学习threejs,THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体
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文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.CircleGeometry 圆形几何体
- 二、🍀创建THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中创建THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.CircleGeometry 圆形几何体
THREE.CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。
构造函数:
CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
radius — 圆形的半径,默认值为1
segments — 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为8。
thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o’clock position)
thetaLength — 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆。
属性:
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
二、🍀创建THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景scene。
- 3、初始化PerspectiveCamera透视相机camera,定义相机位置 camera.position,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、初始化THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息,场景scene中添加spotLight。
- 5、加载几何模型:创建THREE.MeshNormalMaterial法向量材质meshMaterial,创建THREE.MeshBasicMaterial基础材质wireFrameMat,设置wireFrameMat基础材质的线框wireframe为true,通过THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject方法传入THREE.CircleGeometry圆形几何体geom和meshMaterial、wireFrameMat材质等参数创建平面几何体网格组circle,scene场景中添加circle。具体代码参考代码样例。
- 6、加入gui控制,控制创建的圆形几何体半径、分段数、起始角度、圆形扇区的中心角。加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html><html><head><title>THREE.CircleGeometry 二维平面圆形几何体</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script><style>body {/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div><!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">// once everything is loaded, we run our Three.js stuff.function init() {var stats = initStats();// create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.var scene = new THREE.Scene();// create a camera, which defines where we're looking at.var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// create a render and set the sizevar webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;var circle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(4, 10, 0.3 * Math.PI * 2, 0.3 * Math.PI * 2));// add the sphere to the scenescene.add(circle);// position and point the camera to the center of the scenecamera.position.x = -20;camera.position.y = 30;camera.position.z = 40;camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0));// add spotlight for the shadowsvar spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);spotLight.position.set(-40, 60, -10);scene.add(spotLight);// add the output of the renderer to the html elementdocument.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);// call the render functionvar step = 0;// setup the control guivar controls = new function () {// we need the first child, since it's a multimaterialthis.radius = 4;this.thetaStart = 0.3 * Math.PI * 2;this.thetaLength = 0.3 * Math.PI * 2;this.segments = 10;this.redraw = function () {// remove the old planescene.remove(circle);// create a new onecircle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(controls.radius, controls.segments, controls.thetaStart, controls.thetaLength));// add it to the scene.scene.add(circle);};};var gui = new dat.GUI();gui.add(controls, 'radius', 0, 40).onChange(controls.redraw);gui.add(controls, 'segments', 0, 40).onChange(controls.redraw);gui.add(controls, 'thetaStart', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);gui.add(controls, 'thetaLength', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);render();function createMesh(geom) {// assign two materialsvar meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();wireFrameMat.wireframe = true;// create a multimaterialvar mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]);return mesh;}function render() {stats.update();circle.rotation.y = step += 0.01;// render using requestAnimationFramerequestAnimationFrame(render);webGLRenderer.render(scene, camera);}function initStats() {var stats = new Stats();stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms// Align top-leftstats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);return stats;}}window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
效果如下:

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