当前位置: 首页 > news >正文

Go搭建TcpSocket服务器

1.net包的强大功能

不可否认,go在网络服务开发有强大的优势。net库是一个功能强大的网络编程库,它提供了构建TCP、UDP和HTTP服务器和客户端所需的所有基础工具。

例如,搭建tcp服务器,只需要几行代码。

func main() {listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")if err != nil {log.Fatal(err)}for {conn, err := listener.Accept()if err != nil {log.Print(err)continue}go handleConnection(conn)}
}func handleConnection(conn net.Conn) {defer conn.Close()// 处理连接...
}

搭建udp服务器

func main() {addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080")if err != nil {log.Fatal(err)}conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)if err != nil {log.Fatal(err)}defer conn.Close()buffer := make([]byte, 1024)for {n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)if err != nil {log.Print(err)continue}// 处理数据...}
}

搭建http服务器,使用net/http子模块

func main() {http.HandleFunc("/", handler)log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}

2. java搭建tcp服务器

2.1.使用原生API的挑战

虽然利用java原生的NIOAPI也可以进行socket开发,但存在诸如以下的缺陷与挑战:

  1. 编程复杂性:NIO的编程模型相对复杂,需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等类库和API。开发者需要处理多路复用、事件循环、非阻塞读写等操作,这增加了编程的难度和代码的复杂性。
  2. 可靠性和稳定性问题:原生NIO需要开发者自己处理网络的闪断、客户端的重复接入、客户端的安全认证、消息的编解码、半包读写等情况,如果没有足够的NIO编程经验积累,一个NIO框架的稳定往往需要半年甚至更长的时间。
  3. 线程管理:NIO编程涉及到Reactor模式,必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序。线程的管理和调度也是一个挑战,尤其是在高并发场景下。
  4. JDK NIO的BUG:例如臭名昭著的Epoll Bug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%。虽然在JDK 1.7中有所改善,但并未完全解决。
  5. 资源消耗:使用内存占用较高,使用直接内存缓冲区可能导致较高的内存消耗,尤其是在处理大量数据时。

正因如此,mina,netty这类高效的NIO框架应运而生。然而,netty,mina的学习成本也不小。

2.2.netty编解码示例

下面看下,netty如何处理tcp网络连接,主要是黏包/拆包逻辑。 

解码器:

 protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {if (in.readableBytes() < DefaultMessageHeader.SIZE) {return;}in.markReaderIndex();// ----------------protocol pattern-------------------------//      header(12bytes)     | body// msgLength = 12+len(body) | body// msgLength | index | cmd  | bodybyte[] header = new byte[DefaultMessageHeader.SIZE];in.readBytes(header);DefaultMessageHeader headerMeta = new DefaultMessageHeader();headerMeta.read(header);int length = headerMeta.getMsgLength();if (length > maxProtocolBytes) {logger.error("message data frame [{}] too large, close session now", length);ctx.close();return;}int bodySize = length - DefaultMessageHeader.SIZE;if (in.readableBytes() < bodySize) {in.resetReaderIndex();return;}int cmd = headerMeta.getCmd();byte[] body = new byte[bodySize];in.readBytes(body);Class<?> msgClazz = messageFactory.getMessage(cmd);Object message = messageCodec.decode(msgClazz, body);out.add(new RequestDataFrame(headerMeta, message));}

编码器:

@Overrideprotected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object message, ByteBuf out) throws Exception {assert message instanceof SocketDataFrame;SocketDataFrame dataFrame = (SocketDataFrame) message;// ----------------protocol pattern-------------------------//      header(12bytes)     | body// msgLength = 12+len(body) | body// msgLength | index | cmd  | bodyint  cmd = messageFactory.getMessageId(dataFrame.getMessage().getClass());try {byte[] body = messageCodec.encode(dataFrame.getMessage());// 写入包头//消息内容长度int msgLength = body.length + DefaultMessageHeader.SIZE;out.writeInt(msgLength);out.writeInt(dataFrame.getIndex());// 写入cmd类型out.writeInt(cmd);// 写入包体out.writeBytes(body);} catch (Exception e) {logger.error("wrote message {} failed", cmd, e);}}

2.3.创建socket服务器

   private class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel arg0) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = arg0.pipeline();if (protocolDecoder != null) {pipeline.addLast("protocolDecoder",protocolDecoder);} else {pipeline.addLast("protocolDecoder", new DefaultProtocolDecoder(messageFactory, messageCodec, maxProtocolBytes));}if (protocolEncoder != null) {pipeline.addLast("protocolEncoder", protocolEncoder);} else {pipeline.addLast("protocolEncoder", new DefaultProtocolEncoder(messageFactory, messageCodec));}if (idleTime > 0) {// 客户端XXX没收发包,便会触发UserEventTriggered事件到IdleEventHandlerpipeline.addLast(new IdleStateHandler(0, 0, idleTime,TimeUnit.MILLISECONDS));pipeline.addLast("serverIdleHandler", serverIdleHandler);}pipeline.addLast("socketIoHandler", channelIoHandler);}}

总体来说,还是挺复杂的,需要对netty的api有一定的了解。

3. go搭建tcp服务器

3.1私有协议栈编解码

Tcp传输层在网络传递的数据是一堆字节码,类似于水管的流水,没有边界。由于传输层不是应用层,没有公有协议,也就没有统一的通信格式,都是应用程序内部定义的,只要服务器与客户端遵守同样的规则即可,因此这种协议也叫“私有协议”。

import ("bytes""errors"
)// Protocol constants.
const (HeadLength    = 8MaxPacketSize = 64 * 1024
)type MessageHeader struct {Cmd  int //消息类型Size int //消息长度
}// ErrPacketSizeExceed is the error used for encode/decode.
var ErrPacketSizeExceed = errors.New("Protocol: packet size exceed")type Protocol struct {buf *bytes.Buffer
}// NewDecoder returns a new decoder that used for decode network bytes slice.
func NewDecoder() *Protocol {return &Protocol{buf: bytes.NewBuffer(nil),}
}func (c *Protocol) readHeader() (*MessageHeader, error) {buff := c.buf.Next(HeadLength)id := bytesToInt(buff[0:4])size := bytesToInt(buff[4:HeadLength])// packet length limitationif size > MaxPacketSize {return nil, ErrPacketSizeExceed}return &MessageHeader{Cmd: id, Size: size}, nil
}func (c *Protocol) Decode(data []byte) ([]*Packet, error) {c.buf.Write(data)// check lengthif c.buf.Len() < HeadLength {return nil, errors.New("length too small")}var packets []*Packetfor c.buf.Len() > 0 {header, err := c.readHeader()if err != nil {return packets, err}if header.Size <= c.buf.Len() {body := c.buf.Next(header.Size)p := &Packet{Header: *header, Data: body}packets = append(packets, p)} else {break}}return packets, nil
}func (c *Protocol) Encode(cmd int, data []byte) ([]byte, error) {// p := &Packet{Cmd: cmd, Length: len(data)}bodyLen := len(data)buf := make([]byte, HeadLength+bodyLen)copy(buf[0:4], intToBytes(cmd))copy(buf[4:HeadLength], intToBytes(bodyLen))copy(buf[HeadLength:], data)return buf, nil
}// Decode packet data length byte to int(Big end)
func bytesToInt(b []byte) int {result := 0for _, v := range b {result = result<<8 + int(v)}return result
}func intToBytes(n int) []byte {buf := make([]byte, 4)buf[0] = byte((n >> 24) & 0xFF)buf[1] = byte((n >> 16) & 0xFF)buf[2] = byte((n >> 8) & 0xFF)buf[3] = byte(n & 0xFF)return buf
}

大致逻辑:

每次链接建立时,将缓存区的二进制流转移到session自己的缓存区(Protocol#buf字段),在循环内部,每次读取包头8个字节,如果剩余的字节树超过包体的长度,则接取对应的长度,反序列化为一个完整的消息包,再转交给下一步的消息解码器。这个流程只依赖go的内部api,完全无需引入其他依赖,非常漂亮。 

3.2.tcp服务器

package networkimport ("errors""fmt""github.com/gorilla/websocket""log""net""net/http""reflect"
)type Node struct {Name   string // 服务器名称option Options
}func (n *Node) Startup(opts ...Option) error {// 设置参数opt := Options{}for _, option := range opts {option(&opt)}n.option = optif n.option.ServiceAddr == "" {return errors.New("service address cannot be empty in master node")}go func() {n.listenTcpConn()}()return nil
}// Enable current server accept connection
func (n *Node) listenTcpConn() {listener, err := net.Listen("tcp", n.option.ServiceAddr)if err != nil {log.Fatal(err.Error())}defer listener.Close()for {conn, err := listener.Accept()if err != nil {log.Println(err.Error())continue}go handleClient(n, conn)}
}// 处理客户端连接,包括socket,websocket
func handleClient(node *Node, conn net.Conn) {defer conn.Close() // 确保在函数结束时关闭连接ioSession := NewSession(&conn, node.option.MessageCodec)// 异步向客户端写数据go ioSession.Write()// read loopbuf := make([]byte, 2048)for {n, err := conn.Read(buf)if err != nil {log.Printf(fmt.Sprintf("Read message error: %s, session will be closed immediately", err.Error()))return}if n <= 0 {continue}packets, err := ioSession.ProtocolCodec.Decode(buf[:n])if err != nil {log.Println(err.Error())return}// process packets decodedfor _, p := range packets {typ, _ := GetMessageType(p.Header.Cmd)msg := reflect.New(typ.Elem()).Interface()err := node.option.MessageCodec.Decode(p.Data, msg)if err != nil {log.Println(err.Error())continue}ioFrame := &RequestDataFrame{Header: p.Header, Msg: msg}node.option.IoDispatch.OnMessageReceived(ioSession, *ioFrame)}}
}

 完整代码请移步:

--> go游戏服务器

相关文章:

Go搭建TcpSocket服务器

1.net包的强大功能 不可否认&#xff0c;go在网络服务开发有强大的优势。net库是一个功能强大的网络编程库&#xff0c;它提供了构建TCP、UDP和HTTP服务器和客户端所需的所有基础工具。 例如&#xff0c;搭建tcp服务器&#xff0c;只需要几行代码。 func main() {listener, …...

hadoop3跑第一个例子wordcount

1、创建目录 hdfs dfs -mkdir -p /user/input2、创建测试文件&#xff0c;并上传文件到hdfs echo 1 > 1.txt hdfs dfs -put 1.txt /user/input3、进入hadoop-3目录&#xff0c;并创建测试文件 cd /app/hadoop-3创建目录 mkdir wcinput cd wcinput 保存wc.input nano wc.i…...

Maven笔记(二):进阶使用

Maven笔记&#xff08;二&#xff09;-进阶使用 一、Maven分模块开发 分模块开发对项目的扩展性强&#xff0c;同时方便其他项目引入相同的功能。 将原始模块按照功能拆分成若干个子模块&#xff0c;方便模块间的相互调用&#xff0c;接口共享(类似Jar包一样之间引用、复用)…...

Apache ZooKeeper 及 Curator 使用总结

1. 下载 官网地址&#xff1a;Apache ZooKeeper 点击下载按钮 选择对应的版本进行下载 2. 使用 1、解压 tar -zxf apache-zookeeper-3.9.2-bin.tar.gz2、复制配置文件&#xff0c;有一个示例配置文件 conf/zoo_sample.cfg&#xff0c;此文件不能生效&#xff0c;需要名称为…...

深入探索:MATLAB中的硬件支持包(HSP)及其应用

在MATLAB环境中&#xff0c;硬件支持包&#xff08;HSP&#xff09;扮演着至关重要的角色&#xff0c;尤其是在与硬件交互和嵌入式系统开发方面。HSP提供了一套工具和库&#xff0c;使得MATLAB能够与特定的硬件平台进行有效通信&#xff0c;实现代码的生成和优化。本文将详细介…...

5.内容创作的未来:ChatGPT如何辅助写作(5/10)

引言 在信息爆炸的时代&#xff0c;内容创作已成为连接品牌与受众、传递信息与知识、以及塑造文化与观念的重要手段。随着数字媒体的兴起&#xff0c;内容创作的需求日益增长&#xff0c;对创作者的写作速度和质量提出了更高的要求。人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的…...

Day26_0.1基础学习MATLAB学习小技巧总结(26)——数据插值

利用空闲时间把碎片化的MATLAB知识重新系统的学习一遍&#xff0c;为了在这个过程中加深印象&#xff0c;也为了能够有所足迹&#xff0c;我会把自己的学习总结发在专栏中&#xff0c;以便学习交流。 参考书目&#xff1a; 1、《MATLAB基础教程 (第三版) (薛山)》 2、《MATL…...

SQL进阶技巧:火车票相邻座位预定一起可能情况查询算法 ?

目录 0 场景描述 1 数据准备 2 问题分析 2.1 分析函数法 2.2 自关联求解 3 小结...

神经网络构建原理(以MINIST为例)

神经网络构建原理(以MINIST为例) 在 MNIST 手写数字识别任务中&#xff0c;构建神经网络并训练模型来进行分类是经典的深度学习应用。MNIST 数据集包含 28x28 像素的手写数字图像&#xff08;0-9&#xff09;&#xff0c;任务是构建一个神经网络&#xff0c;能够根据输入的图像…...

【ArcGIS微课1000例】0123:数据库中要素类批量转为shapefile

除了ArcGIS之外的其他GIS平台,想要打开ArcGIS数据库,可能无法直接打开,为了便于使用shp,建议直接将数据库中要素类批量转为shapefile。 文章目录 一、连接至数据库二、要素批量转shp一、连接至数据库 打开ArcMap,或者打开ArcCatalog,找到数据库连接,如下图: 数据库为个…...

【Elasticsearch系列十九】评分机制详解

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…...

神经网络通俗理解学习笔记(3)注意力神经网络

Tansformer 什么是注意力机制注意力的计算键值对注意力和多头注意力自注意力机制注意力池化及代码实现Transformer模型Transformer代码实现BERT 模型GPT 系列模型GPT-1模型思想GPT-2模型思想GPT-3 模型思想 T5模型ViT模型Swin Transformer模型GPT模型代码实现 什么是注意力机制…...

【C#】 EventWaitHandle的用法

EventWaitHandle 是 C# 中用于线程间同步的一个类&#xff0c;它提供了对共享资源的访问控制&#xff0c;以及线程间的同步机制。EventWaitHandle 类位于 System.Threading 命名空间下&#xff0c;主要用于实现互斥访问、信号量控制等场景。 创建 EventWaitHandle 创建一个 E…...

设计模式之结构型模式例题

答案&#xff1a;A 知识点 创建型 结构型 行为型模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 原型模式 单例模式 构建器模式 适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 职责链模式 命令模式 迭代器模式 中介者模式 解释器模式 备忘录模式 观…...

camtasia2024绿色免费安装包win+mac下载含2024最新激活密钥

Hey, hey, hey&#xff01;亲爱的各位小伙伴&#xff0c;今天我要给大家带来的是Camtasia2024中文版本&#xff0c;这款软件简直是视频制作爱好者的福音啊&#xff01; camtasia2024绿色免费安装包winmac下载&#xff0c;点击链接即可保存。 先说说这个版本新加的功能吧&#…...

如何导入一个Vue并成功运行

注意1&#xff1a;要确保自己已经成功创建了一个Vue项目&#xff0c;创建项目教程在如何创建Vue项目 注意2&#xff1a;以下操作均在VS Code&#xff0c;教程在VS Code安装教程 一、Vue项目导入VS Code 1.点击文件&#xff0c;然后点击将文件添加到工作区 2. 选择自己的vue项…...

封装svg图片

前言 项目中有大量svg图片&#xff0c;为了方便引入&#xff0c;所以对svg进行了处理 一、svg是什么&#xff1f; svg是可缩放矢量图形&#xff0c;是一种图片格式 二、使用步骤 1.创建icons文件夹 将icons文件夹放进src中&#xff0c;并创建一个svg文件夹和index.js&…...

tomcat的Catalinalog和localhostlog乱码

找到tomcat安装目录的loging文件 乱码这两个由UTF-8改为GBK...

行人持刀检测数据集 voc yolo

行人持刀检测数据集 9000张 持刀检测 带标注 voc yolo 行人持刀检测数据集 数据集描述 该数据集旨在用于行人持刀行为的检测任务&#xff0c;涵盖了多种场景下的行人图像&#xff0c;特别是那些携带刀具的行人。数据集包含大量的图像及其对应的标注信息&#xff0c;可用于训练…...

基于51单片机的汽车倒车防撞报警器系统

目录 一、主要功能 二、硬件资源 三、程序编程 四、实现现象 一、主要功能 本课题基于微控制器控制器&#xff0c; 设计一款汽车倒车防撞报警器系统。 要求&#xff1a; 要求&#xff1a;1.配有距离&#xff0c; 用于把车和障碍物之间的距离信号送入控制器。 2.配有报警系…...

NLP 文本匹配任务核心梳理

定义 本质上是做了意图的识别 判断两个内容的含义&#xff08;包括相似、矛盾、支持度等&#xff09;侠义 给定一组文本&#xff0c;判断语义是否相似Yi 分值形式给出相似度 广义 给定一组文本&#xff0c;计算某种自定义的关联度Text Entailment 判断文本是否能支持或反驳这个…...

FastAPI 的隐藏宝石:自动生成 TypeScript 客户端

在现代 Web 开发中&#xff0c;前后端分离已成为标准做法。这种架构允许前端和后端独立开发和扩展&#xff0c;但同时也带来了如何高效交互的问题。FastAPI&#xff0c;作为一个新兴的 Python Web 框架&#xff0c;提供了一个优雅的解决方案&#xff1a;自动生成客户端代码。本…...

了解云容器实例云容器实例(Cloud Container Instance)

1.什么是云容器实例&#xff1f; 云容器实例&#xff08;Cloud Container Instance&#xff0c; CCI&#xff09;服务提供 Serverless Container&#xff08;无服务器容器&#xff09;引擎&#xff0c;让您无需创建和管理服务器集群即可直接运行容器。 Serverless是一种架构理念…...

OpenStack Yoga版安装笔记(十三)neutron安装

1、官方文档 OpenStack Installation Guidehttps://docs.openstack.org/install-guide/ 本次安装是在Ubuntu 22.04上进行&#xff0c;基本按照OpenStack Installation Guide顺序执行&#xff0c;主要内容包括&#xff1a; 环境安装 &#xff08;已完成&#xff09;OpenStack…...

[系列]参数估计与贝叶斯推断

系列 点估计极大似然估计贝叶斯估计&#xff08;统计学&#xff09;——最小均方估计和最大后验概率估计贝叶斯估计&#xff08;模式识别&#xff09;线性最小均方估计最小二乘估计极大似然估计&贝叶斯估计极大似然估计&最大后验概率估计线性最小均方估计&最小二乘…...

【Pyside】pycharm2024配置conda虚拟环境

知识拓展 Pycharm 是一个由 JetBrains 开发的集成开发环境&#xff08;IDE&#xff09;&#xff0c;它主要用于 Python 编程语言的开发。Pycharm 提供了代码编辑、调试、版本控制、测试等多种功能&#xff0c;以提高 Python 开发者的效率。 Pycharm 与 Python 的关系 Pycharm 是…...

【RabbitMQ 项目】服务端:数据管理模块之消息队列管理

文章目录 一.编写思路二.代码实践 一.编写思路 定义消息队列 名字是否持久化 定义队列持久化类(持久化到 sqlite3) 构造函数(只能成功&#xff0c;不能失败) 如果数据库(文件)不存在则创建打开数据库打开 msg_queue_table 数据库表 插入队列移除队列将数据库中的队列恢复到内存…...

SDKMAN!软件开发工具包管理器

认识一下SDKMAN!(The Software Development Kit Manager)是您在Unix系统上轻松管理多个软件开发工具包的可靠伴侣。想象一下&#xff0c;有不同版本的SDK&#xff0c;需要一种无感知的方式在它们之间切换。SDKMAN拥有易于使用的命令行界面&#xff08;CLI&#xff09;和API。其…...

《使用 LangChain 进行大模型应用开发》学习笔记(四)

前言 本文是 Harrison Chase &#xff08;LangChain 创建者&#xff09;和吴恩达&#xff08;Andrew Ng&#xff09;的视频课程《LangChain for LLM Application Development》&#xff08;使用 LangChain 进行大模型应用开发&#xff09;的学习笔记。由于原课程为全英文视频课…...

gbase8s数据库常见的索引扫描方式

1 顺序扫描&#xff08;Sequential scan&#xff09;&#xff1a;数据库服务器按照物理顺序读取表中的所有记录。 常发生在表上无索引或者数据量很少或者一些无法使用索引的sql语句中 2 索引扫描&#xff08;Index scan&#xff09;&#xff1a;数据库服务器读取索引页&#…...