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深浅拷贝

浅拷贝

深拷贝

递归实现深拷贝

js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

JSON序列化

异常处理

throw 抛异常

try /catch 捕获异常

debugg

处理this

this指向

普通函数

箭头函数

改变this

call()

apply()

bind()

call apply bind 总结

性能优化

防抖

节流


深浅拷贝

浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

浅拷贝:拷贝的是地址

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]

如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

深拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址  

常见方法:

  1. 通过递归实现深拷贝
  2. lodash/cloneDeep
  3. 通过JSON.stringify()实现

递归实现深拷贝

怎么实现深拷贝?

  1. 拷贝出来的新对象不会影响旧对象
  2. 要用到函数递归实现
  3. 遇到普通的拷贝直接赋值,如果遇到数组的,再次调用递归函数
  4. 如果遇到 对象形式 再次利用递归解决
  5. 先数组再对象

函数递归:

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
<body><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}const o = {}// 拷贝函数function deepCopy(newObj, oldObj) {debuggerfor (let k in oldObj) {// 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒if (oldObj[k] instanceof Array) {newObj[k] = []//  newObj[k] 接收 []  hobby//  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']deepCopy(newObj[k], oldObj[k])} else if (oldObj[k] instanceof Object) {newObj[k] = {}deepCopy(newObj[k], oldObj[k])}else {//  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18// newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性newObj[k] = oldObj[k]}}}deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象console.log(o)o.age = 20o.hobby[0] = '篮球'o.family.baby = '老pink'console.log(obj)console.log([1, 23] instanceof Object)// 复习// const obj = {//   uname: 'pink',//   age: 18,//   hobby: ['乒乓球', '足球']// }// function deepCopy({ }, oldObj) {//   // k 属性名  oldObj[k] 属性值//   for (let k in oldObj) {//     // 处理数组的问题   k 变量//     newObj[k] = oldObj[k]//     // o.uname = 'pink'//     // newObj.k  = 'pink'//   }// }</script>
</body>

js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

 <!-- 先引用 --><script src="./lodash.min.js"></script>
再调用const o = _.cloneDeep(obj)

JSON序列化

通过JSON.stringify()实现  
JSON.parse()实现  
<body><script>// 把对象转换为 JSON 字符串// console.log(JSON.stringify(obj))//把字符串 用parse 转为对象 形成新对象const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))console.log(o)o.family.baby = '123'console.log(obj)</script>
</body>

异常处理

throw 抛异常

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try /catch 捕获异常

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
  4.  finally 不管是否有错误,都会执行

debugg

相当于断点调试

处理this

this指向

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

改变this

call()

使用 call 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值

语法:fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数

apply()

使用 apply 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值

语法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
总结:
  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
  4. 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值

bind()

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数

语法:
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
  • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的 this指向

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

call apply bind 总结

  相同点:
  • 都可以改变函数内部的this指向.
区别点:
  • call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
  •  call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
  •  bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
  主要应用场景:
  •  call 调用函数并且可以传递参数
  •  apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
  • bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向

性能优化

防抖

  1. 防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
开发使用场景- 搜索框防抖
<script>const box = document.querySelector('.box')let i = 1  // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// 防抖函数function debounce(fn, t) {let timeIdreturn function () {// 如果有定时器就清除if (timeId) clearTimeout(timeId)// 开启定时器 200timeId = setTimeout(function () {fn()}, t)}}// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))</script>

防抖函数怎么实现: 核心就是利用setTimeout定时器来实现

1、声明定时器变量

2、每次触发时间都要判断是否有定时器 如果有就先清除以前的定时器

3、如果没有定时器 则开启定时器 存到定时器变量里面

4、定时器里面写函数调用

节流

  1. 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

const box = document.querySelector('.box')let i = 1  // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// console.log(mouseMove)// 节流函数 throttle function throttle(fn, t) {// 起始时间let startTime = 0return function () {// 得到当前的时间let now = Date.now()// 判断如果大于等于 500 采取调用函数if (now - startTime >= t) {// 调用函数fn()// 起始的时间 = 现在的时间   写在调用函数的下面 startTime = now}}}box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))

 

<script src="./lodash.min.js"></script><script>const box = document.querySelector('.box')let i = 1  // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)// lodash 节流写法// box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))// lodash 防抖的写法box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))</script>

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