Windows C/C++ Socket 编程
承接上文:socket 编程
本文目录
- Windows Client 端
- WSADATA 结构体
- WSAStartup() 函数
- SOCKET 以及 socket() 函数
- sockaddr_in
- inet_pton() 函数
- in_addr struct
- memcpy()
- connect() 函数
- send() 函数
- recv() 函数
- Windows Server 端
在进行 socket 编程之前,你要有一些计算机网络的知识,了解 TCP/UDP 、客户端服务器模型。
Windows Client 端
Windows socket 编程 client 端 大致如下:
char buffer[buffer_size] = { 0 }; //接收数据的缓存WSADATA wsaData;
//初始化 Winsock
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0) {...}SOCKET sock;
//创建 Socket
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET) {...}struct sockaddr_in server;
// 配置服务器地址结构
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
in_addr serverIP;
if (inet_pton(AF_INT, "IPv4 Address", &server.sin_addr) < 0) {...}
memcpy(&(serverAddr.sin_addr), &serverIP, sizeof(serverIP));//连接服务器
if (connet(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0) {...}// 发送数据
const char* message = "message";
send(sock, message, strlen(message), 0);// 接收数据
char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 };
int recvResult = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);if (recvResult > 0) { //数据接受成功 }
else if ( recvResult == 0 ) { //连接关闭}
else { //数据接受失败 }closesocket(sock);
WSACleanup();
WSADATA 结构体
该结构体定义了与 Winsock 库相关的一些信息。在 Windows 上使用 Socket 编程时,必须先调用 WSAStartup() 函数初始化 Winsock 库,而 WSADATA 结构体则是这个初始化过程的一部分。
WSADATA 结构体在 winsock2.h 头文件中定义,通常包含以下信息:
typedef struct _WSADATA {WORD wVersion; // 使用的 Winsock 版本WORD wHighVersion; // 支持的最高版本char szDescription[256]; // 描述字符串char szSystemStatus[128]; // 系统状态字符串unsigned short iMaxSockets; // 最大套接字数unsigned short iMaxUdpDg; // 最大 UDP 数据报文长度char *lpVendorInfo; // 供应商特定的附加信息
} WSADATA;
WSAStartup() 函数
用于初始化 Winsock 库并准备网络通信的环境。在 Windows 上进行网络编程时,必须先调用 WSAStartup() 才能使用任何与网络相关的功能(如套接字、连接、数据传输等)。
int WSAStartup(WORD wVersionRequested, // 请求的 Winsock 版本LPWSADATA lpWSAData // 指向 WSADATA 结构体的指针
);
WSAStartup() 为我们应用程序提供了使用 Windows 套接字的能力,会为应用程序提供所需的 Winsock 资源,并允许操作系统在程序退出时释放这些资源(通过 WSACleanup())。
返回值:
如果函数调用成功,返回值为 0。
如果函数调用失败,返回值是一个错误代码,表示初始化失败的原因。可以通过调用 WSAGetLastError() 获取详细的错误信息。(WSAGetLastError() 用于获取上一次 Winsock 操作的错误码。)
使用示例:
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {std::cerr << "WSAStartup failed: " << iResult << std::endl;return 1;
}
MAKEWORD(2, 2) 是一个宏,用于将两个 BYTE(字节)组合成一个 WORD(字,通常是 16 位的整数)。在 Windows 编程中,MAKEWORD 常用于将两个字节值合并为一个 16 位的数值,通常用于指定版本号或类似的参数。
- 在 MAKEWORD(2, 2) 中,它将 2 和 2 合并,得到表示 “2.2” 版本号的 WORD 值。
- 在 WSAStartup() 中,MAKEWORD(2, 2) 表示请求使用 Winsock 2.2 版本。
MAKEWORD 宏定义:
#define MAKEWORD(a, b) ((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(a)) & 0xff)) | ((WORD)((BYTE)(((DWORD_PTR)(b)) & 0xff))) << 8))// WORD:
typedef unsigned short WORD; // 无符号短整型 2字节
// BYTE:
typedef unsigned char BYTE; // 无符号字符型 1字节-8位
- low:低字节(低 8 位),表示低位。
- high:高字节(高 8 位),表示高位。
MAKEWORD 的位运算 (了解,不重要可跳过)
-
(DWORD_PTR)(a)和(DWORD_PTR)(b):- 这部分将
a和b强制转换为DWORD_PTR类型(通常是unsigned int,在 64 位系统上为unsigned long long,在 32 位系统上为unsigned int)。 - 这个转换的目的是确保
a和b被当作一个整数来处理,方便进行位操作。
- 这部分将
-
(DWORD_PTR)(a) & 0xff和(DWORD_PTR)(b) & 0xff:- 这里使用了 按位与运算符
&:0xff是一个 8 位的掩码,二进制表示为11111111。- 按位与运算
&用于保留a和b中的最低 8 位(即低字节)。即使a或b是更大的类型(比如DWORD_PTR,它的大小可能是 32 位或 64 位),通过& 0xff运算后,它们会被限制在 8 位范围内。 - 举个例子,如果
a的值是0x12345678(32 位整数),a & 0xff会返回0x78,即最后一个字节的值。
- 这里使用了 按位与运算符
-
(BYTE)(((DWORD_PTR)(a)) & 0xff)和(BYTE)(((DWORD_PTR)(b)) & 0xff):- 这两部分将前面的结果转换为
BYTE类型。BYTE是 8 位的类型,确保结果是 8 位整数,去除多余的位数。
- 这两部分将前面的结果转换为
-
(WORD)((BYTE)(((DWORD_PTR)(b)) & 0xff)) << 8:b被处理成一个字节后,通过 左移操作<< 8将它移到高字节的位置(16 位整数的高 8 位)。- 具体来说,左移 8 位的效果是将字节
b提高 8 位,使其成为 16 位整数的高字节。例如,如果b = 0x34,那么左移后就是0x3400。
-
((BYTE)(((DWORD_PTR)(a)) & 0xff)) | ((WORD)((BYTE)(((DWORD_PTR)(b)) & 0xff))) << 8:- 按位或运算符
|用于将a和b合并成一个 16 位的整数。a是低字节,b << 8是高字节,二者按位或运算合并成一个 16 位整数。- 举个例子:如果
a = 0x12和b = 0x34,那么a | (b << 8)的结果是0x3412。
- 按位或运算符
-
(WORD):- 最后,通过强制类型转换将结果转换为
WORD类型。WORD是 16 位的整数类型,确保最终结果符合预期的类型。
- 最后,通过强制类型转换将结果转换为
SOCKET 以及 socket() 函数
SOCKET 是 Windows 套接字编程中用于表示一个网络套接字的类型。它是一个句柄(或标识符),用来标识一个网络连接或通信通道。
SOCKET本质上是一个整数类型(通常是unsigned int),用于表示一个网络连接。
socket() 函数是创建一个套接字(socket)的函数。它通过指定地址族、套接字类型和协议类型来创建一个网络通信的通道。
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
af (地址族):指定套接字所使用的地址族,决定了套接字能够处理的数据类型(如 IPv4、IPv6 等)。
常用的值:
AF_INET:IPv4 地址族,表示使用 IPv4 地址进行通信。AF_INET6:IPv6 地址族,表示使用 IPv6 地址进行通信。AF_UNIX:Unix 域套接字,通常用于同一台机器上的进程间通信。
type (套接字类型):指定套接字的类型,决定了数据的传输方式。
常用的值:
SOCK_STREAM:流套接字,表示面向连接的 TCP 协议。适用于可靠的、连接导向的通信(如 HTTP、FTP)。SOCK_DGRAM:数据报套接字,表示无连接的 UDP 协议。适用于不保证可靠性的、无连接的通信(如 DNS 查询、视频流)。SOCK_RAW:原始套接字,允许直接访问网络层协议(通常是 ICMP 或自定义协议)。这种套接字用于较底层的网络操作,常见于网络工具。
protocol (协议):指定所用的协议,通常与 type 配合使用,决定了套接字的协议标准。
常用的值:
IPPROTO_TCP:表示 TCP 协议。一般与SOCK_STREAM搭配使用。IPPROTO_UDP:表示 UDP 协议。一般与SOCK_DGRAM搭配使用。IPPROTO_IP:表示通用的 IP 协议,通常可以与SOCK_RAW配合使用。
socket() 返回值:
- 成功时返回:如果套接字创建成功,
socket()函数返回一个SOCKET类型的值,这个值是一个非负整数,表示新创建的套接字的句柄。 - 失败时返回:如果创建套接字失败,返回值是
INVALID_SOCKET,这通常是一个特殊值(在 Windows 中通常为-1)。(#define INVALID_SOCKET (SOCKET)(~0))
sockaddr_in
sockaddr_in 是一个结构体,用于存储 IPv4 地址和端口信息,通常用于 TCP 或 UDP 套接字编程中。它是 sockaddr 结构的一个变种,专门用于 IPv4。
//
// IPv4 Socket address, Internet style
//typedef struct sockaddr_in {#if(_WIN32_WINNT < 0x0600)short sin_family;
#else //(_WIN32_WINNT < 0x0600)ADDRESS_FAMILY sin_family;
#endif //(_WIN32_WINNT < 0x0600)USHORT sin_port;IN_ADDR sin_addr;CHAR sin_zero[8];
} SOCKADDR_IN, *PSOCKADDR_IN;
serverAddr.sin_family = AF_INET; // internetwork: UDP, TCP, etc.
serverAddr.sin_port = htons(PORT); // htons() 将主机字节序的 IP 端口转换成 网络字节序。
// The htons function can be used to convert an IP port number in host byte order to the IP port number in network byte order.
inet_pton() 函数
该函数用于将标准文本类型的 IPv4 & IPv6 地址转换成二进制形式。
in_addr struct
in_addr 结构体代表了一个 IPv4 地址
in_addr serverIP;
// in_addr 定义:
typedef struct in_addr {union {struct {UCHAR s_b1;UCHAR s_b2;UCHAR s_b3;UCHAR s_b4;} S_un_b;struct {USHORT s_w1;USHORT s_w2;} S_un_w;ULONG S_addr;} S_un;
} IN_ADDR, *PIN_ADDR, *LPIN_ADDR;
memcpy()
memcpy(&(serverAddr.sin_addr), &serverIP, sizeof(serverIP)); 这行代码使用memcpy函数将serverIP的内容复制到serverAddr.sin_addr中。memcpy函数接受三个参数:目标地址、源地址、以及要复制的字节数。
connect() 函数
connect() 函数是用来建立与远程服务器连接的标准函数,通常在客户端程序中使用。它的作用是向指定的服务器地址发起连接请求,并完成三次握手过程。如果连接成功,connect() 函数返回值为 0,否则返回一个错误代码。
connect() 是一个阻塞函数(在默认情况下),即在连接建立之前,它会阻塞调用线程直到连接成功或失败(返回错误)。
iResult = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));if (iResult == SOCKET_ERROR) { ... // 错误处理 }
(SOCKADDR*)&serverAddr:这是一个类型转换,将serverAddr的地址转换为一个指向SOCKADDR结构体的指针。serverAddr是一个sockaddr_in类型的变量,它包含了服务器的地址信息(如IP地址和端口号)。sockaddr_in是sockaddr的一个特定于IPv4的实现,这种转换是必要的,因为connect()函数的第二个参数是一个指向SOCKADDR的指针,而SOCKADDR是一个通用的地址结构体,sockaddr_in是它的一个具体实现。
send() 函数
int send(SOCKET s, // 套接字描述符const char *buf, // 数据缓冲区,发送数据的指针int len, // 数据长度(字节数)int flags // 发送标志
);
flags: 控制发送行为的标志。通常是以下几种:
- 0: 默认行为,数据将尽可能一次性发送。
- MSG_OOB: 发送带外数据。
- MSG_DONTROUTE: 不使用路由表(直接发送到目标地址)。
- MSG_MORE: 发送更多数据,通常与大数据流一起使用。
- MSG_NOSIGNAL: 不触发 SIGPIPE 信号(适用于一些 Unix 系统,Windows 中该标志没有实际影响)。
除了 send() 函数用来发送数据以外,还有 sendto() UDP 的发送数据,以及 WSASend() 函数, 是 send() 的扩展(异步)。
recv() 函数
int recv(SOCKET s, // 套接字char *buf, // 数据接收缓冲区int len, // 缓冲区的大小(字节数)int flags // 控制接收行为的标志
);
int iRecvResult = recv(clientSocket, recvbuf, BUFFER_SIZE - 1, 0);
BUFFER_SIZE - 1 是为了确保缓冲区末尾有足够的空间来存储 空字符(\0),以确保接收到的数据能够作为一个有效的 C 字符串使用。recv() 不会自动为接收到的数据添加 \0(空字符),因此,如果期望将接收到的数据当作字符串处理,就必须在缓冲区的末尾手动添加 \0。如果只是把接收的数据当作二进制数据处理,那么 BUFFER_SIZE - 1 大可不必。
返回值:
-
recvResult > 0:表示成功接收了数据,返回的是接收到的字节数。
-
recvResult == 0:表示连接已关闭。通常,这意味着对方已经关闭了连接,不能再发送数据。如果服务器关闭了连接,客户端调用 recv() 时会返回 0,表示连接被关闭。
-
recvResult == SOCKET_ERROR:表示发生了错误,调用 recv() 函数失败。
长期不调用 recv() 函数可能会导致数据丢失
每个套接字(无论是发送端还是接收端)都有 发送缓冲区 和 接收缓冲区。这两个缓冲区由操作系统的 TCP/IP 协议栈管理。
- 接收缓冲区:用于临时存储接收到的网络数据,直到应用程序调用
recv()将数据读取出来。 - 发送缓冲区:用于存储待发送的数据,直到 TCP 协议栈将其传输到网络。
如果应用程序不及时调用 recv() 来读取数据,接收缓冲区中的数据就会积压。
-
接收缓冲区满:当接收缓冲区满了,TCP 会根据流量控制(Flow Control)机制采取措施,确保不会接收到过多的数据,导致丢失。
-
流量控制:TCP 会通过接收方的 接收窗口(receive window) 通知发送方接收缓冲区的剩余空间。如果接收方的接收缓冲区已满,接收窗口大小会变为 0,这就意味着发送方无法继续发送数据,直到接收方的缓冲区有足够的空间来接收新数据。
这时,发送方会减缓发送速率,甚至暂停发送,直到接收方的接收缓冲区有空闲空间为止。
如果应用程序 长时间不调用 recv() 来读取接收到的数据,并且接收缓冲区已满:
- 在 TCP 保证可靠交付 的情况下,TCP 协议栈会通过调整接收窗口来控制发送方的发送速率。如果缓冲区满了,发送方会暂停发送,直到接收方读取部分数据并释放缓冲区空间。
- 然而,如果 接收缓冲区仍然没有被及时读取,并且长时间保持满的状态,某些系统会发生 缓冲区溢出 或者 丢失数据。具体取决于操作系统的实现。
Windows Server 端
//server 端
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h> // 包含 InetNtop() 函数的头文件
#include <stdlib.h>using namespace std;#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 链接 Winsock 库#define SERVER_PORT 12345 // 设置监听端口
#define BUFFER_SIZE 1024 // 缓冲区大小int main() {system("chcp 65001"); // 设置命令行 utf-8 字符集WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);char buffer[BUFFER_SIZE];int recvResult;char clientIP[INET_ADDRSTRLEN]; // 存储客户端 IP 地址字符串// 1. 初始化 Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {cout << u8"Winsock 初始化失败:" << WSAGetLastError();return 1;}// 2. 创建 TCP 套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {cout << u8"创建套接字失败:" << WSAGetLastError();WSACleanup();return 1;}// 3. 设置服务器地址信息serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定到所有本地地址serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 设置监听端口// 4. 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {cout << u8"绑定套接字失败:" << WSAGetLastError();closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 5. 开始监听if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {cout << u8"监听失败:" << WSAGetLastError();closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}cout << u8"服务器正在监听端口:" << SERVER_PORT;// 6. 接受客户端连接clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {cout << u8"接受连接失败:" << WSAGetLastError();closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 使用 inet_ntop 替代 inet_ntoainet_ntop(AF_INET, &clientAddr.sin_addr, clientIP, sizeof(clientIP));cout << u8"客户端已连接,IP 地址:" << clientIP;// 7. 与客户端进行数据交换while (1) {recvResult = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (recvResult > 0) {buffer[recvResult] = '\0'; // 确保数据为字符串cout << u8"接收到的数据:" << buffer << endl;// 向客户端发送回应const char* response = u8"Hello from server. 你好我是服务器端。";int sendResult = send(clientSocket, response, strlen(response), 0);if (sendResult == SOCKET_ERROR) {cout << u8"发送数据失败:" << WSAGetLastError();break;}}else if (recvResult == 0) {// 客户端正常关闭连接cout << u8"客户端关闭了连接.\n";break;}else {// 发生错误cout << u8"接收数据失败: %d\n" << WSAGetLastError();break;}}// 8. 关闭套接字和清理closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 0;
}
server 端和 client 端大致相同,但也有些许差别。
server 端要有一个一直打开的欢迎套接字(serverSocket),等待来自 client 端的连接。server 端比 client 多了绑定套接字 bind() 和 监听操作 listen()。client 使用 connect() 来连接 server 端的欢迎套接字,server 端使用 accept() 接受来自 client 端的连接,并返回一个新的套接字,用来和该 client 端交换数据。bind() 函数和 accept() 函数的参数在代码中都很简单明了,这里就不多介绍。
bind() 操作:将一个本地的套接字地址(包括 IP 地址和端口号)与一个套接字绑定,确保服务器能够在一个特定的端口上监听连接请求。服务器需要绑定到某个具体的端口号,以便客户端能够通过该端口访问服务器。绑定后,操作系统会知道要将来自客户端的请求通过该端口路由到服务器。(在 client 端,操作系统会为客户端分配一个临时端口,用于与服务器进行通信。因此,客户端不需要使用 bind() 来指定本地的端口号。)
listen() 操作:listen() 函数告诉操作系统,服务器套接字准备好接受客户端的连接请求。它实际上是使套接字处于监听状态,等待客户端发起连接。
#include <winsock2.h>int listen(SOCKET s,int backlog// backlog 等待连接队列的最大长度。表示在 accept() 函数被调用之前,系统允许的等待连接请求的最大数量。如果队列已满,新到的连接请求会被拒绝,直到队列有空位。
);
在代码中,listen() 函数的第二个参数 SOMAXCONN 是一个宏定义 #define SOMAXCONN 0x7fffffff,一个 16进制数,0x7fffffff 只是一个理论值,实际情况中可能有所不同。我们也可以自己指定 backlog 这个值,但不能超过一个最大限制,一旦超过这个最大限制,操作系统会自动调整为最大限制的值,至于这个最大限制是多少,不同的操作系统中可能会不同。backlog 值过小可能导致连接请求被拒绝(连接队列已满),如果设置得太大,可能会消耗过多的系统资源(端口号在一台机器上是有限的资源)。对于高负载的服务器,backlog 可能需要更高的值。
server 端可以接受多个 client 端的连接,欢迎套接字的作用就是监听端口,等待来自客户端的连接,并为每一个 client 端单独创建一个套接字与之进行通信。在上面的示例代码中,仅接受一个 client 端的连接,因为只创建了一个 clientSocket。
server 端和 client 端可以在同一台电脑上运行,这样就实现了同一台机器上两个进程之间的通信,client 端 使用 127.0.0.1 IP 地址连接 server 端。
server 端 和 client 端也可以在不同的主机上运行,如果在同一个局域网中,client 端就使用运行 server 端进程的主机的局域网 IP 地址进行连接。如果 server 端处于公共的网络环境中,client 端就使用 server 端主机的公网 IP 地址进行连接。
下面这段 client 代码用来连接以上 server 端:
//client 端
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <string>
#include <stdlib.h>#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")#define PORT 12345
#define BUFFER_SIZE 50000int main() {system("chcp 65001"); // 设置命令行 utf-8 字符集// 初始化 WinsockWSADATA wsaData;int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);if (iResult != 0) {std::cerr << "WSAStartup failed: " << iResult << std::endl;return 1;}// 创建套接字SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {std::cerr << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << std::endl;WSACleanup();return 1;}// 设置服务器地址和端口sockaddr_in serverAddr;serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 将服务器地址从文本转换为二进制形式in_addr serverIP;if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverIP) <= 0) {std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl;closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}memcpy(&(serverAddr.sin_addr), &serverIP, sizeof(serverIP));// 连接到服务器iResult = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));if (iResult == SOCKET_ERROR) {std::cerr << "Error at connect(): " << WSAGetLastError() << std::endl;closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}std::cout << "Connected to server" << std::endl;// 发送和接收数据的循环while (true) {// 读取用户输入std::cout << "Enter message to send (or type 'exit' to quit): ";std::string inputMessage;std::getline(std::cin, inputMessage); // 获取用户输入// 如果用户输入 'exit',则退出循环if (inputMessage == "exit") {break;}// 发送消息到服务器int iSendResult = send(clientSocket, inputMessage.c_str(), inputMessage.length(), 0);if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {std::cerr << "send failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;break;}std::cout << "Message sent to server: " << inputMessage << std::endl;// 接收来自服务器的响应char recvbuf[BUFFER_SIZE] = { 0 };int iRecvResult = recv(clientSocket, recvbuf, BUFFER_SIZE - 1, 0);if (iRecvResult > 0) {recvbuf[iRecvResult] = '\0'; // 确保字符串结束std::cout << "Message from server: " << recvbuf << std::endl;}else if (iRecvResult == 0) {// 连接关闭std::cout << "Connection closed by server." << std::endl;break;}else {std::cerr << "recv failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;break;}}// 关闭套接字closesocket(clientSocket);// 清理 WinsockWSACleanup();return 0;
}
运行:server端 监听 12345 端口,client 端连接本地的 12345 端口不断地从命令行接收 message,并发送给 server 端,server 每次收到消息 都只发送 “Hello from server. 你好我是服务器端。”

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先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...
Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组
在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...
Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations
Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路 这一题其实就是一个脑筋急转弯,要想要能够将所有的电脑解锁&#x…...
HTML 列表、表格、表单
1 列表标签 作用:布局内容排列整齐的区域 列表分类:无序列表、有序列表、定义列表。 例如: 1.1 无序列表 标签:ul 嵌套 li,ul是无序列表,li是列表条目。 注意事项: ul 标签里面只能包裹 li…...
DBAPI如何优雅的获取单条数据
API如何优雅的获取单条数据 案例一 对于查询类API,查询的是单条数据,比如根据主键ID查询用户信息,sql如下: select id, name, age from user where id #{id}API默认返回的数据格式是多条的,如下: {&qu…...
Java多线程实现之Thread类深度解析
Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...
Python 包管理器 uv 介绍
Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral(热门工具 Ruff 的开发者)推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具,用 Rust 编写。它旨在解决传统工具(如 pip、virtualenv、pip-tools)的性能瓶颈,同时…...
20个超级好用的 CSS 动画库
分享 20 个最佳 CSS 动画库。 它们中的大多数将生成纯 CSS 代码,而不需要任何外部库。 1.Animate.css 一个开箱即用型的跨浏览器动画库,可供你在项目中使用。 2.Magic Animations CSS3 一组简单的动画,可以包含在你的网页或应用项目中。 3.An…...
Caliper 负载(Workload)详细解析
Caliper 负载(Workload)详细解析 负载(Workload)是 Caliper 性能测试的核心部分,它定义了测试期间要执行的具体合约调用行为和交易模式。下面我将全面深入地讲解负载的各个方面。 一、负载模块基本结构 一个典型的负载模块(如 workload.js)包含以下基本结构: use strict;/…...
