当前位置: 首页 > news >正文

2023年五月份图形化三级打卡试题

活动时间 从2023年5月1日至5月21日,每天一道编程题。

本次打卡的规则如下:

小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题,遇到问题就来群内讨论,我来给大家答疑。

小朋友做完题目后,截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群,表示完成了今天的打卡。当天晚上,我会把题目的答案发到群内给小朋友们做个参考,我也会在朋友圈为打卡的小朋友点赞。

Day01:三级2021.12_数星星

Goblin有个很厉害的魔法:他一挥手就可以点亮夜空中五彩斑斓的星星灯。

1. 准备工作

(1)删除小猫角色,添加"Goblin"角色,并删除Goblin角色的造型"golblin-a"、“goblin-c"和"goblin-d”,添加角色"Star";

(2)添加“Stars”背景;

(3)设置变量“星星数量”。

2. 功能实现

(1)当程序运行时,角色Star隐藏,舞台只有Goblin角色,如图1所示;

(2)使用克隆功能,每隔2秒克隆出一个Star,克隆体出现在舞台上方的随机位置;

(3)克隆出的星星大小随机(范围:30-70),颜色随机(0-199);

(4)舞台中每增加1颗星星,Goblin就播报一次星星的总数,如图2所示;

(5)舞台上一共出现50颗星星,程序结束。

Day02:三级2019.12_捡垃圾游戏

做一个捡垃圾的小游戏,一小朋友乱丢垃圾,垃圾的图像可以到角色库里取,也可以自己画,丢下10个大小不一的垃圾,要求用克隆体产生,用鼠标去捡(碰到鼠标并单击鼠标),能够记录垃圾的个数,最后能记录捡完垃圾时间。

1. 准备工作

(1)从角色库中自行选择一个角色或者绘制一个角色,作为垃圾;

(2)保留白色背景。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色克隆10次作为10个垃圾,大小不一,位置随机;

(2)点击克隆体,垃圾消失,变量“垃圾个数”增加一;

(3)舞台左上角有一个变量“时间”,记录垃圾出现到所有垃圾被捡完所用的时间。

Day03:三级2019.09_幻影小猫

1.准备工作

(1)保留小猫角色。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置任意;

(2)按下左右方向键,小猫向对应的方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。

Day04:三级2021.03_接苹果

接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束。

1. 准备工作

(1)保留原空白背景;

(2)保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字“开始”,作为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;

(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,“得分”清零,角色Apple隐藏;

(2)点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏;

(3)接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。

(4)克隆体出来后立即显示,并不断下落;

(5)用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。

(6)当接住苹果,加1分,苹果消失;

(7)如果“得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标 < -160),游戏结束。

Day05:三级2022.03_二进制像素绘制程序

二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。

1. 准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景;

(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型。

2. 功能实现

(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”,检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止;

(2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台。

Day06:三级2020.09_换装

1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。

2. 功能实现

(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;

(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

(4) 按下上移键“Harper”切换造型;

(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;

(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;

(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。

Day07:三级2021.03_加法出题机

电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。

1. 准备工作

(1)保留空白背景;

(2)保留原默认小猫角色,选择button2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。各角色置于舞台合适位置;

(3)建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。

(4)除“得分”在舞台正常显示外,其余均隐藏。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,所有变量初始化值为0;

(2)点击“开始”按钮,发送开始指令;

(3)当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在10-99范围内的加法题;

(4)每答对一题,小猫说“正确”,加10分;得分100分程序结束。

Day08:三级2020.12_绘制图形

1. 准备工作

(1)保留默认小猫角色,隐藏角色;

(2)背景为白色背景。

2. 功能实现

(1)绘制如下图所示的图案;

(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。

Day09:三级2023.03_拆礼物游戏

从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物,当鼠标点击礼物时,礼物显示随机的金额,并将金额累计起来,如果没有抢到礼物,礼物落在舞台底部,礼物消失。

1. 准备工作

(1)删除舞台小猫角色;

(2)从角色库导入Gift角色;

(3)背景不限。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为50到90之间的随机数,造型为“gift-a”;

(2)礼物个数一共50个;

(3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-b”造型,并说出随机金额(1到10之间的随机数)0.5秒,例如“5元”,并累计加到红包金额变量,然后礼物消失;

(4)如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。

Day10:三级2023.03_猫猫的儿童节

儿童节到了,给小猫绘制一个七彩的气球。

1. 准备工作

(1)保留小猫角色;

(2)选择“Button2”角色,添加文字“开始”;

(3)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,小猫显示在舞台上,大小为60,初始位置为(x:0,y:40),设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3;

(2)点击“开始”按钮,发送“开始”消息;

(3)当小猫接收到“开始”消息,绘制一个颜色逐渐变化的圆形,圆形大小自定义,不超出舞台边缘;

(4)圆形画完后,向下绘制一条蓝色直线作为气球绳,直线长短自定义;

(5)使用图章绘制小猫图案,然后隐藏角色,注意小猫图案不要超出舞台边缘。

Day11:三级2019.09_打气球游戏

1.准备工作

(1)角色“Wand”,“Balloon1”;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;

(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;

(3)程序开始,5个气球水平排练在舞台上方(请使用克隆),不可以直接添加5个气球角色到舞台上;

(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;

(5)魔法棒只能发射5次。

Day12:三级2023.03_比大小

1. 准备工作

(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;

(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;

(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。

2. 功能实现

(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色大小都为30,都隐藏;

(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同、颜色特效为50的绿色苹果;

(3)点击绿旗,等待2秒钟后,如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”,小猫说“两堆苹果一样多”;如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”,小猫说“第一堆苹果多”,否则说“第二堆苹果多”。

Day13:三级2022.03_接球游戏

小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球。

1. 准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景;

(2)选择Ball角色。

2. 功能实现

(1)小猫位于舞台中心位置;

(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;

(3)克隆小球的造型随机;

(4)克隆小球碰到小猫后消失;

(5)小猫实时说出,接到了几个小球。

Day14:三级2021.06_计算成绩总和

小猫帮助老师计算出班级成绩总和。

1. 准备工作

(1)保留白色背景及默认小猫角色。

2. 功能实现

(1)询问“班级的人数是?”,输入班级人数;

(2)根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成绩;(x表示第几个,例如第1个学生的成绩是?第2个学生的成绩是?)

(3)小猫计算出成绩总和,并说出“成绩总和是:xxx分”。

Day15:三级2020.06_克隆猫游戏

1. 准备工作

使用初始小猫角色,舞台不限;

2. 功能实现

(1)当程序执行后,克隆出三只小猫;

(2)克隆猫在舞台上随机移动;

(3)每只克隆猫说出自己的编号。

Day16:三级2020.12_病毒传染模拟程序

1. 准备工作

(1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;

(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。

2. 功能实现

(1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零;

(2)使用克隆功能,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;

(3)克隆1个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人;

(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被感染,将它的颜色设置为“125”;

(5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,停止计时;

(6)变量“人口总数”始终为21,“健康人数”和“感染人数”不断改变,最后变量“全部感染时间”显示全部感染的时间。

Day17:三级2022.12_消灭病毒

1. 准备工作

(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;

(2)建立一个变量,变量名为“得分”。

2. 功能实现

(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;

(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;

(3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;

(4)病毒在下落过程中,如果碰到小猫,则发出“pop”声音,变量“得分”加1,病毒消失;

(5)如果在20秒内变量“得分”大于等于10,小猫说:“疫情防护,人人有责!”,否则说:“继续努力!”,游戏结束。

Day18:三级2022.06_五彩糖葫芦

用滑杆设定糖球数量(3-10个),点绿色对勾,屏幕即画出各种颜色的糖葫芦。

1. 准备工作

(1)删除舞台默认角色小猫,从角色库选择Ball角色,选择Button4角色;

(2)建立变量:糖球个数,设置为滑杆模式,改变滑块范围:最小值3,最大值10;

(3)给Ball添加声音“Wand”。

2. 功能实现

(1)调节滑杆,设置糖球个数,点按钮Button4发送确认消息;

(2)Ball收到消息,移动到舞台正下方(0,-160);

(3)1秒后,擦除舞台原有的全部图案;

(4)落笔后自下而上画出一条直线:蓝色,画笔粗细为3,长度100,然后抬笔,接着按设定的个数,使用图章向上画出颜色不同糖球后,隐藏角色;

(5)完成后,播放"Wand",庆祝成功。

Day19:三级2022.06_疫情隔离和核酸检测模拟

疫情给我们的生活带来了很大影响,为了更好控制疫情,我们将重点人群进行集中隔离,并进行核酸检测,如果结果为阳性,则将健康码变成红码。

1. 准备工作

(1)删除默认的小猫角色,绘制一个绿色的圆形角色;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)绘制3-5个随机数量的连续正方形,表示隔离房间,正方形的边长为80;

(2)每个正方形的中心有一个绿色圆点,表示该房间人员的健康码为绿色;(中心位置没有具体数值要求,只要视觉上在中心即可)

(3)询问“请输入第几个核酸阳性?”,输入编号后,对应正方形内绿色圆点角色变为红色(颜色特效的值为140)。比如,输入阳性编号为3,则第3个隔离房间的人变为红色,表示健康码变为红码。

Day20:三级2019.09_猫咪抓老鼠游戏

1. 准备工作

(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;

(2)老鼠出现在舞台随机位置;

(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;

(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;

(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。

Day21:三级2022.09_加法出题器

编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。

1. 准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;

(2)输入答案;

(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;

(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。

相关文章:

2023年五月份图形化三级打卡试题

活动时间 从2023年5月1日至5月21日&#xff0c;每天一道编程题。 本次打卡的规则如下&#xff1a; 小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题&#xff0c;遇到问题就来群内讨论&#xff0c;我来给大家答疑。 小朋友做完题目后&#xff0c;截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群…...

【华为OD机试真题】字母组合(javapython)100%通过率 详细代码注释

字母组合 知识点回溯 时间限制:1s 空间限制:256MB 限定语言:不限 题目描述: 每个数字对应多个字母,对应关系如下: 0: a,b,c 1: d,e,f 2: g,hi 3: j,k,l 4: m,n,o 5: p,q,r 6: s,t 7:u,v 8: w,x 9: y,z 输入一串数字后,通过数字和字母的对应关系可以得到多个字母字符串 (要…...

精彩!openEuler 社区年度顶级会议发生了啥?

2023年4月20-21日&#xff0c;万涓汇流&#xff0c;奔涌向前&#xff0c;openEuler Developer Day2023(以下简称“ODD2023”)在上海以线上线下的方式圆满举办。 本次大会由开放原子开源基金会指导&#xff0c;中国软件行业协会、openEuler社区、边缘计算产业联盟共同主办&#…...

Confidential Containers发布0.5.0版本,龙蜥将基于八大特性构建开箱即用的机密容器解决方案

文/段勇帅 01 前言 机密容器&#xff08;Confidential Containers&#xff0c;简称CoCo&#xff09;是 Cloud Native Computing Foundation&#xff08;CNCF&#xff09;Sandbox 项目。目前机密容器项目的核心参与者包括阿里云、AMD、ARM、IBM、Intel、Microsoft、Red Hat、R…...

独立储能的现货电能量与调频辅助服务市场出清协调机制(Matlab代码实现)

&#x1f4a5; &#x1f4a5; &#x1f49e; &#x1f49e; 欢迎来到本博客 ❤️ ❤️ &#x1f4a5; &#x1f4a5; &#x1f3c6; 博主优势&#xff1a; &#x1f31e; &#x1f31e; &#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 …...

使用 Luckysheet 可实现 Web 的 Excel

一、写在前面 工作中会遇到excel的导入和导出&#xff0c;换个角度看&#xff0c;假如有个 web 版本的excel &#xff0c;且能上传现有的&#xff0c;修改编辑后再下载也是个不错的方案。 Luckysheet 是实现 web版Excel的一个优秀的框架。 Luckysheet &#xff0c;一款纯前端类…...

时间序列预测(一)基于Prophet的销售额预测

时间序列预测&#xff08;一&#xff09;基于Prophet的销售额预测 小O&#xff1a;小H&#xff0c;有没有什么方法能快速的预测下未来的销售额啊 小H&#xff1a;Facebook曾经开源了一款时间序列预测算法fbprophet&#xff0c;简单又快速&#xff5e; 传统的时间序列算法很多&a…...

【电科复试第一名】23上交819考研经验分享

笔者来自通信考研小马哥23上交819全程班学员 819&#xff0c;上岸经验贴&#xff0c;知无不言 初试第十一&#xff0c;复试第一&#xff0c;总分第七(与第六同分) 考研经历:本科就读与湖南某末985&#xff0c;大学时间没好好学习&#xff0c;天天打王者&#xff0c;玩steam上…...

每日学术速递4.24

CV - 计算机视觉 | ML - 机器学习 | RL - 强化学习 | NLP 自然语言处理 Subjects: cs.CV 1.Collaborative Diffusion for Multi-Modal Face Generation and Editing(CVPR 2023) 标题&#xff1a;多模态人脸生成和编辑的协同扩散 作者&#xff1a;Ziqi Huang, Kelvin C.K. …...

怎么把mkv文件转成mp4格式,3招立马处理

怎么把mkv文件转成mp4格式的方法你知道吗&#xff1f;我想很多朋友会遇到这样的情况&#xff0c;下载视频后发现无法打开。原来我们下载的视频格式是mkv&#xff0c;也许这个格式大家不是很熟悉的。那么今天就来认识一下&#xff0c;mkv是Matroska的一种媒体文件&#xff0c;mk…...

SEO机制算是让我玩明白了

获取当前时间时间戳&#xff0c;返回遵循ISO 8601扩展格式的日期 new Date(Date.now()).toISOString() 使用moment库转换回来 this.moment(new Date(Date.now()).toISOString()).format("YYYY-MM-DD") js去掉富文本中html标签和图片 filterHtmlTag(val) {if(!val){…...

JDBC连接数据库详细教程指南

目录 一、JDBC介绍 二、JDBC环境的搭建 三、JDBC的开发步骤 1、加载JDBC驱动程序 2、建立数据库连接 3、创建Statement对象 4、执行SQL语句 5、处理结果集 6、关闭连接 7、示例程序 8、注意 一、JDBC介绍...

换个花样玩C++(2)柔性数组怎么玩

如果你涉足网络传输方向的开发,我想你对这段类似的代码应该不会很陌生,先看代码: int check_msg(svr_proto_t* pkg, uint32_t bodylen, fdsession_t* fdsess) {struct report_msg {uint32_t gameid;uint32_t userid;uint32_t recvid;uint32_t onlineid;uint32_t …...

【前端】一个好看的前端页面

序言 突发奇想&#xff0c;看到这个特效还不错&#xff0c;就加工了一下&#xff0c;如果也能帮到你&#xff0c;很开心 先上效果图 部分代码讲解 前端生成uuid function getUUID(len, radix) {var chars 0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz.s…...

flink on k8s提交任务

目录 相关文档前置准备构建镜像提交任务 相关文档 https://nightlies.apache.org/flink/flink-docs-release-1.13/docs/deployment/resource-providers/native_kubernetes/ 前置准备 flink的lib目录下放入两个依赖 bcpkix-jdk15on-1.68.jar bcprov-jdk15on-1.69.jar 创建用户…...

如何判定自己适合自学编程还是报班?

首先在这里&#xff0c;不做偏向性推荐&#xff0c;主要还是看个人条件。 宝剑锋从磨砺出&#xff0c;学习本身是一件艰苦的事情。在决定之前&#xff0c;建议先按照下图问自己三个问题自我检测。 如果你还不能确定&#xff0c;自学和报班的优劣势分析&#xff0c;或许能帮你们…...

本地缓存解决方案Caffeine | Spring Cloud 38

一、Caffeine简介 Caffeine是一款高性能、最优缓存库。Caffeine是受Google guava启发的本地缓存&#xff08;青出于蓝而胜于蓝&#xff09;&#xff0c;在Cafeine的改进设计中借鉴了 Guava 缓存和 ConcurrentLinkedHashMap&#xff0c;Guava缓存可以参考上篇&#xff1a;本地缓…...

Docker常用命令笔记

docker常用命令 1 基础命令 sudo docker version #查看docker的版本信息 sudo docker info #查看docker系统信息&#xff0c;包括镜像和容器的数量 2 镜像命令 1&#xff0e;sudo docker images #查看本地主机的所有主机镜像 #解释 **REPOSITORY **#镜像的仓库源TAG **** …...

Nachos系统的上下文切换

Fork调用创建进程 在实验1中通过gdb调试初步熟悉了Nahcos上下文切换的基本流程&#xff0c;但这个过程还不够清晰&#xff0c;通过源码阅读进一步了解这个过程。 在实验1中通过执行Threadtest&#xff0c;Fork创建子进程&#xff0c;并传入SimpleThread执行currentThread->…...

streamx平台部署

一. streamx介绍 StreamPark 总体组件栈架构如下&#xff0c; 由 streampark-core 和 streampark-console 两个大的部分组成 , streampark-console 是一个非常重要的模块, 定位是一个综合实时数据平台&#xff0c;流式数仓平台, 低代码 ( Low Code ), Flink & Spark 任务托…...

css中的background属性

文章目录 一&#xff1a;background-repeat二&#xff1a;background-position三&#xff1a;background缩写方式三&#xff1a;background-size四&#xff1a;background-origin五&#xff1a;background-clip 在日常前端开发中&#xff0c;经常需要进行背景或背景图的处理。但…...

代码评审平台Gerrit安装配置方法介绍

Gerrit是一款开源免费的基于 web 的代码审查工具&#xff0c;是基于 Git 的版本控制系统。在代码入库之前对开发人员的提交进行审阅&#xff0c;检视通过的代码才能提交入库。本文记录如何安装部署gerrit平台。 目录 Gerrit简介环境准备1. 安装Java2. 安装Git3. 安装nginx4. 安…...

一篇文章解决Mysql8

基于尚硅谷的Mysql8.0视频&#xff0c;修修改改。提取了一些精炼的内容。 首先需要在数据库内引入一张表。链接地址如下。 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1DD83on3J1a2INI7vrqPe4A 提取码&#xff1a;68jy 会进行持续更新。。 1. Mysql目录结构 Mysql的目录结构…...

【Python】【进阶篇】6、Django视图函数

目录 6、Django视图函数1. 第一个视图函数1&#xff09;HttpResponse视图响应类型2&#xff09;视图函数参数request3&#xff09;return视图响应 2. 视图函数执行过程 6、Django视图函数 视图是 MTV 设计模式中的 V 层&#xff0c;它是实现业务逻辑的关键层&#xff0c;可以用…...

Latex常用符号和功能记录

公式下括号 \underbrace & \overbrace \begin{equation} \underbrace{L_1L_2}_{loss ~ 1} \overbrace{L_3L_4}^{loss ~ 2} \end{equation}L L 1 L 2 ⏟ l o s s 1 L 3 L 4 ⏞ l o s s 2 L \underbrace{L_1L_2}_{loss ~ 1} \overbrace{L_3L_4}^{loss ~ 2} Lloss 1…...

MySQL高级篇——索引的创建与设计原则

导航&#xff1a; 【黑马Java笔记踩坑汇总】JavaSEJavaWebSSMSpringBoot瑞吉外卖SpringCloud黑马旅游谷粒商城学成在线牛客面试题 目录 一、索引的分类与使用 1.1 索引的分类 1.1.1. 普通索引 1.1.2. 唯一性索引 1.1.3. 主键索引&#xff08;唯一非空&#xff09; 1.1.4…...

王一茗: “大数据能力提升项目”与我的成长之路 | 提升之路系列(三)

导读 为了发挥清华大学多学科优势&#xff0c;搭建跨学科交叉融合平台&#xff0c;创新跨学科交叉培养模式&#xff0c;培养具有大数据思维和应用创新的“π”型人才&#xff0c;由清华大学研究生院、清华大学大数据研究中心及相关院系共同设计组织的“清华大学大数据能力提升项…...

MySQL:数据库的基本操作

MySQL是一个客户端服务器结构的程序, 一.关系型数据库 关系型数据库是一个结构化的数据库&#xff0c;创建在关系模型&#xff08;二维表格模型&#xff09;基础上&#xff0c;一般面向于记录。 主流的关系型数据库包括 Oracle、MySQL、SQL Server、Microsoft Access、DB2 等. …...

银行系统【GUI/Swing+MySQL】(Java课设)

系统类型 Swing窗口类型Mysql数据库存储数据 使用范围 适合作为Java课设&#xff01;&#xff01;&#xff01; 部署环境 jdk1.8Mysql8.0Idea或eclipsejdbc 运行效果 本系统源码地址&#xff1a;​​​​​​​https://download.csdn.net/download/qq_50954361/87708777 …...

【社区图书馆】-《科技服务与价值链》总结

【为什么研究价值链】 价值链及价值链协同体系是现代产业集群的核心枢纽&#xff0c;是推进城市群及产业集群化、服务化、生态化发展的纽带。因而推进价值链协同&#xff0c;创新发展价值链协同业务科技资源体系&#xff0c;既是科技服务业创新的重要方向&#xff0c;也是重塑生…...