学习threejs,THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体
👨⚕️ 主页: gis分享者
👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师

文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.CircleGeometry 圆形几何体
- 二、🍀创建THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中创建THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.CircleGeometry 圆形几何体
THREE.CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。
构造函数:
CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
radius — 圆形的半径,默认值为1
segments — 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为8。
thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o’clock position)
thetaLength — 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆。
属性:
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
二、🍀创建THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景scene。
- 3、初始化PerspectiveCamera透视相机camera,定义相机位置 camera.position,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、初始化THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息,场景scene中添加spotLight。
- 5、加载几何模型:创建THREE.MeshNormalMaterial法向量材质meshMaterial,创建THREE.MeshBasicMaterial基础材质wireFrameMat,设置wireFrameMat基础材质的线框wireframe为true,通过THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject方法传入THREE.CircleGeometry圆形几何体geom和meshMaterial、wireFrameMat材质等参数创建平面几何体网格组circle,scene场景中添加circle。具体代码参考代码样例。
- 6、加入gui控制,控制创建的圆形几何体半径、分段数、起始角度、圆形扇区的中心角。加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html><html><head><title>THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script><style>body {/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div><!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">// once everything is loaded, we run our Three.js stuff.function init() {var stats = initStats();// create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.var scene = new THREE.Scene();// create a camera, which defines where we're looking at.var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// create a render and set the sizevar webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;var circle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(4, 10, 0.3 * Math.PI * 2, 0.3 * Math.PI * 2));// add the sphere to the scenescene.add(circle);// position and point the camera to the center of the scenecamera.position.x = -20;camera.position.y = 30;camera.position.z = 40;camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0));// add spotlight for the shadowsvar spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);spotLight.position.set(-40, 60, -10);scene.add(spotLight);// add the output of the renderer to the html elementdocument.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);// call the render functionvar step = 0;// setup the control guivar controls = new function () {// we need the first child, since it's a multimaterialthis.radius = 4;this.thetaStart = 0.3 * Math.PI * 2;this.thetaLength = 0.3 * Math.PI * 2;this.segments = 10;this.redraw = function () {// remove the old planescene.remove(circle);// create a new onecircle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(controls.radius, controls.segments, controls.thetaStart, controls.thetaLength));// add it to the scene.scene.add(circle);};};var gui = new dat.GUI();gui.add(controls, 'radius', 0, 40).onChange(controls.redraw);gui.add(controls, 'segments', 0, 40).onChange(controls.redraw);gui.add(controls, 'thetaStart', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);gui.add(controls, 'thetaLength', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);render();function createMesh(geom) {// assign two materialsvar meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();wireFrameMat.wireframe = true;// create a multimaterialvar mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]);return mesh;}function render() {stats.update();circle.rotation.y = step += 0.01;// render using requestAnimationFramerequestAnimationFrame(render);webGLRenderer.render(scene, camera);}function initStats() {var stats = new Stats();stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms// Align top-leftstats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);return stats;}}window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
效果如下:

相关文章:
学习threejs,THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体
👨⚕️ 主页: gis分享者 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️THREE.CircleGeometry 圆形…...
Tonghttpserver6.0.1.3 使用整理(by lqw)
文章目录 1.声明2.关于单机版控制台和集中管理控制台3.单机版控制台3.1安装,启动和查看授权信息3.2一些常见的使用问题(单机控制台)3.3之前使用的是nginx,现在要配nginx.conf上的配置,在THS上如何配置3.4如何配置密码过…...
redis开发与运维-redis0401-补充-redis流水线与Jedis执行流水线
文章目录 【README】【1】redis流水线Pipeline【1.1】redis流水线概念【1.2】redis流水线性能测试【1.2.1】使用流水线与未使用流水线的性能对比【1.2.2】使用流水线与redis原生批量命令的性能对比【1.2.3】流水线缺点 【1.3】Jedis客户端执行流水线【1.3.1】Jedis客户端执行流…...
OPPO Java面试题及参考答案
Java 语言的特点 Java 是一种面向对象的编程语言,它具有以下显著特点。 首先是简单性。Java 的语法相对简单,它摒弃了 C 和 C++ 语言中一些复杂的特性,比如指针操作。这使得程序员能够更专注于业务逻辑的实现,而不是陷入复杂的语法细节中。例如,Java 的内存管理是自动进行…...
Ubuntu 22.04 升级 24.04 问题记录
一台闲置笔记本使用的 ubuntu 还是 18.04,最近重新使用,发现版本过低,决定升级,于是完成了 18.04 -> 20.04 -> 22. 04 -> 24.04 的三连跳。 一、升级过程中黑屏 主要问题是在 22.04 升级到 24.04 过程中出现了黑屏仅剩…...
Java重要面试名词整理(五):Redis
文章目录 Redis高级命令Redis持久化RDB快照(snapshot)**AOF(append-only file)****Redis 4.0 混合持久化** 管道(Pipeline)**StringRedisTemplate与RedisTemplate详解**Redis集群方案gossip脑裂 Redis LuaR…...
单元测试中创建多个线程测试 ThreadLocal
单元测试中创建多个线程测试 ThreadLocal 在单元测试中,可以通过以下方式创建多个线程来测试 ThreadLocal 的行为。 目标 验证 ThreadLocal 在多线程环境下是否能正确隔离每个线程的数据。 实现步骤 定义需要测试的类 包含 ThreadLocal 对象的类,提供…...
iDP3复现代码数据预处理全流程(二)——vis_dataset.py
vis_dataset.py 主要作用在于点云数据的可视化,并可以做一些简单的预处理 关键参数基本都在 vis_dataset.sh 中定义了,需要改动的仅以下两点: 1. 点云图像保存位置,因为 dataset_path 被设置为了绝对路径,因此需要相…...
容器化部署服务全流程
系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、什么是容器?二、如何安装docker三、如何写dockerfile四、如何启动服务五、常见命令总结总结 前言 这篇文章,主要目的是通过容器化技术简化应用程序的部署、运行和管理,提高开发、测试和生产环境…...
Flutter DragTarget拖拽控件详解
文章目录 1. DragTarget 控件的构造函数主要参数: 2. DragTarget 的工作原理3. 常见用法示例 1:实现一个简单的拖拽目标解释:示例 2:与 Draggable 结合使用解释: 4. DragTarget 的回调详解5. 总结 DragTarget 是 Flutt…...
操作系统动态分区分配算法-首次适应算法c语言实现
目录 一、算法原理 二、算法特点 1.优先利用低址空闲分区: 2.查找开销: 3.内存碎片: 三、内存回收四种情况 1.回收区上面(或后面)的分区是空闲分区: 2.回收区下面(或前面)的…...
mybatis-plus自动填充时间的配置类实现
mybatis-plus自动填充时间的配置类实现 在实际操作过程中,我们并不希望创建时间、修改时间这些来手动进行,而是希望通过自动化来完成,而mybatis-plus则也提供了自动填充功能来实现这一操作,接下来,就来了解一下mybatis…...
Vite内网ip访问,两种配置方式和修改端口号教程
目录 问题 两种解决方式 结果 总结 preview.host preview.port 问题 使用vite运行项目的时候,控制台会只出现127.0.0.1(localhost)本地地址访问项目。不可以通过公司内网ip访问,其他团队成员无法访问,这是因为没…...
【星海随笔】删除ceph
cephadm shell ceph osd set noout ceph osd set norecover ceph osd set norebalance ceph osd set nobackfill ceph osd set nodown ceph osd set pause参考文献: https://blog.csdn.net/lyf0327/article/details/90294011 systemctl stop ceph-osd.targetyum re…...
HarmonyOS NEXT实战:自定义封装多种样式导航栏组件
涉及知识点和装饰器 ComponentV2,Local, Builder,BuilderParam,Extend, Require ,Param,Event等第三方库:ZRouter ,如项目中本来就用了ZRouter路由库,案例中…...
大数据面试笔试宝典之Flink面试
1.Flink 是如何支持批流一体的? F link 通过一个底层引擎同时支持流处理和批处理. 在流处理引擎之上,F link 有以下机制: 1)检查点机制和状态机制:用于实现容错、有状态的处理; 2)水印机制:用于实现事件时钟; 3)窗口和触发器:用于限制计算范围,并定义呈现结果的…...
pytorch整体环境打包安装到另一台电脑上
步骤一:安装conda-pack 首先利用 pip list 指令检查conda环境安装在哪里,在系统环境(base)下,于是我是使用的conda指令完成的。 # 使用Conda安装(如果已安装conda) conda install conda-pack …...
PostgreSQL 数据库连接
title: PostgreSQL 数据库连接 date: 2024/12/29 updated: 2024/12/29 author: cmdragon excerpt: PostgreSQL是一款功能强大的开源关系数据库管理系统,在现代应用中广泛应用于数据存储和管理。连接到数据库是与PostgreSQL进行交互的第一步,这一过程涉及到多个方面,包括连…...
【算法】复杂性理论初步
六、算法复杂性初步 重要的复杂性类 P P P 的定义 多项式时间内可解的问题 若 L ∈ P L∈P L∈P,则存在确定性多项式时间的图灵机 M M M,使得 M ( x ) 1 ⟺ x ∈ L M(x)1⟺x∈L M(x)1⟺x∈L N P NP NP 的定义 多项式时间内可验证验证解的正确性 &…...
HarmonyOS NEXT应用开发实战:免费练手的网络API接口分享
学习一项技能,最好也最快的办法就是直接动手实战。在实战中不断的总结经验和收获成就感。这里分享些好用且免费的网络API练手接口,这对于想要提升自己网络开发能力的开发者来说,无疑是极大的福音。今天,我将详细介绍一个API接口集…...
业务系统对接大模型的基础方案:架构设计与关键步骤
业务系统对接大模型:架构设计与关键步骤 在当今数字化转型的浪潮中,大语言模型(LLM)已成为企业提升业务效率和创新能力的关键技术之一。将大模型集成到业务系统中,不仅可以优化用户体验,还能为业务决策提供…...
springboot 百货中心供应链管理系统小程序
一、前言 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,百货中心供应链管理系统被用户普遍使用,为方…...
51c自动驾驶~合集58
我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留,CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制(CCA-Attention),…...
Spark 之 入门讲解详细版(1)
1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室(Algorithms, Machines, and People Lab)开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目,8个月后成为Apache顶级项目,速度之快足见过人之处&…...
React Native 导航系统实战(React Navigation)
导航系统实战(React Navigation) React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一,它提供了多种导航模式,如堆栈导航(Stack Navigator)、标签导航(Tab Navigator)和抽屉…...
ElasticSearch搜索引擎之倒排索引及其底层算法
文章目录 一、搜索引擎1、什么是搜索引擎?2、搜索引擎的分类3、常用的搜索引擎4、搜索引擎的特点二、倒排索引1、简介2、为什么倒排索引不用B+树1.创建时间长,文件大。2.其次,树深,IO次数可怕。3.索引可能会失效。4.精准度差。三. 倒排索引四、算法1、Term Index的算法2、 …...
jmeter聚合报告中参数详解
sample、average、min、max、90%line、95%line,99%line、Error错误率、吞吐量Thoughput、KB/sec每秒传输的数据量 sample(样本数) 表示测试中发送的请求数量,即测试执行了多少次请求。 单位,以个或者次数表示。 示例:…...
比较数据迁移后MySQL数据库和OceanBase数据仓库中的表
设计一个MySQL数据库和OceanBase数据仓库的表数据比较的详细程序流程,两张表是相同的结构,都有整型主键id字段,需要每次从数据库分批取得2000条数据,用于比较,比较操作的同时可以再取2000条数据,等上一次比较完成之后,开始比较,直到比较完所有的数据。比较操作需要比较…...
wpf在image控件上快速显示内存图像
wpf在image控件上快速显示内存图像https://www.cnblogs.com/haodafeng/p/10431387.html 如果你在寻找能够快速在image控件刷新大图像(比如分辨率3000*3000的图像)的办法,尤其是想把内存中的裸数据(只有图像的数据,不包…...
在 Spring Boot 项目里,MYSQL中json类型字段使用
前言: 因为程序特殊需求导致,需要mysql数据库存储json类型数据,因此记录一下使用流程 1.java实体中新增字段 private List<User> users 2.增加mybatis-plus注解 TableField(typeHandler FastjsonTypeHandler.class) private Lis…...
