Unity3D xLua开发环境搭建详解
前言
xLua是一种基于Lua语言的开发框架,可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
在本文中,我们将详细介绍如何搭建Unity3D xLua开发环境,包括安装Unity3D和xLua插件,配置环境变量,以及编写一个简单的Lua脚本来实现一个小游戏。
安装Unity3D
首先,我们需要下载并安装Unity3D引擎。可以在Unity官网上下载Unity Hub,然后通过Unity Hub安装Unity3D。安装完成后,打开Unity3D,并创建一个新的项目。
安装xLua插件
在Unity3D中,我们需要安装xLua插件来支持Lua脚本的开发。可以在GitHub上搜索xLua插件的最新版本,并下载对应的插件包。然后在Unity3D中导入插件包,将xLua插件集成到项目中。
配置环境变量
在Unity3D中,我们需要配置环境变量来支持Lua脚本的编译和运行。在Unity3D中点击“Edit” -> “Project Settings” -> “Player”,然后在“Other Settings”中找到“Scripting Define Symbols”,在其中添加“ENABLE_XLUA”来启用xLua插件。
编写Lua脚本
接下来,我们将编写一个简单的Lua脚本来实现一个小游戏。首先创建一个新的Lua文件,命名为“Game.lua”,然后在文件中编写如下代码:
local Game = {score = 0,level = 1
}function Game:start()print("Game started!")
endfunction Game:increaseScore(amount)self.score = self.score + amountprint("Score increased by " .. amount .. ", total score: " .. self.score)
endfunction Game:increaseLevel()self.level = self.level + 1print("Level increased to " .. self.level)
endreturn Game
在这个Lua脚本中,我们定义了一个名为Game的表,包含了score和level两个变量,以及start、increaseScore和increaseLevel三个方法。start方法用于开始游戏,increaseScore方法用于增加分数,increaseLevel方法用于增加等级。
在Unity3D中调用Lua脚本
最后,我们需要在Unity3D中调用Lua脚本来实现游戏逻辑。可以在Unity3D中创建一个空的GameObject,并将Lua脚本挂载到GameObject上。然后在Unity3D中编写一个C#脚本来调用Lua脚本,实现游戏逻辑的交互。
using UnityEngine;
using XLua;public class GameScript : MonoBehaviour
{private LuaEnv luaEnv;private LuaTable game;void Start(){luaEnv = new LuaEnv();luaEnv.DoString("require 'Game'");game = luaEnv.Global.Get<LuaTable>("Game");game.Get<Action>("start")();game.Get<Action<int>>("increaseScore")(10);game.Get<Action>("increaseLevel")();}void OnDestroy(){game.Dispose();luaEnv.Dispose();}
}
在这个C#脚本中,我们创建了一个LuaEnv对象来加载Lua脚本,并获取了Game表的实例。然后通过调用Lua脚本中定义的方法来实现游戏逻辑的交互。
通过以上步骤,我们成功搭建了Unity3D xLua开发环境,并实现了一个简单的小游戏。希望这篇文章能帮助到正在学习Unity3D和xLua的开发者,让他们更好地利用这两个强大的工具来开发游戏。
相关文章:
Unity3D xLua开发环境搭建详解
前言 xLua是一种基于Lua语言的开发框架,可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 在本文中,我们将详细介绍如何搭建Unity…...
Python笔记-super().init(root)的作用
假设我们有一个名为Animal的父类,它有一个属性color,在其构造函数__init__中被初始化: class Animal:def __init__(self, color):self.color color现在,我们想创建一个Animal的子类,名为Dog。Dog类有自己的属性name&…...
【git 使用】使用 git rebase -i 修改任意的提交信息/合并多个提交
修改最近一次的提交信息的方法有很多,可以参考这篇文章,但是对于之前的提交信息进行修改只能使用 rebase。 修改提交信息 假设我们想修改下面这个提交信息,想把【登录】改成【退出登录】步骤如下 运行 git rebase -i head~3 打开了一个文本…...
【Vue3】toRefs和toRef在reactive中的一些应用
💗💗💗欢迎来到我的博客,你将找到有关如何使用技术解决问题的文章,也会找到某个技术的学习路线。无论你是何种职业,我都希望我的博客对你有所帮助。最后不要忘记订阅我的博客以获取最新文章,也欢…...
力扣精选算法100道——Z字形变换(模拟专题)
目录 🎈了解题意 🎈算法原理 🚩先处理第一行和最后一行 🚩再处理中间行 🎈实现代码 🎈了解题意 大家看到这个题目的时候肯定是很迷茫的,包括我自己也是搞不清楚题目什么意思,我…...
Elastic Stack--01--简介、安装
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1. Elastic Stack 简介为什么要学习ESDB-Engines搜索引擎类数据库排名常年霸榜func main() {listen, err : net.Listen(&quo…...
[java基础揉碎]this
引出this: 什么是this: java虚拟机会给每个对象分配 this,代表当前对象。 这里的this就是new出来的这个对象 this的本质: this是个引用在堆中指向它自己: this的细节: 访问成员方法: 访问构造器:...
vulnhub靶场之Deathnote
一.环境搭建 1.靶场描述 Level - easy Description : dont waste too much time thinking outside the box . It is a Straight forward box . This works better with VirtualBox rather than VMware 2.靶场下载 https://www.vulnhub.com/entry/deathnote-1,739/ 3.启动环…...
Docker安装Postgresql12
1、搜索仓库中postgres docker search postgres 2、拉取镜像 docker pull postgres docker pull postgres:12 #拉取12版本的PG库 3、创建数据库文件夹 cd /temp/ && mkdir -m 755 postgres-data 注:-m表示权限,类chmod命令 4、执行命令启动…...
服务器防火墙的应用技术有哪些类型?
随着互联网的发展,网络安全问题更加严峻。服务器防火墙技术作为一种基础的网络安全技术,对于保障我们的网络安全至关重要。本文将介绍服务器防火墙的概念和作用,以及主要的服务器防火墙技术,包括数据包过滤、状态检测、代理服务、…...
IP地理位置查询定位:技术原理与实际应用
在互联网时代,IP地址是连接世界的桥梁,而了解IP地址的地理位置对于网络管理、个性化服务以及安全监控都至关重要。IP数据云将深入探讨IP地理位置查询定位的技术原理、实际应用场景以及相关的隐私保护问题,旨在为读者提供全面了解和应用该技术…...
hbuilder运行不了php文件是什么原因?
如果 HBuilder 无法运行 PHP 文件,可能是由于以下几个常见原因导致的: 未安装 PHP 解释器: HBuilder 需要安装 PHP 解释器才能运行 PHP 文件。请确保您的系统中已经安装了 PHP,并且已正确配置了环境变量。 PHP 解释器路径错误&…...
C++从入门到精通 第十六章(STL常用算法)
写在前面: 本系列专栏主要介绍C的相关知识,思路以下面的参考链接教程为主,大部分笔记也出自该教程,笔者的原创部分主要在示例代码的注释部分。除了参考下面的链接教程以外,笔者还参考了其它的一些C教材(比…...
【海贼王的数据航海:利用数据结构成为数据海洋的霸主】时间复杂度 | 空间复杂度
目录 1 -> 算法效率 1.1 -> 如何衡量一个算法的好坏? 1.2 -> 算法的复杂度 2 -> 时间复杂度 2.1 -> 时间复杂度的概念 2.2 -> 大O的渐进表示法 2.3 -> 常见时间复杂度计算 3 -> 空间复杂度 4 -> 常见复杂度对比 1 -> 算法效…...
OpenTiny Vue 组件库适配微前端可能遇到的4个问题
本文由体验技术团队 TinyVue 项目成员岑灌铭同学创作。 前言 微前端是一种多个团队通过独立发布功能的方式来共同构建现代化 web 应用的技术手段及方法策略,每个应用可以选择不同的技术栈,独立开发、独立部署。 TinyVue组件库的跨技术栈能力与微前端十…...
jmeter 命令行启动 动态参数化
[Jmeter命令行参数] 一、在linux中,使用非gui的方式执行jmeter。若需更改参数,必须先编辑jmx文件,找到对应的变量进行修改,比较麻烦。因此,可以参数化一些常用的变量,直接在Jmeter命令行进行设置 二、参数…...
零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?
一、核心优势:专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发,是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具,主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比,其优势在于: 无需硬件改造:将任意W…...
基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法
基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容:参考网站: PID算法控制 PID即:Proportional(比例)、Integral(积分&…...
rknn优化教程(二)
文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK,开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下: 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装,供调用如何按…...
1688商品列表API与其他数据源的对接思路
将1688商品列表API与其他数据源对接时,需结合业务场景设计数据流转链路,重点关注数据格式兼容性、接口调用频率控制及数据一致性维护。以下是具体对接思路及关键技术点: 一、核心对接场景与目标 商品数据同步 场景:将1688商品信息…...
Java-41 深入浅出 Spring - 声明式事务的支持 事务配置 XML模式 XML+注解模式
点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 🚀 AI篇持续更新中!(长期更新) 目前2025年06月05日更新到: AI炼丹日志-28 - Aud…...
PL0语法,分析器实现!
简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...
CSS | transition 和 transform的用处和区别
省流总结: transform用于变换/变形,transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形,常见的操作如下,它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...
【iOS】 Block再学习
iOS Block再学习 文章目录 iOS Block再学习前言Block的三种类型__ NSGlobalBlock____ NSMallocBlock____ NSStackBlock__小结 Block底层分析Block的结构捕获自由变量捕获全局(静态)变量捕获静态变量__block修饰符forwarding指针 Block的copy时机block作为函数返回值将block赋给…...
算法—栈系列
一:删除字符串中的所有相邻重复项 class Solution { public:string removeDuplicates(string s) {stack<char> st;for(int i 0; i < s.size(); i){char target s[i];if(!st.empty() && target st.top())st.pop();elsest.push(s[i]);}string ret…...
深入理解 React 样式方案
React 的样式方案较多,在应用开发初期,开发者需要根据项目业务具体情况选择对应样式方案。React 样式方案主要有: 1. 内联样式 2. module css 3. css in js 4. tailwind css 这些方案中,均有各自的优势和缺点。 1. 方案优劣势 1. 内联样式: 简单直观,适合动态样式和…...
