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《golang设计模式》第一部分·创建型模式-02-原型模式(Prototype)

文章目录

  • 1. 概念
    • 1.1 简述
    • 1.2 角色
    • 1.3 类图
  • 2. 代码示例
    • 2.1 设计
    • 2.2 代码
    • 2.3 类图

1. 概念

1.1 简述

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

1.2 角色

  • Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,或所有具体原型类的公共父类

它可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。

  • ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。
  • Client(客户类):

让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象,只需要直接实例化或通过工厂方法等方式创建一个原型对象,再通过调用该对象的克隆方法即可得到多个相同的对象。

1.3 类图

Client
Prototype
+Clone() : Prototype
ConcretePrototype
+Clone() : Prototype

2. 代码示例

2.1 设计

  • 创建一个将军
    • 它有4个方法:设置人员信息设置装备查询克隆
  • 调用
    • 实例化一个将军关羽
    • 关羽克隆方法实例化继承人
    • 继承人设置人员信息方法修改继承人的信息

2.2 代码

package mainimport "fmt"// 定义抽象原型
type Prototype interface {Clone() Prototype
}
//定义具体原型
type ConcretePrototype struct {Name   stringModelA stringModelB string
}func (c *ConcretePrototype) Clone() Prototype {pN := &ConcretePrototype{Name:   c.Name,ModelA: c.ModelA,ModelB: c.ModelB,}return pN
}func main() {//实例化一个原型prototype := &ConcretePrototype{Name:   "liubei",ModelA: "AAA",ModelB: "BBB",}//用原型复制两个实例cloneA := prototype.Clone()cloneB := prototype.Clone()//查看结果fmt.Println(cloneA, cloneB)
}

2.3 类图

Client
Prototype
+Clone() : Prototype
ConcretePrototype
+String Name
+String ModelA
+String ModelB
+Clone() : Prototype

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