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人工智能原理实验一:知识的表示与推理实验

一、实验目的

本实验课程是计算机、智能、物联网等专业学生的一门专业课程,通过实验,帮助学生更好地掌握人工智能相关概念、技术、原理、应用等;通过实验提高学生编写实验报告、总结实验结果的能力;使学生对智能程序、智能算法等有比较深入的认识。本实验通过不同知识的表达与推理问题,强化学生对知识表示的了解和应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。

二、基本要求

1、实验前,复习《人工智能》课程中的有关内容。

2、准备好实验数据。

3、编程或验证需要独立完成,程序应加适当的注释。

4、完成实验报告。

三、实验软件

使用C或C++(Visual studio平台等),或其它语言,如matlab或Python。

四、实验内容:

(一)猴子摘香蕉问题

利用一阶谓词逻辑求解猴子摘香蕉问题:房内有一个猴子,一个箱子,天花板上挂了一串香蕉,其位置如图1所示,猴子为了拿到香蕉,它必须把箱子搬到香蕉下面,然后再爬到箱子上。请定义必要的谓词,列出问题的初始化状态(即下图所示状态),目标状态(猴子拿到了香蕉,站在箱子上,箱子位于位置b)。(附加:从初始状态到目标状态的谓词演算过程。) 

1、定义描述环境状态的谓词。

AT(x,w):x在w处,个体域:x?{monkey},w?{a,b,c,box};

HOLD(x,t):x手中拿着t,个体域:t?{box,banana};

EMPTY(x):x手中是空的;

ON(t,y):t在y处,个体域:y?{b,c,ceiling};

CLEAR(y):y上是空的;

BOX(u):u是箱子,个体域:u?{box};

BANANA(v):v是香蕉,个体域:v?{banana};

2、使用谓词、连结词、量词来表示环境状态。

问题的初始状态可表示为:So:AT(monkey,a)->EMPTY(monkey)->ON(box,c)->ON(banana,ceiling)->CLEAR(b)->BOX(box)->BANANA(banana)

要达到的目标状态为:Sg:AT(monkey,box)->HOLD(monkey,banana)->ON(box,b)->CLEAR(ceiling)->CLEAR(c)->BOX(box)->BANANA(banana)

3、从初始状态到目标状态的转化, 猴子需要完成一系列操作, 定义操作类谓词表示其动作。

WALK(m,n):猴子从m走到n处,个体域:m,n?{a,b,c};

CARRY(s,r):猴子在r处拿到s,个体域:r?{c,ceiling},s?{box,banana};

CLIMB(u,b):猴子在b处爬上u;

这3个操作也可分别用条件和动作来表示。条件直接用谓词公式表示,是为完成相应操作所必须具备的条件;当条件中的事实使其均为真时,则可激活操作规则,于是可执行该规则中的动作部分。动作通过前后状态的变化表示,即通过从动作前删除或增加谓词公式来描述动作后的状态。

4、按照行动计划, 一步步进行状态替换, 直至目标状态

AT(monkey,a)?EMPTY(monkey)?ON(box,c)?ON(banana,ceiling)?CLEAR(b)?BOX(box)?

BANANA(banana)

AT(monkey,c)?EMPTY(monkey)?ON(box,c)?ON(banana,ceiling)?CLEAR(b)?BOX(box)?

BANANA(banana)

AT(monkey,c)?HOLD(monkey,box)?ON(banana,ceiling)?CLEAR(b)?CLEAR(c)?BOX(box)?

BANANA(banana)

AT(monkey,b)?HOLD(monkey,box)?ON(banana,ceiling)?CLEAR(b)?CLEAR(c)?BOX(box)?

BANANA(banana)

AT(monkey,box)?EMPTY(monkey)?ON(box,b)?ON(banana,ceiling)?CLEAR(c)?BOX(box)?

BANANA(banana)

AT(monkey,box)?HOLD(monkey,banana)?ON(box,b)?CLEAR(ceiling)?CLEAR(c)?BOX(box)?

BANANA(banana)(目标得解)

猴子行动的规则序列是:WALK(a,c)→CARRY(c,box)→WALK(c,b)→CLIMB(box,b)→

CARRY(banana,ceiling)

5、参考代码:

#include <stdio.h>
struct State
{int monkey; /*-1:Monkey at A;0: Monkey at B;1:Monkey at C;*/int box; /*-1:box at A;0:box at B;1:box at C;*/int banana; /*Banana at B,Banana=0*/int monbox; /*-1: monkey on the box;1: monkey  the box;*/
};
struct State States [150];
char* routesave[150];
/*function monkeygoto,it makes the monkey goto the other place*/
void monkeygoto(int b,int i)
{  int a;a=b;if (a==-1){routesave[i]="Monkey go to A";States[i+1]=States[i];States[i+1].monkey=-1;}else if(a==0){routesave[i]="Monkey go to B";States[i+1]=States[i];States[i+1].monkey=0;}else if(a==1){routesave[i]="Monkey go to C";States[i+1]=States[i];States[i+1].monkey=1;}else{printf("parameter is wrong");}
}
/*end function monkeyygoto*/
/*function movebox,the monkey move the box to the other place*/
void movebox(int a,int i)
{  int B;B=a;if(B==-1){routesave[i]="monkey move box to A";States[i+1]=States[i];States[i+1].monkey=-1;States[i+1].box=-1;}else if(B==0){routesave[i] = "monkey move box to B";States[i+1]=States[i];States[i+1].monkey=0;States[i+1].box=0;}else if(B==1){routesave[i] = "monkey move box to C";States[i+1]=States[i];States[i+1].monkey=1;States[i+1].box=1;}else{printf("parameter is wrong");}
}
/*end function movebox*/
/*function climbonto,the monkey climb onto the box*/
void climbonto(int i)
{routesave[i]="Monkey climb onto the box";States[i+1]=States[i];States[i+1].monbox=1;
}
/*function climbdown,monkey climb down from the box*/
void climbdown(int i)
{  routesave[i]="Monkey climb down from the box";States[i+1]=States[i];States[i+1].monbox=-1;
}
/*function reach,if the monkey,box,and banana are at the same place,the monkey reach banana*/
void reach(int i)
{   routesave[i]="Monkey reach the banana";
}
/*output the solution to the problem*/
void showSolution(int i)
{int c;printf ("%s \n", "Result to problem:");for(c=0; c<i+1; c++){printf ("Step %d : %s \n",c+1,routesave[c]);}printf("\n");
}
/*perform next step*/
void nextStep(int i)
{int c;int j;if(i>=150){printf("%s  \n", "steplength reached 150,have problem ");return;}for (c=0; c<i; c++) /*if the current state is same to previous,retrospect*/{if(States[c].monkey==States[i].monkey&&States[c].box==States[i].box&&States[c].banana==States[i].banana&&States[c].monbox==States[i].monbox){return;}}if(States[i].monbox==1&&States[i].monkey==0&&States[i].banana==0&&States[i].box==0){showSolution(i);printf("Press any key to continue \n");getchar();/*to save screen for user,press any key to continue*/return;}  j=i+1;    if(States[i].monkey==0){ if(States[i].box==0){if(States[i].monbox==-1){climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);/*monkeygoto(-1,i);nextStep(j);monkeygoto(0,i);nextStep(j);movebox(-1,i);nextStep(j);movebox(0,i);nextStep(j);*/}else{reach(i+1);nextStep(j);/*climbdown(i);nextStep(j);*/}}else if(States[i].box==1){/*monkeygoto(-1,i);nextStep(j);*/monkeygoto(1,i);nextStep(j);movebox(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);}else /*box==-1*/{monkeygoto(-1,i);nextStep(j);movebox(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);}}/*end if*/if(States[i].monkey==-1){ if(States[i].box==-1){if(States[i].monbox==-1){ movebox(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);}else{climbdown(i);nextStep(j);movebox(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);}}else if(States[i].box==0){ monkeygoto(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);}else{monkeygoto(1,i);nextStep(j);movebox(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);}}/*end if*/if(States[i].monkey==1){	if (States[i].box==1){if(States[i].monbox==-1){     movebox(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);}else{climbdown(i);nextStep(j);movebox(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);          }}else if(States[i].box==-1){        monkeygoto(-1,i);nextStep(j);movebox(0,i);nextStep(j);movebox(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);}else{monkeygoto(0,i);nextStep(j);movebox(0,i);nextStep(j);climbonto(i);reach(i+1);nextStep(j);}}/*end if*/
}/*end nextStep*/
int main()
{States[0].monkey=-1;States[0].box=1;States[0].banana=0;States[0].monbox=-1;nextStep(0);
}

(二)传教士(牧师)与野人问题

问题描述:

有n个牧师和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c个人的小船,为了防止野人侵犯牧师,要求无论在何处,牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0),且假定野人与牧师都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出小船来回次数最少的最佳方案。

实验步骤:

输入:牧师人数(即野人人数):n;小船一次最多载人量:c。  

输出:若问题无解,则显示Failed,否则,显示Successed输出所有可行方案,并标注哪一组是最佳方案。用三元组(X1, X2, X3)表示渡河过程中的状态。并用箭头连接相邻状态以表示迁移过程:初始状态->中间状态->目标状态。   

例:当输入n=2,c=2时,输出:221->200->211->010->021->000;  

其中:X1表示起始岸上的牧师人数;X2表示起始岸上的野人人数;X3表示小船现在位置(1表示起始岸,0表示目的岸)。

要求:写出算法的设计思想和源程序,并有用户界面实现人机交互(控制台或者窗口都可以),进行输入和输出结果,如:

Please input n: 2         Please input c: 2

Optimal Procedure: 221->200->211->010->021->000

Successed or Failed?: Successed     

五、学生实验报告要求

(1)对于猴子摘香蕉问题根据自己编写代码或者参考代码,用不同的初始状态测试代码,记录每种初始状态下的输出结果,并对每个结果进行解释。

(2)完善猴子摘香蕉问题参考代码,参考代码中有什么问题?应该如何修改会更好。

问题:

1. 数组索引和函数调用:

   使用数组索引i访问和更新状态。确保数组索引在范围内,以避免潜在的内存问题。

   考虑将状态数组封装在结构体内部或将其作为参数传递给函数,而不是使用全局数组。

2. 字符串赋值:

   避免直接将字符串赋值给 routesave[i],例如 routesave[i] = "Monkey go to A";,使用strcpy或类似的函数进行字符串赋值,以避免潜在的问题。

3. 未使用的变量:

   movebox函数中声明了变量int B;但未使用。移除它以避免混淆。

4. 递归函数:

   nextStep 函数是递归的,它一直调用自身。这可能会导致大量步骤时发生堆栈溢出。考虑使用迭代方法,或者根据需要增加堆栈大小。

5. 内存管理:

   代码使用一个固定大小的数组 (States[150]) 存储状态。如果状态数量不能事先确定,考虑使用动态内存分配或其他数据结构。

(3)传教士(牧师)与野人问题,写出状态表示的数据结构,还有每种解的状态迁移图示。

struct State {int m;//传教士int c;//野人int dep;//已划船次数int boat;//左岸是否有船bool friend operator <(const struct State& a, const struct State& b)//为实现自定义类型的set提供排序规则{return a.dep < b.dep;//升序排序}
};

例:n=2,c=2时:

1.(2,2,1) -> (2,0,0) -> (2,1,1) -> (0,1,0) -> (0,2,1) -> (0,0,0)

2.(2,2,1) -> (2,0,0) -> (2,1,1) -> (0,1,0) -> (1,1,1) -> (0,0,0)

3.(2,2,1) -> (1,1,0) -> (2,1,1) -> (0,1,0) -> (0,2,1) -> (0,0,0)

4.(2,2,1) -> (1,1,0) -> (2,1,1) -> (0,1,0) -> (1,1,1) -> (0,0,0)

(4)写出传教士(牧师)与野人问题的程序清单(语言不限)

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;int n, c;//传教士的人数及船的载客量
int min_deep = INT_MAX;//船的最小来回次数
int path = 0;//可达路径的数量struct State {int m;//传教士int c;//野人int dep;//已划船次数int boat;//左岸是否有船bool friend operator <(const struct State& a, const struct State& b)//为实现自定义类型的set提供排序规则{return a.dep < b.dep;//升序排序}
};
set<State> Set;//自定义类型State实现set
vector<vector<State>> res;//保存所有路径//判断状态是否已经在当前路径中,避免重复加入
bool isExist(State next)
{for (auto it = Set.begin(); it != Set.end(); it++)if (it->m == next.m && it->c == next.c && it->boat == next.boat)return true;return false;
}
//输出路径
void output()
{for (int i = 0; i < res.size(); i++){if (res[i].size() == min_deep + 1)//判断是否为最优路径cout << "optimal" << endl;cout << "Solution" << i + 1 << endl;for (int j = 0; j < res[i].size(); j++)//依次输出路径上的各个状态cout << "(" << res[i][j].m << "," << res[i][j].c << "," << res[i][j].boat << ")" << endl;cout << endl;}
}
//用深度优先进行搜索
void dfs(State s)
{Set.insert(s);//加入当前路径的集合中(已按状态的先后顺序排序)if (s.m == 0 && s.c == 0)//目标状态{if (s.dep < min_deep)//记录最短路径的划船次数min_deep = s.dep;path++;vector<State> v(Set.begin(), Set.end());res.push_back(v);//保存该路径Set.erase(--Set.end());//已达终点,进行回退return;}if (s.boat == 1)//左岸{for (int i = c; i >= 1; i--)//船载i从左往右划{if (i > s.m + s.c)//i多于左岸的总人数continue;for (int j = i; j >= 0; j--)//船上有j个野人{if (j > s.c || i - j > s.m)//多于左岸传教士、野人的实际人数continue;if (j != i && j > i - j)//船上传教士的人数少于野人的人数continue;if (s.m - (i - j) != 0 && s.m - (i - j) != n && s.m - (i - j) != s.c - j)//左岸剩下的传教士与野人的人数不相等continue;State next;next.boat = 0;next.m = s.m - (i - j);next.c = s.c - j;next.dep = s.dep + 1;if (!isExist(next))//判断当前路径是否存在该状态dfs(next);}}}else//右岸{for (int i = c; i >= 1; i--)//船载i个人从右往左划{if (i > (n - s.m) + (n - s.c))//i多于右岸的总人数continue;for (int j = i; j >= 0; j--)//船上有j个野人{if (j > n - s.c || i - j > n - s.m)//多于右岸传教士、野人的实际人数continue;if (j != i && j > i - j)//船上野人的数量大于传教士的数量continue;if (n - s.m - (i - j) != 0 && n - s.m - (i - j) != n && n - s.m - (i - j) != n - s.c - j)//右岸剩下的传教士人数与野人不相等continue;State next;next.boat = 1;next.m = s.m + (i - j);next.c = s.c + j;next.dep = s.dep + 1;if (!isExist(next))//判断当前路径是否存在该状态dfs(next);}}}Set.erase(--Set.end());//无路可走,进行回退
}int main()
{cout << "请输入传教士(野人)人数:";cin >> n;cout << endl;cout << "请输入船的载人量:";cin >> c;State start;//初始状态start.m = start.c = n;start.boat = 1;start.dep = 0;dfs(start);cout << "Successed or Failed?:";if (path == 0)cout << "failed" << endl;else{cout << "Successed" << endl;output();cout << "共有" << path << "条路径。" << endl;cout << "min_deep=" << min_deep << endl;}
}

(5)实验结果讨论。

这是n=2,c=2的情况,共有四种情况的最短路径,最短路径为5

这是n=3,c=2的情况,共有四种情况的最短路径,最短路径为11

3 汉诺塔问题

汉诺塔问题来自一个古老的传说:在世界刚被创建的时候有一座钻石宝塔(塔A),其上有64个金碟。所有碟子按从大到小的次序从塔底堆放至塔顶。紧挨着这座塔有另外两个钻石宝塔(塔B和塔C)。从世界创始之日起,婆罗门的牧师们就一直在试图把塔A上的碟子移动到塔C上去,其间借助于塔B的帮助。每次只能移动一个碟子,任何时候都不能把一个碟子放在比它小的碟子上面。当牧师们完成任务时,世界末日也就到了。

  采用问题归约法把汉诺塔问题分成以下三个步骤实现:

  1. 将塔A上的n-1个碟子借助塔C先移到塔B上
  2. 把塔A上剩下的一个碟子移到塔C上
  3. 把n-1个碟子从塔B借助于塔A移到塔C上

实验要求: 

  1. 让盘子数从2 开始到7进行实验,记录程序运行时间和递归调用次数。

2.画出盘子数n和运行时间t 、递归调用次数m的关系图,并进行分析

分析:

运行时间 vs 盘子数(n): 通常来说,汉诺塔问题的解决时间呈指数增长。图表中应该看到一个指数曲线,显示随着盘子数的增加,解决问题所需的时间迅速增加。但是运行时间都太短了,看不出明显趋势。

递归调用次数 vs 盘子数(n): 递归调用次数也是指数级增长的,因为每增加一个盘子,递归调用次数就翻倍。这与汉诺塔问题的递归性质相一致。

在解决类似指数级增长问题时,递归算法可能会面临的性能挑战。

实验代码:

import timedef hanoi(n, source, target, auxiliary):global recursive_callsif n > 0:recursive_calls += 1hanoi(n - 1, source, auxiliary, target)# 移动盘子# print(f"Move disk {n} from {source} to {target}")hanoi(n - 1, auxiliary, target, source)def run_experiment(n):global recursive_callsrecursive_calls = 0start_time = time.time()hanoi(n, 'A', 'C', 'B')end_time = time.time()execution_time = end_time - start_timereturn execution_time, recursive_calls# 实验
results = []
for i in range(2, 8):time_taken, calls_made = run_experiment(i)results.append((i, time_taken, calls_made))# 打印结果
print("n\tTime(s)\tRecursive Calls")
for result in results:print(f"{result[0]}\t{result[1]:.6f}\t{result[2]}")import matplotlib.pyplot as pltdef plot_results(results):n_values = [result[0] for result in results]time_values = [result[1] for result in results]calls_values = [result[2] for result in results]# Plotting time vs nplt.figure(figsize=(10, 5))plt.subplot(1, 2, 1)plt.plot(n_values, time_values, marker='o')plt.title('Time vs Number of Disks')plt.xlabel('Number of Disks (n)')plt.ylabel('Time (s)')# Plotting recursive calls vs nplt.subplot(1, 2, 2)plt.plot(n_values, calls_values, marker='o', color='r')plt.title('Recursive Calls vs Number of Disks')plt.xlabel('Number of Disks (n)')plt.ylabel('Recursive Calls')plt.tight_layout()plt.show()# 实验
results = []
for i in range(2, 8):time_taken, calls_made = run_experiment(i)results.append((i, time_taken, calls_made))# 绘制图表
plot_results(results)

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下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能&#xff0c;包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...

LeetCode - 394. 字符串解码

题目 394. 字符串解码 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 使用两个栈&#xff1a;一个存储重复次数&#xff0c;一个存储字符串 遍历输入字符串&#xff1a; 数字处理&#xff1a;遇到数字时&#xff0c;累积计算重复次数左括号处理&#xff1a;保存当前状态&a…...

学校招生小程序源码介绍

基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码&#xff0c;专为学校招生场景量身打造&#xff0c;功能实用且操作便捷。 从技术架构来看&#xff0c;ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务&#xff0c;FastAdmin加速开发流程&#xff0c;UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具

第2章 虚拟机性能监控&#xff0c;故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令&#xff1a;jps [options] [hostid] 功能&#xff1a;本地虚拟机进程显示进程ID&#xff08;与ps相同&#xff09;&#xff0c;可同时显示主类&#x…...

LangChain知识库管理后端接口:数据库操作详解—— 构建本地知识库系统的基础《二》

这段 Python 代码是一个完整的 知识库数据库操作模块&#xff0c;用于对本地知识库系统中的知识库进行增删改查&#xff08;CRUD&#xff09;操作。它基于 SQLAlchemy ORM 框架 和一个自定义的装饰器 with_session 实现数据库会话管理。 &#x1f4d8; 一、整体功能概述 该模块…...

淘宝扭蛋机小程序系统开发:打造互动性强的购物平台

淘宝扭蛋机小程序系统的开发&#xff0c;旨在打造一个互动性强的购物平台&#xff0c;让用户在购物的同时&#xff0c;能够享受到更多的乐趣和惊喜。 淘宝扭蛋机小程序系统拥有丰富的互动功能。用户可以通过虚拟摇杆操作扭蛋机&#xff0c;实现旋转、抽拉等动作&#xff0c;增…...

《Docker》架构

文章目录 架构模式单机架构应用数据分离架构应用服务器集群架构读写分离/主从分离架构冷热分离架构垂直分库架构微服务架构容器编排架构什么是容器&#xff0c;docker&#xff0c;镜像&#xff0c;k8s 架构模式 单机架构 单机架构其实就是应用服务器和单机服务器都部署在同一…...

加密通信 + 行为分析:运营商行业安全防御体系重构

在数字经济蓬勃发展的时代&#xff0c;运营商作为信息通信网络的核心枢纽&#xff0c;承载着海量用户数据与关键业务传输&#xff0c;其安全防御体系的可靠性直接关乎国家安全、社会稳定与企业发展。随着网络攻击手段的不断升级&#xff0c;传统安全防护体系逐渐暴露出局限性&a…...

如何通过git命令查看项目连接的仓库地址?

要通过 Git 命令查看项目连接的仓库地址&#xff0c;您可以使用以下几种方法&#xff1a; 1. 查看所有远程仓库地址 使用 git remote -v 命令&#xff0c;它会显示项目中配置的所有远程仓库及其对应的 URL&#xff1a; git remote -v输出示例&#xff1a; origin https://…...