贪心算法二
> 作者:დ旧言~
> 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。> 目标:了解什么是贪心算法,并且掌握贪心算法。
> 毒鸡汤:有些事情,总是不明白,所以我不会坚持。早安!
> 专栏选自:贪心算法_დ旧言~的博客-CSDN博客
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一、算法讲解
贪心算法的定义:
贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。
解题的一般步骤是:
- 建立数学模型来描述问题;
- 把求解的问题分成若干个子问题;
- 对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解;
- 把子问题的局部最优解合成原来问题的一个解。
如果大家比较了解动态规划,就会发现它们之间的相似之处。最优解问题大部分都可以拆分成一个个的子问题,把解空间的遍历视作对子问题树的遍历,则以某种形式对树整个的遍历一遍就可以求出最优解,大部分情况下这是不可行的。贪心算法和动态规划本质上是对子问题树的一种修剪,两种算法要求问题都具有的一个性质就是子问题最优性(组成最优解的每一个子问题的解,对于这个子问题本身肯定也是最优的)。
动态规划方法代表了这一类问题的一般解法,我们自底向上构造子问题的解,对每一个子树的根,求出下面每一个叶子的值,并且以其中的最优值作为自身的值,其它的值舍弃。而贪心算法是动态规划方法的一个特例,可以证明每一个子树的根的值不取决于下面叶子的值,而只取决于当前问题的状况。换句话说,不需要知道一个节点所有子树的情况,就可以求出这个节点的值。由于贪心算法的这个特性,它对解空间树的遍历不需要自底向上,而只需要自根开始,选择最优的路,一直走到底就可以了。
二、算法习题
2.1、第一题
题目链接:409. 最长回文串 - 力扣(LeetCode)
题目描述:
算法思路:⽤尽可能多的字符去构造回⽂串
- 如果字符出现偶数个,那么全部都可以⽤来构造回⽂串;
- 如果字符出现奇数个,减去⼀个之后,剩下的字符能够全部⽤来构造回⽂串;
- 最后再判断⼀下,如果有字符出现奇数个,就把它单独拿出来放在中间。
代码呈现:
class Solution {
public:int longestPalindrome(string s) {// 1. 计数 - ⽤数组模拟哈希表int hash[127] = {0};for (char ch : s)hash[ch]++;// 2. 统计结果int ret = 0;for (int x : hash) {ret += x / 2 * 2;}return ret < s.size() ? ret + 1 : ret;}
};
2.2、第二题
题目链接:942. 增减字符串匹配 - 力扣(LeetCode)
题目描述:
算法思路:
- 当遇到 'I' 的时候,为了让下⼀个上升的数可选择的「范围更多」,当前选择「最⼩」的那个数;
- 当遇到 'D' 的时候,为了让下⼀个下降的数可选择的「范围更多」,选择当前「最⼤」的那个数。
代码呈现:
class Solution {
public:vector<int> diStringMatch(string s) {int left = 0, right = s.size(); // ⽤ left,right 标记最⼩值和最⼤值vector<int> ret;for (auto ch : s) {if (ch == 'I')ret.push_back(left++);elseret.push_back(right--);}ret.push_back(left); // 把最后⼀个数放进去return ret;}
};
2.3、第三题
题目链接:455. 分发饼干 - 力扣(LeetCode)
题目描述:
算法思路:
先将两个数组排序。针对胃⼝较⼩的孩⼦,从⼩到⼤挑选饼⼲:
- 如果当前饼⼲能满⾜,直接喂(最⼩的饼⼲都能满⾜,不要浪费⼤饼⼲);
- 如果当前饼⼲不能满⾜,放弃这个饼⼲,去检测下⼀个饼⼲(这个饼⼲连最⼩胃⼝的孩⼦都⽆法满⾜,更别提那些胃⼝⼤的孩⼦了)。
代码呈现:
class Solution {
public:int findContentChildren(vector<int>& g, vector<int>& s) {// 先排序sort(g.begin(), g.end());sort(s.begin(), s.end());// 利⽤双指针找答案int ret = 0, n = s.size();for (int i = 0, j = 0; i < g.size() && j < n; i++, j++) {while (j < n && s[j] < g[i])j++; // 找饼⼲if (j < n)ret++;}return ret;}
};
2.4、第四题
题目链接:553. 最优除法 - 力扣(LeetCode)
题目描述:
算法思路:
- 在最终的结果中,前两个数的位置是⽆法改变的。
- 因为每⼀个数的都是⼤于等于 2 的,为了让结果更⼤,我们应该尽可能的把剩下的数全都放在「分⼦」上。
代码呈现:
class Solution {
public:string optimalDivision(vector<int>& nums) {int n = nums.size();// 先处理两个边界情况if (n == 1) {return to_string(nums[0]);}if (n == 2) {return to_string(nums[0]) + "/" + to_string(nums[1]);}string ret = to_string(nums[0]) + "/(" + to_string(nums[1]);for (int i = 2; i < n; i++) {ret += "/" + to_string(nums[i]);}ret += ")";return ret;}
};
2.4、第五题
题目链接:45. 跳跃游戏 II - 力扣(LeetCode)
题目描述:
算法思路:
- ⽤类似层序遍历的过程,将第 i 次跳跃的「起始位置」和「结束位置」找出来,⽤这次跳跃的情况,更新出下⼀次跳跃的「起始位置」和「终⽌位置」。
- 这样「循环往复」,就能更新出到达 n - 1 位置的最⼩跳跃步数。
代码呈现:
class Solution {
public:int jump(vector<int>& nums) {int left = 0, right = 0, maxPos = 0, ret = 0, n = nums.size();while (left <= right) // 保险的写法,以防跳不到 n - 1 的位置{if (maxPos >= n - 1) // 先判断⼀下是否已经能跳到最后⼀个位置{return ret;}// 遍历当成层,更新下⼀层的最右端点for (int i = left; i <= right; i++) {maxPos = max(maxPos, nums[i] + i);}left = right + 1;right = maxPos;ret++;}return -1; // 跳不到的情况}
};
2.6、第六题
题目链接:55. 跳跃游戏 - 力扣(LeetCode)
题目描述:
算法思路:
和 跳跃游戏II ⼀样,仅需修改⼀下返回值即可。
代码呈现:
class Solution {
public:bool canJump(vector<int>& nums) {int left = 0, right = 0, maxPos = 0, n = nums.size();while (left <= right) {if (maxPos >= n - 1) {return true;}for (int i = left; i <= right; i++) {maxPos = max(maxPos, nums[i] + i);}left = right + 1;right = maxPos;}return false;}
};
三、结束语
今天内容就到这里啦,时间过得很快,大家沉下心来好好学习,会有一定的收获的,大家多多坚持,嘻嘻,成功路上注定孤独,因为坚持的人不多。那请大家举起自己的小手给博主一键三连,有你们的支持是我最大的动力💞💞💞,回见。
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