vue常见题型(1-10)
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文章目录
- 2.2双向绑定的原理是什么
- vue框架采用的是数据双向绑定的方式,由三个重要部分构成
- 2.2.1.ViewModel
- 2.2.2 双向绑定
- 2.2.3.1.编译`Compile`
- 2.2.3.2.依赖收集
- 3.组件通信方式
- 3.1概念
- 3.2解决了什么
- 3.3分类
- 3.4方案
- 3.4.1.props
- 3.4.2.$emit 触发自定义事件
- 3.4.3.ref
- 3.4.4.EventBus
- 3.4.5.provide和inject
- 3.4.6.vuex
- 3.5.小结
- 4.data属性是一个函数和是一个对象的区别?
- 4.1.实例和组件定义data的区别
- 4.2.区别
- 4.3.结论
- 5.动态给vue的data添加一个新的属性时会发生什么?怎样解决
- 5.1.直接添加属性
- 5.2分析
- 5.3.解决方法
- 5.3.1.Vue.set()
- 5.3.2.Object.assign()
- 5.3.3.$forceUpdate
- 5.4.小结
- 6.v-if和v-for的优先级
- 6.1.作用
- 6.2.优先级
- 6.2.1.示例
- 6.3.注意事项
- 7.v-show和v-if区别?使用场景
- 7.1.共同点
- 7.2.区别
- 7.3.原理分析
- 7.3.1.v-show
- 7.3.2.v-if
- 7.4.使用场景
- 8.vue中的key
- 8.1.1.背后的事情
- 8.2.设置key与不设置key区别
- 8.2.1.设置key值一定能提高diff效率吗
- 9.常用的修饰符
- 9.1.定义
- 9.2.作用
- 9.2.1.表单修饰符
- 9.2.1.1.lazy
- 9.2.1.2.trim
- 9.2.1.3.number
- 9.2.2.事件修饰符
- 9.2.2.1.stop
- 9.2.2.2.prevent
- 9.2.2.3.self
- 9.2.2.4.once
- 9.2.2.5.capture
- 9.2.2.6.passive
- 9.2.2.7.native
- 10.2.3.鼠标按钮修饰符
- 10.2.4.键盘修饰符
- 10.2.5.v-bind修饰符
- 10.2.5.1.async
- 10.2.5.2.props
2.2双向绑定的原理是什么
vue框架采用的是数据双向绑定的方式,由三个重要部分构成
- 数据层(Model):应用的数据及业务逻辑
- 视图层(View):应用的展示效果,ui组件
- 业务处理层(ViewModel):框架封装的核心,负责将数据与视图关联起来,这个分层的方案,有一个专业术语
MVVM这里控制的核心功能便是数据双向绑定。
2.2.1.ViewModel
主要职责:
- 🍕🍕🍕数据变化后更新视图
- 视图变化后更新数据
还有两个主要部分 - 监听器(Observer):对所有数据的属性进行监听
- 解析器(Compiler):对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数
2.2.2 双向绑定
vue中的双向绑定的流程:
- 🚜🚜🚜new Vue()首先执行初始化,对data执行响应化处理,这个过程发生在Observe中
- 对模板执行编译,找到其中动态绑定的数据,从data中获取并初始化视图,发生在Compile中
- 定义一个更新函数和Watcher,将来对应数据变化时
Watcher会调用更新函数 - 由于
data的某个key在一个视图中可能出现多次,所有每个key都需要一个管家Dep来管理多个Watcher - 将来data中数据一旦发生变化,会首先找到对应的
Dep,通知所有Watcher执行更新函数
http://cmsadm.caidao8.com/electricityTax/showInstruction.hx?uuid=5c81c7c0e8ba4a078d4c32e811fab932
2.2.3.1.编译Compile
- 🤣🤣🤣对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数

2.2.3.2.依赖收集
data中的某个key,同一个key可能出现多次,每次都需要收集出来用一个watcher来维护他们,此过程称为依赖收集,多个watcher需要一个Dep来管理,需要更新时由Dep统一通知

3.组件通信方式
3.1概念
- 🧨🧨🧨组件
- 通信
组件是框架最强大的功能之一,每一个.vue结尾的文件都可以称为一个组件。
通信指的是发送者通过某种格式来传递信息到接收者以达到某个目的。
广义上,任何信息的传递都是组件间通信。通过一种方式来传递信息以达到某个目的。
3.2解决了什么
🚕🚕🚕通信的本质是信息同步共享,框架中,每个组件之间都有独自的作用域,组件之间的数据是无法共享的。但由于开发中需要让组件之间共享数据,这样通过组件通信就可以实现同步。
3.3分类
- 父子组件之间
- 兄弟组件之间
- 祖孙与后代
- 非关系组件之间
3.4方案
🍕🍕🍕常规通信方案
- props
- $emit触发自定义事件
- ref
- EventBus
- Provide与Inject
- Vuex
3.4.1.props

- 适用场景:父->子
- 子组件设置
props属性,用来接收父组件传递的参数 - 父组件在使用子组件标签中通过字面量来传递值
Children.vue
props:{//字符串形式name:String,age:{type:Number,default:19,require:true }
}
Father.vue
<Children name='' age = 19 />
3.4.2.$emit 触发自定义事件
- 适用场景:子组件传递给父组件
- 子组件通过$emit触发自定义事件,第二个参数为传递的数据
- 父组件绑定监听器获取到子组件传递过来的数据
Children.vue
methods:{sendData(){this.$emit('add',info) }
}
Father.vue
<Children @add="children($event)" />
3.4.3.ref
- 🌮🌮🌮父组件在使用子组件的时候设置
ref - 父组件通过设置子组件
ref来获取数据
父组件
<Children ref="foo" />
//获取子组件实例方法,就能获取到对应数据
this.$refs.foo
3.4.4.EventBus
- 🚜🚜🚜兄弟组件传值
- 创建一个中央事件总线EventBus
- 兄弟组件通过
$emit触发自定义事件,$emit第二个参数为传递的数值 - 另一个兄弟组件通过
$on监听自定义事件
//main.js
Vue.prototype.$bus = new Vue()
Children1.vue
this.$bus.$emit('foo')
Children2.vue
this.$bus.$on('foo',this.nameData)
3.4.5.provide和inject
- 在祖先组件定义
provide属性,返回传递的值 - 在后代组件通过
inject接收组件传递过来的值
祖先组件
provide(){return{foo:'foo' }
}
后代组件
inject:['foo'] //获取到祖先组件传递过来的值
3.4.6.vuex
- 🥟🥟🥟复杂关系的组件数据传递
- vuex相当于一个用来存储共享变量的容器

state用来存放共享变量getter,可以增加一个getter派生状态,(相当于store中的计算属性),用来获得共享变量的值mutations用来存放修改state的方法actions也是用来存放修改state的方法,不过action是在mutations的基础上进行。常用来做一些异步操作
3.5.小结
- 🌭🌭🌭父子关系选择
props或ref - 🥟🥟🥟兄弟关系选择
$bus - 🌮🌮🌮祖先与后代选择
Provide与Inject - 🍕🍕🍕复杂关系选择
vuex存放共享的数据变量
4.data属性是一个函数和是一个对象的区别?
4.1.实例和组件定义data的区别
vue实例的时候定义data属性即可以是一个对象,也可以是一个函数
const app = new Vue({el:"#app",//对象格式data:{foo:"foo" },//函数格式data(){return{foo:"foo" } }
})
组件中定义data属性,只能是一个函数
如果定义为一个对象
Vue.component('component1',{template:`<div>组件</div>`,data:{foo:'foo' }
})
则会得到警告信息,返回的data应该是一个函数
4.2.区别
function Component(){}
Component.prototype.data = {count:0
}
创建两个组件实例
const componentA = new Component()
const componentB = new Component()
//修改`componentA`组件`data`属性的值,`componentB`中的值也发生了变化
console.log(componentB.data.count)//0
componentA.data.count = 1
console.log(componentB.data.count)//1
//因为共用了一个内存地址
采用函数的形式,则不会有影响(函数返回的对象内存地址并不相同)
function Component(){this.data = this.data()
}
Component.prototype.data = function(){return {count:0 }
}
//修改`componentA`组件`data`属性的值,`componentB`中的值不受影响
console.log(componentB.data.count)//0
componentA.data.count = 1
console.log(componentB.data.count)//1
4.3.结论
- 🍔🍔🍔根实例对象
data可以是对象也可以是函数(根实例时单例),不会产生数据污染情况。 - 组件实例对象
data必须是函数,目的是为防止多个组件实例对象之间共用一个data,会产生数据污染。采用函数的形式,initData时会将其作为工厂函数都会返回全新的data对象
5.动态给vue的data添加一个新的属性时会发生什么?怎样解决
5.1.直接添加属性
从一个例子开始,定义一个p标签,通过v-for遍历
然后,给button绑定点击事件,预期点击按钮时,数据新增一个属性,界面新增一行
<p v-for="(value,key) in item" :key="key">{{value}}</p>
<button @click="addProperty">动态添加新属性</button>
实例化一个实例,定义data属性和methods方法
const app = new Vue({el:"#app",data:()=>{item:{oldProperty:"旧属性" } },methods:{addProperty(){this.item.newProperty = "新属性" //添加console.log(this.item);//输出 }}
})
触发按钮,发现数据更新了,但页面没有更新
5.2分析
vue2是用Object.defineProperty实现的数据响应式
const obj = {};
Object.defineProperty(obj,'foo',{get(){console.log(`get foo:${val}`)return val;},set(newVal){if(newVal !== val){console.log(`set foo:${newVal}`)val = newVal }}
})
🍕🍕🍕当访问foo属性或者设置foo值的时候都能够触发setter和getter
obj.foo
obj.foo = 'new'
🍔🍔🍔当为obj添加新属性时,却无法触发事件属性的拦截
obj.newPro = '新属性'
🍟🍟🍟一开始obj的foo属性被设定成响应式数据,而newPro是后面新增的属性,并没有通过Object.defineProperty设置成响应式数据
5.3.解决方法
🍳Vue不允许在已经创建的实例上动态添加新的响应式属性,若想实现数据与视图同步更新,以下三种方式
- Vue.set()
- Object.assign()
- $forceUpdated()
5.3.1.Vue.set()
🧀Vue.set(target,propertyName/index,value)
- {Object | Array} target
- { string | number } propertyName/index
- { any } value
🧨返回值:设置的值
🌮通过Vue.set向响应式对象中添加一个property,并确定这个新property同样是响应式的,且触发视图更新。其内部是调用defineReactive方法,通过Object.difineProperty实现属性拦截
5.3.2.Object.assign()
🍿直接使用Object.assign()添加到对象的新属性不会触发更新,应创建一个新的对象,合并原对象和混入对象的属性
this.someObject = Object.assign({},this.someObject,{newProperty1:1,newProperty2:2})
5.3.3.$forceUpdate
🚓如果需要在vue中做一次强制更新,99.9%的情况,是在某个地方做了错误的写法,迫使实例重新渲染。仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。
5.4.小结
- 如果添加少量的新属性,可以采用Vue.set()
- 如果添加大量的新属性,采用
Object.assign()创建新对象 - (不建议)比较粗暴的方式
$forceUpdate()强制刷新
🌭vue3用proxy实现的数据响应式,添加新属性时可以实现数据响应式
6.v-if和v-for的优先级
6.1.作用
🐱🏍v-if指令用于条件性地渲染一块内容。指令表达式返回true时被渲染
v-for指令基于一个数组来渲染一个列表。需要使用item in data形式的特殊语法,其中data是源数据,而item是被迭代的数组元素的别名
🚗在v-for时,建议设置key值,并且保证每个key值是独一无二的,这便于diff算法进行优化
6.2.优先级
🍖v-if与v-for都是vue模板系统中的一个指令
在模板编译时,会将指令系统转化成可执行的render函数
6.2.1.示例
<div id="app"><p v-if="isShow" v-for="item in items">{{item.title}}</p>
</div>
🍟创建vue实例,存放isShow与items数据
const app = new Vue({el:"#app",data(){return{items:[{title:"foo"},{title:"更多"} ] } },computed:{isShow(){return this.items && this.items.length > 0 } }
})
🧇模板指令的代码都会生成在render函数中,通过app.$options.render就能得到渲染函数
f anonymous(){with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},_l((items),function(item){return (isShow) ? _c("p",[_v("\n" + _s(item.title) + "\n")]) : _e() }),0)}
}
_l是vue的列表渲染函数,函数内部都会进行一次if判断
初步得到结论:v-for优先级是比v-if高
🍖再将v-for与v-if放到不同标签上
<div id="app"><template v-if="isShow"><p v-for="item in listData" :key="item.id">{{}}</p> </template>
</div>
再输出render函数
f anonymous(){with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[(isShow)?[_v("\n"),_l((items),function(item){return _c('p',[_v(_s(item.title))])})]:_e()],2)}
}
当作用在不同标签上时,是先进行判断,再进行列表的渲染。
在进行if判断时,v-for是比v-if先进行判断
最终结论:v-for优先级高于v-if
6.3.注意事项
🥞两个指令不要放在同一个元素上,带来性能方面的浪费。
外层嵌套template(页面渲染不生成dom节点),进行判断,在内部v-for循环
如果条件出现在内部,通过计算属性computed提前过滤掉不需要显式的项
computed:{listdata:function(){return this.list.filter(function(item){return item.isShow }) }
}
7.v-show和v-if区别?使用场景
7.1.共同点
🌮都能控制元素是否显式
7.2.区别
- 控制手段不同
- 编译过程不同
- 编译条件不同
🍿控制手段不同:v-show隐藏是为元素添加样式隐藏display:none,dom元素依旧还在。v-if显式隐藏是将dom整个添加或删除
🧇编译过程不同:v-if切换有有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件。v-show只是简单的基于css切换
🧀编译条件:v-if是真正的条件渲染,它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。只有渲染条件为假时,并不做操作,直到为真才渲染。
🌭性能消耗:v-if有更高的切换消耗;v-show有更高的初始渲染消耗;
7.3.原理分析
大概过程
- 将模板
template转为ast结构的js对象 - 用
ast得到的js对象拼装render和staticRenderFns函数 render和staticRenderFns函数被调用后生成虚拟VNODE节点,该节点包含创建DOM节点所需信息vm.patch函数通过虚拟DOM算法利用VNODE节点创建真实DOM
7.3.1.v-show
🚓不管初始条件是什么,元素总是会被渲染
7.3.2.v-if
🥙v-if在实现上比v-show要复杂,因为还有else else-if等条件需要处理
7.4.使用场景
v-if相比v-show开销更大,如果需要频繁切换,使用v-show较合适,如果在运行时条件很少改变,使用v-if较合适
8.vue中的key
🚓在使用v-for时,需要给单元加上key
key是给每一个vnode的唯一id,也是diff的一种优化策略,可以根据key,更准确,更快的找到对应的vnode节点
8.1.1.背后的事情
- 🎉如果不用key,Vue会采用就地原则,最小化element的移动,并且会尝试尽最大程度在同适当的地方对相同类型的element,做patch或者reuse
- 🍟如果使用key,Vue会根据keys的顺序记录element,曾经拥有了key的element 如果不再出现的话,会被直接remove或destoryed
- 用+new Date()生成的时间戳作为key,手动强制触发重新渲染
- 当拥有新值的
render作为key时,拥有了新key的comp出现了,那么旧key Comp会被移除,新 key Comp触发渲染
8.2.设置key与不设置key区别
🧨创建一个实例,2秒后往items插入数据
<body><div id="app"><p v-for="item in items" :key="item">{{item}}</p> </div><script>const app = new Vue({el:'#app',data:{items:['a','b','c','d']},mounted(){setTimeout(()=>{this.itmes.splice(2,0,'f')},2000) } }) </script>
</body>
🥪在不使用key时,




8.2.1.设置key值一定能提高diff效率吗
- 🧀文档明确表示
当用v-for正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用"就地复用"策略。如果数据项的顺序被改变,vue将不会移动dom元素来匹配数据项的顺序,而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已渲染过的每个元素。 - 🍗此默认的模式是高效的,只适用于不依赖子组件状态或临时dom状态(例如:表单输入值)的列表渲染输出
- 🌭
9.常用的修饰符
9.1.定义
- 🌮是用于限定类型以及类型成员的声明的一种符号
处理了许多DOM事件的细节,不再需要花时间去处理零碎的事情,而能有更多的精力专注于程序的逻辑处理。
分为以下五种: - 表单修饰符
- 事件修饰符
- 鼠标按键修饰符
- 键值修饰符
- v-bind修饰符
9.2.作用
9.2.1.表单修饰符
🌭在填写表单时用的最多的是input标签,指令用的最多的是v-model,关于表单的修饰符有
- lazy
- trim
- number
9.2.1.1.lazy
🍿在填写完信息后,光标离开标签时,才会将值赋予给value,也就是在change事件之后之后再进行信息同步
<input type="text" v-model.lazy="value" />
<p>{{value}}</p>
9.2.1.2.trim
🧀自动过滤用户输入的首空格字符,而中间的空格不会过滤
<input type="text" v-model.trim="value" />
9.2.1.3.number
🍗自动将用户的输入值转为数值类型,但如果这个值无法被parseFloat解析,则会返回原来的值
<input v-model.number="age" type="number">
9.2.2.事件修饰符
🥪是对事件捕获以及目标进行了处理,有如下
- stop
- prevent
- self
- once
- capture
- passive
- native
9.2.2.1.stop
🧨阻止事件冒泡,相当于调用event.stopPropagation方法
<div @click="shout(2)"><button @click.stop="shout(1)">ok</button>
</div>
9.2.2.2.prevent
🚗阻止默认行为,相当于event.preventDefault方法
<form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form>
9.2.2.3.self
🎉只当在event.target是当前元素自身时触发处理函数
<div v-on:click.self="">...</div>
🍕顺序很重要;相应的代码会以同样的顺序产生。用v-on:click.prevent.self会阻止所有的点击。而v-on:click.self.prevent 只会阻止对元素自身的点击
9.2.2.4.once
🚓绑定了事件,只能触发一次,第二次就不会触发
<button @click.once="add(1)">ok</button>
9.2.2.5.capture
🍚使事件触发从包含这个元素的顶层开始往下触发
<div @click.capture="add(1)">
obj1
<div @click.capture="add(2)">
obj2
<div @click="add(3)">
obj3
<div @click="add(4)">
obj4</div>
</div>
</div>
</div>
9.2.2.6.passive
🍔在移动端,当监听元素滚动事件时,会一直触发onscroll事件会让网页变卡,因此使用时,相当于给onscroll事件加了一个.lazy修饰符
//滚动事件的默认行为将会立即触发,而不会等待`onScroll`完成,其中包括`event.preventDefault()`的情况
<div v-on:scroll.passive="onScroll"></div>
🥫 .passive和prevent不能一起使用,因为.prevent将会被忽略,同时浏览器会展示一个警告
9.2.2.7.native
🥞让组件变成像html内置标签那样监听根元素的原生事件,否则组件上使用v-on只会监听自定义事件
<chrildren-component v-on:click.native="add" />
注意:使用native修饰符来操作普通html标签是会令事件失效。
10.2.3.鼠标按钮修饰符
🍔鼠标按钮修饰符针对的就是左键、右键、中键点击
- left左键
- middle中键
- right右键
<button @click.left="add(1)">ok</button>
<button @click.right="add(2)"></button>
10.2.4.键盘修饰符
🍚键盘事件(onkeyup,onkeydown),keyCode有很多,但vue为我们提供了很多别名,分为以下两种
- 普通键(
enter、tab、delete、space、esc、) - 系统修饰键(
ctrl、alt、meta、shift...)
//只有按键为keyCode的时候才触发
<input type="text" @keyup.keyCode="add()">
还可以通过以下方式自定义一些全局的键盘吗别名
Vue.config.keyCodes.f2 = 113
10.2.5.v-bind修饰符
🚓为属性进行操作,
- async
- prop
- camel
10.2.5.1.async
🥪能对props进行一个双向绑定
//父组件
<component :myMessage.sync="bar"></component>
//子组件
this.$emit('update:myMessage',params)
以上方式相当于以下的简写
<component :myMessage="bar" @update:myMessage="add"></component>
<script>
add(e){this.bar = e
}
</script>
<!--子组件-->
<script>
func(){this.$emit('update:myMessage',data)
}
</script>
🍞使用sync需要注意以下:
- 使用
async的时候,子组件传递的事件名称格式必须为update:value,其中value必须与子组件中props中声明的名称完全一致 - 注意带有
.async修饰符的v-bind不能和表达式一起使用 - 将
v-bind.sync用在一个字面量的对象上,例如v-bind.sync="{title:doc.title}",是无法正常工作的。
10.2.5.2.props
🍿设置自定义标签属性,避免暴露数据,防止污染HTML结构
<input id="uid" title="title1" value="1" :index.prop="index">
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1 填充 在上一节中,我们的卷积步骤如下: 可以发现输入是 3 3 3\times3 33,输出是 2 2 2\times2 22,这样可能会导致原始图像的边界丢失了许多有用信息,如果应用多层卷积核,累积丢失的像素就更多了&#…...
CPU Study - Instructions Fetch
参考来源:《超标量处理器设计》—— 姚永斌 N-Way CPU 取指问题 如果CPU可以在每个周期内同时解码N条指令,则此类CPU为N-Way超标量处理器。 N-Way超标量处理器需要每个周期从I-Cache中至少取得N条指令,这N条指令成为一组Fetch Group。 为了…...
GJ Round (2024.9) Round 1~7
前言: 点此返回 GJ Round 目录 博客园可能食用更佳 Round 1 (9.10) A 洛谷 P10059 Choose 不难发现结论:记长度为 L L L 时对应的 X X X 最大值为 f ( L ) f(L) f(L),则 f ( L ) f(L) f(L) 单调不降 那么就可以考虑使用二分求出最小的…...
MVC 数据库
MVC 数据库 引言 在软件开发领域,Model-View-Controller(MVC)是一种流行的软件架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨MVC架构与数据库之间的关系,以…...
1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...
技术栈RabbitMq的介绍和使用
目录 1. 什么是消息队列?2. 消息队列的优点3. RabbitMQ 消息队列概述4. RabbitMQ 安装5. Exchange 四种类型5.1 direct 精准匹配5.2 fanout 广播5.3 topic 正则匹配 6. RabbitMQ 队列模式6.1 简单队列模式6.2 工作队列模式6.3 发布/订阅模式6.4 路由模式6.5 主题模式…...
Netty从入门到进阶(二)
二、Netty入门 1. 概述 1.1 Netty是什么 Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于…...
Mysql8 忘记密码重置,以及问题解决
1.使用免密登录 找到配置MySQL文件,我的文件路径是/etc/mysql/my.cnf,有的人的是/etc/mysql/mysql.cnf 在里最后加入 skip-grant-tables重启MySQL服务 service mysql restartShutting down MySQL… SUCCESS! Starting MySQL… SUCCESS! 重启成功 2.登…...
作为测试我们应该关注redis哪些方面
1、功能测试 数据结构操作:验证字符串、列表、哈希、集合和有序的基本操作是否正确 持久化:测试aof和aof持久化机制,确保数据在开启后正确恢复。 事务:检查事务的原子性和回滚机制。 发布订阅:确保消息正确传递。 2、性…...
Unity UGUI Button事件流程
场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...
Spring Security 认证流程——补充
一、认证流程概述 Spring Security 的认证流程基于 过滤器链(Filter Chain),核心组件包括 UsernamePasswordAuthenticationFilter、AuthenticationManager、UserDetailsService 等。整个流程可分为以下步骤: 用户提交登录请求拦…...
保姆级【快数学会Android端“动画“】+ 实现补间动画和逐帧动画!!!
目录 补间动画 1.创建资源文件夹 2.设置文件夹类型 3.创建.xml文件 4.样式设计 5.动画设置 6.动画的实现 内容拓展 7.在原基础上继续添加.xml文件 8.xml代码编写 (1)rotate_anim (2)scale_anim (3)translate_anim 9.MainActivity.java代码汇总 10.效果展示 逐帧…...
Spring Boot + MyBatis 集成支付宝支付流程
Spring Boot MyBatis 集成支付宝支付流程 核心流程 商户系统生成订单调用支付宝创建预支付订单用户跳转支付宝完成支付支付宝异步通知支付结果商户处理支付结果更新订单状态支付宝同步跳转回商户页面 代码实现示例(电脑网站支付) 1. 添加依赖 <!…...
