JavaScript 高级 (完结)
目录
深浅拷贝
浅拷贝
深拷贝
递归实现深拷贝
js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
JSON序列化
异常处理
throw 抛异常
try /catch 捕获异常
debugg
处理this
this指向
普通函数
箭头函数
改变this
call()
apply()
bind()
call apply bind 总结
性能优化
防抖
节流
深浅拷贝
浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象
- 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
递归实现深拷贝
怎么实现深拷贝?
- 拷贝出来的新对象不会影响旧对象
- 要用到函数递归实现
- 遇到普通的拷贝直接赋值,如果遇到数组的,再次调用递归函数
- 如果遇到 对象形式 再次利用递归解决
- 先数组再对象
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
<body><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}const o = {}// 拷贝函数function deepCopy(newObj, oldObj) {debuggerfor (let k in oldObj) {// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒if (oldObj[k] instanceof Array) {newObj[k] = []// newObj[k] 接收 [] hobby// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']deepCopy(newObj[k], oldObj[k])} else if (oldObj[k] instanceof Object) {newObj[k] = {}deepCopy(newObj[k], oldObj[k])}else {// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性newObj[k] = oldObj[k]}}}deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象console.log(o)o.age = 20o.hobby[0] = '篮球'o.family.baby = '老pink'console.log(obj)console.log([1, 23] instanceof Object)// 复习// const obj = {// uname: 'pink',// age: 18,// hobby: ['乒乓球', '足球']// }// function deepCopy({ }, oldObj) {// // k 属性名 oldObj[k] 属性值// for (let k in oldObj) {// // 处理数组的问题 k 变量// newObj[k] = oldObj[k]// // o.uname = 'pink'// // newObj.k = 'pink'// }// }</script>
</body>
js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
<!-- 先引用 --><script src="./lodash.min.js"></script>
再调用const o = _.cloneDeep(obj)
JSON序列化
<body><script>// 把对象转换为 JSON 字符串// console.log(JSON.stringify(obj))//把字符串 用parse 转为对象 形成新对象const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))console.log(o)o.family.baby = '123'console.log(obj)</script>
</body>
异常处理
throw 抛异常
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
总结:
- throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
- throw 后面跟的是错误提示信息
- Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
try /catch 捕获异常
总结:
try...catch
用于捕获错误信息- 将预估可能发生错误的代码写在
try
代码段中 - 如果
try
代码段中出现错误后,会执行catch
代码段,并截获到错误信息 - finally 不管是否有错误,都会执行
debugg
相当于断点调试
处理this
this指向
普通函数
普通函数的调用方式决定了 this
的值,即【谁调用 this
的值指向谁】
注: 普通函数没有明确调用者时 this
值为 window
,严格模式下没有调用者时 this
的值为 undefined
箭头函数
箭头函数中的 this
与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this
!箭头函数中访问的 this
不过是箭头函数所在作用域的 this
变量。
改变this
call()
使用 call 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
语法:fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
总结:
call
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
call
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply()
使用 apply 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
apply
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
apply
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 apply
方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数- 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
bind()
bind
方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this
值的新函数
- 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
- 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的 this指向
注:bind
方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this
的值。
call apply bind 总结
- 都可以改变函数内部的this指向.
- call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
- call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
- bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
- call 调用函数并且可以传递参数
- apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向
性能优化
防抖
- 防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
<script>const box = document.querySelector('.box')let i = 1 // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// 防抖函数function debounce(fn, t) {let timeIdreturn function () {// 如果有定时器就清除if (timeId) clearTimeout(timeId)// 开启定时器 200timeId = setTimeout(function () {fn()}, t)}}// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))</script>
防抖函数怎么实现: 核心就是利用setTimeout定时器来实现
1、声明定时器变量
2、每次触发时间都要判断是否有定时器 如果有就先清除以前的定时器
3、如果没有定时器 则开启定时器 存到定时器变量里面
4、定时器里面写函数调用
节流
- 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
const box = document.querySelector('.box')let i = 1 // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// console.log(mouseMove)// 节流函数 throttle function throttle(fn, t) {// 起始时间let startTime = 0return function () {// 得到当前的时间let now = Date.now()// 判断如果大于等于 500 采取调用函数if (now - startTime >= t) {// 调用函数fn()// 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面 startTime = now}}}box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
<script src="./lodash.min.js"></script><script>const box = document.querySelector('.box')let i = 1 // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)// lodash 节流写法// box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))// lodash 防抖的写法box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))</script>
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