【Qt】三种方式实现抽奖小游戏
简介
本文章是基本Qt与C++实现一个抽奖小游戏,用到的知识点在此前发布的几篇文章。
下面是跳转链接:
【Qt控件之QLabel】用法及技巧链接: https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133691441?spm=1001.2014.3001.5501
【Qt控件之QPushButton】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133692079?spm=1001.2014.3001.5501
【Qt控件之QDialog】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133721638?spm=1001.2014.3001.5501
【Qt控件之QMainWindow】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133722035?spm=1001.2014.3001.5501
【Qt控件之QTimer】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133722476?spm=1001.2014.3001.5501
实现方式
实现方式多种多样,但毕竟是小程序,需求明确(就没考虑操作及优化),功能简单,条理清晰,主要提供三种实现方式(此阶段未实现概率设置,之后再发布概率设置版本吧):
1. 基于while循环
- 示例:
先粘贴UI

.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(C_DlgSetting)namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:// 退出void slot_actQuit_triggered();// 设置概率void slot_actSetting_triggered();// 开始void slot_btnStart_clicked();// 停止void slot_btnStop__clicked();private:Ui::MainWindow *ui;C_DlgSetting* m_pDlgSetting; // 概率设置类bool m_bFlag = false;// 标志
};#endif // MAINWINDOW_H
.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "DlgSetting.h"#include <QTime>
#include <QThread>
#include <QCoreApplication>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// m_pDlgSetting = new C_DlgSetting(this);// 信号和槽{connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered);connect(ui->action_setting, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actSetting_triggered);connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked);connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked);}// 声明随机数种子,不然就是伪随机(每次产生的随机数都一样)qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::slot_actQuit_triggered()
{close();
}void MainWindow::slot_actSetting_triggered()
{// m_pDlgSetting->exec();
}void MainWindow::slot_btnStart_clicked()
{if(m_bFlag){return;}QStringList sl;sl << "一等奖" << "二等奖" << "三等奖" << "四等奖" << "五等奖";m_bFlag = true;while (m_bFlag) {int nRange = qrand() % 5;ui->label_turn->setText(sl.at(nRange));// 100ms转一次QThread::msleep(100);// 防止界面卡死QCoreApplication::processEvents();}
}void MainWindow::slot_btnStop__clicked()
{m_bFlag = false;// 显示最终获奖结果QString strRes = QString("最终结果: %1").arg(ui->label_turn->text());ui->label_res->setText(strRes);
}
.main
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.show();return a.exec();
}
- 结果

- 实现思路
– 设置UI,注意命名
– 进行信号和槽连接
– 实现"开始"和"结束"功能
– 显示结果
2. 基于定时器
- 示例
UI显示与1.是一样的,需借助QTimer实现
QTimer 是 Qt 框架中的一个类,用于在特定的时间间隔后发出一个信号。它是 Qt
的事件循环系统的一部分,该系统允许程序在等待某些事件(如用户输入或定时器超时)时保持响应。QTimer 的工作原理是将定时器的超时作为一个事件添加到 Qt
的事件队列中。当事件循环检测到定时器超时时,它就会发出预定的信号。这种机制允许 QTimer
在等待定时器超时时不会阻塞用户界面,因为事件循环可以继续处理其他事件,如用户输入或绘制事件。相比之下,如果使用标准的 C++ 定时器,如
std::this_thread::sleep_for,在等待定时器超时时,当前线程将被阻塞,无法处理其他事件。这会导致用户界面无响应,给用户一种程序已经卡死的感觉。
直接粘贴相关代码:
.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QTimer>namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:// 退出void slot_actQuit_triggered();// 开始void slot_btnStart_clicked();// 停止void slot_btnStop__clicked();// 定时器处理void slot_timeout();private:Ui::MainWindow *ui;bool m_bFlag = false;// 标志QTimer* m_pTimer;// 定时器
};#endif // MAINWINDOW_H
.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"#include <QTime>
#include <QThread>
#include <QCoreApplication>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);m_pTimer = new QTimer(this);// 处理connect(m_pTimer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::slot_timeout);// 信号和槽{connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered);connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked);connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked);}// 声明随机数种子,不然就是伪随机(每次产生的随机数都一样)qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::slot_actQuit_triggered()
{close();
}
void MainWindow::slot_btnStart_clicked()
{// 此处可先判断定时器是否处于活动状态,如果是,则返回;否则,再启动// ToDoSomething{}m_pTimer->start(100);
}void MainWindow::slot_btnStop__clicked()
{m_pTimer->stop();// 显示最终获奖结果QString strRes = QString("最终结果: %1").arg(ui->label_turn->text());ui->label_res->setText(strRes);
}void MainWindow::slot_timeout()
{QStringList sl;sl << "一等奖" << "二等奖" << "三等奖" << "四等奖" << "五等奖";int nRange = qrand() % 5;ui->label_turn->setText(sl.at(nRange));
}
- 实现思路
– 点击"开始",启动定时器
– “定时器"实现界面刷新
– 点击"结束”,停止定时器,并将结果显示
3. 基于线程
- 实现思路(等之后发布线程文章后,实现)
– 在主窗口创建一个线程对象
– 点击"开始",将信号发送到线程中,用于更新几等奖
– 线程将更新后的信息发送到主窗口
– 主窗口动态显示
– 点击"结束",停止线程,显示结果
go.
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