法。在这篇博文中,我将展示如何利用PostgreSQL作为向量存储数据库&am…...
Go 并发模式:扩展与聚合的高效并行
当你搭建好一个管道系统后,数据在各个阶段之间顺畅地流动,并根据你设定的操作逐步转换。这一切看起来像是一条美丽的溪流,然而,为什么有时候这个过程会如此缓慢呢? 在处理数据时,某些阶段可能会非常耗时,导致上游的阶段被阻塞,无法继续处理数据。这不仅影响了管道的整…...
【Transformers基础入门篇2】基础组件之Pipeline
文章目录 一、什么是Pipeline二、查看PipeLine支持的任务类型三、Pipeline的创建和使用3.1 根据任务类型,直接创建Pipeline,默认是英文模型3.2 指定任务类型,再指定模型,创建基于指定模型的Pipeline3.3 预先加载模型,再…...
java反射学习总结
最近在项目上有一个内部的CR,运用到了反射。想起之前面试的时候被面试官追问有没有在项目中用过反射,以及反射的原理和对反射的了解。 于是借此机会,学习回顾一下反射,以及在项目中可能会用到的场景。 Java 中的反射概述 反射&…...
探索C语言与Linux编程:获取当前用户ID与进程ID
探索C语言与Linux编程:获取当前用户ID与进程ID 一、Linux系统概述与用户、进程概念二、C语言与系统调用三、获取当前用户ID四、获取当前进程ID五、综合应用:同时获取用户ID和进程ID六、深入理解与扩展七、结语在操作系统与编程语言的交汇点,Linux作为开源操作系统的典范,为…...
1.4 边界值分析法
欢迎大家订阅【软件测试】 专栏,开启你的软件测试学习之旅! 文章目录 前言1 定义2 选取3 具体步骤4 案例分析 本篇文章参考黑马程序员 前言 边界值分析法是一种广泛应用于软件测试中的技术,旨在识别输入值范围内的潜在缺陷。本文将详细探讨…...
Spring IOC容器Bean对象管理-注解方式
目录 1、Bean对象常用注解介绍 2、注解示例说明 1、Bean对象常用注解介绍 Component 通用类组件注解,该类被注解,IOC容器启动时实例化此类对象Controller 注解控制器类Service 注解业务逻辑类Respository 注解和数据库操作的类,如DAO类Reso…...
OpenAI API: How to catch all 5xx errors in Python?
题意:OpenAI API:如何在 Python 中捕获所有 5xx 错误? 问题背景: I want to catch all 5xx errors (e.g., 500) that OpenAI API sends so that I can retry before giving up and reporting an exception. 我想捕获 OpenAI API…...
C++初阶学习——探索STL奥秘——标准库中的priority_queue与模拟实现
1.priority_queque的介绍 1.priority_queue中文叫优先级队列。优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。 2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元…...
PyTorch经典模型
PyTorch 经典模型教程 1. PyTorch 库架构概述 PyTorch 是一个广泛使用的深度学习框架,具有高度的灵活性和动态计算图的特性。它支持自动求导功能,并且拥有强大的 GPU 加速能力,适用于各种神经网络模型的训练与部署。 PyTorch 的核心架构包…...
C++ STL容器(三) —— 迭代器底层剖析
本篇聚焦于STL中的迭代器,同样基于MSVC源码。 文章目录 迭代器模式应用场景实现方式优缺点 UML类图代码解析list 迭代器const 迭代器非 const 迭代器 vector 迭代器const 迭代器非const迭代器 反向迭代器 迭代器失效参考资料 迭代器模式 首先迭代器模式是设计模式中…...
力扣416周赛
举报垃圾信息 题目 3295. 举报垃圾信息 - 力扣(LeetCode) 思路 直接模拟就好了,这题居然是中等难度 代码 public boolean reportSpam(String[] message, String[] bannedWords) {Map<String,Integer> map new HashMap<>()…...
vue 页面常用图表框架
在 Vue.js 页面中,常见的用于制作图表的框架或库有以下几种: ECharts: 官方网站: EChartsECharts 是一个功能强大、可扩展的图表库,支持多种图表类型,如柱状图、折线图、饼图等。Vue 集成: 可以使用 vue-echarts 插件,…...
spring 注解 - @PostConstruct - 用于初始化工作
PostConstruct 是 Java EE 5 中引入的一个注解,用于标注在方法上,表示该方法应该在依赖注入完成之后执行。这个注解是 javax.annotation 包的一部分,通常用于初始化工作,比如初始化成员变量或者启动一些后台任务。 在 Spring 框架…...
多机器学习模型学习
特征处理 import os import numpy as np import pandas as pd from sklearn.model_selection import train_test_split from sklearn.model_selection import StratifiedShuffleSplit from sklearn.impute import SimpleImputer from sklearn.pipeline import FeatureUnion fr…...
【网页设计】前言
本专栏主要记录 “网页设计” 这一课程的相关笔记。 参考资料: 黑马程序员:黑马程序员pink老师前端入门教程,零基础必看的h5(html5)css3移动端前端视频教程_哔哩哔哩_bilibili 教材:《Adobe创意大学 Dreamweaver CS6标准教材》《…...
STM32巡回研讨会总结(2024)
前言 本次ST公司可以说是推出了7大方面,几乎可以说是覆盖到了目前生活中的方方面面,下面总结下我的感受。无线类 支持多种调制模式(LoRa、(G)FSK、(G)MSK 和 BPSK)满足工业和消费物联网 (IoT) 中各种低功耗广域网 (LPWAN) 无线应…...
54 螺旋矩阵
解题思路: \qquad 这道题可以直接用模拟解决,顺时针螺旋可以分解为依次沿“右-下-左-上”四个方向的移动,每次碰到“边界”时改变方向,边界是不可到达或已经到达过的地方,会随着指针移动不断收缩。 vector<int>…...
多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互
物理引擎(Physics Engine) 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律(如力学、碰撞、重力、流体动力学等)的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互,广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理 MCP(Model Context Protocol)是一种创新的通信协议,旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天,MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...
在WSL2的Ubuntu镜像中安装Docker
Docker官网链接: https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/ 1、运行以下命令卸载所有冲突的软件包: for pkg in docker.io docker-doc docker-compose docker-compose-v2 podman-docker containerd runc; do sudo apt-get remove $pkg; done2、设置Docker…...
网络编程(UDP编程)
思维导图 UDP基础编程(单播) 1.流程图 服务器:短信的接收方 创建套接字 (socket)-----------------------------------------》有手机指定网络信息-----------------------------------------------》有号码绑定套接字 (bind)--------------…...
CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)
漏洞概览 漏洞名称:Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号:CVE-2020-17519CVSS评分:7.5影响版本:Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本:≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型:路径遍历&#x…...
LOOI机器人的技术实现解析:从手势识别到边缘检测
LOOI机器人作为一款创新的AI硬件产品,通过将智能手机转变为具有情感交互能力的桌面机器人,展示了前沿AI技术与传统硬件设计的完美结合。作为AI与玩具领域的专家,我将全面解析LOOI的技术实现架构,特别是其手势识别、物体识别和环境…...
mac:大模型系列测试
0 MAC 前几天经过学生优惠以及国补17K入手了mac studio,然后这两天亲自测试其模型行运用能力如何,是否支持微调、推理速度等能力。下面进入正文。 1 mac 与 unsloth 按照下面的进行安装以及测试,是可以跑通文章里面的代码。训练速度也是很快的。 注意…...
轻量级Docker管理工具Docker Switchboard
简介 什么是 Docker Switchboard ? Docker Switchboard 是一个轻量级的 Web 应用程序,用于管理 Docker 容器。它提供了一个干净、用户友好的界面来启动、停止和监控主机上运行的容器,使其成为本地开发、家庭实验室或小型服务器设置的理想选择…...
自定义线程池1.2
自定义线程池 1.2 1. 简介 上次我们实现了 1.1 版本,将线程池中的线程数量交给使用者决定,并且将线程的创建延迟到任务提交的时候,在本文中我们将对这个版本进行如下的优化: 在新建线程时交给线程一个任务。让线程在某种情况下…...
