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C++ 基本的输入输出
C++ 基本的输入输出
C++ 标准库提供了一组丰富的输入/输出功能,我们将在后续的章节进行介绍。本章将讨论 C++ 编程中最基本和最常见的 I/O 操作。
C++ 的 I/O 发生在流中,流是字节序列。如果字节流是从设备(如键盘、磁盘驱动器、网络连接等)流向内存,这叫做输入操作。如果字节流是从内存流向设备(如显示屏、打印机、磁盘驱动器、网络连接等),这叫做输出操作。
I/O 库头文件
下列的头文件在 C++ 编程中很重要。
| 头文件 | 函数和描述 |
|---|---|
| <iostream> | 该文件定义了 cin、cout、cerr 和 clog 对象,分别对应于标准输入流、标准输出流、非缓冲标准错误流和缓冲标准错误流。 |
| <iomanip> | 该文件通过所谓的参数化的流操纵器(比如 setw 和 setprecision),来声明对执行标准化 I/O 有用的服务。 |
| <fstream> | 该文件为用户控制的文件处理声明服务。我们将在文件和流的相关章节讨论它的细节。 |
标准输出流(cout)
预定义的对象 cout 是 ostream 类的一个实例。cout 对象"连接"到标准输出设备,通常是显示屏。cout是与流插入运算符 << 结合使用的,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;int main( ){char str[] = "Hello C++";cout << "Value of str is : " << str << endl;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of str is : Hello C++
C++ 编译器根据要输出变量的数据类型,选择合适的流插入运算符来显示值。<< 运算符被重载来输出内置类型(整型、浮点型、double 型、字符串和指针)的数据项。
流插入运算符 << 在一个语句中可以多次使用,如上面实例中所示,endl 用于在行末添加一个换行符。
标准输入流(cin)
预定义的对象 cin 是 istream 类的一个实例。cin 对象附属到标准输入设备,通常是键盘。cin 是与流提取运算符 >> 结合使用的,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;int main(){char name[50];cout << "请输入您的名称: ";cin >> name;cout << "您的名称是: " << name << endl;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会提示用户输入名称。当用户输入一个值,并按回车键,就会看到下列结果:
请输入您的名称: cplusplus 您的名称是: cplusplus
C++ 编译器根据要输入值的数据类型,选择合适的流提取运算符来提取值,并把它存储在给定的变量中。
流提取运算符 >> 在一个语句中可以多次使用,如果要求输入多个数据,可以使用如下语句:
cin >> name >> age;
这相当于下面两个语句:
cin >> name;
cin >> age;
标准错误流(cerr)
预定义的对象 cerr 是 ostream 类的一个实例。cerr 对象附属到标准错误设备,通常也是显示屏,但是 cerr 对象是非缓冲的,且每个流插入到 cerr 都会立即输出。
cerr 也是与流插入运算符 << 结合使用的,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;int main(){char str[] = "Unable to read....";cerr << "Error message : " << str << endl;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Error message : Unable to read....
标准日志流(clog)
预定义的对象 clog 是 ostream 类的一个实例。clog 对象附属到标准错误设备,通常也是显示屏,但是 clog 对象是缓冲的。这意味着每个流插入到 clog 都会先存储在缓冲区中,直到缓冲填满或者缓冲区刷新时才会输出。
clog 也是与流插入运算符 << 结合使用的,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;int main(){char str[] = "Unable to read....";clog << "Error message : " << str << endl;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Error message : Unable to read....
通过这些小实例,我们无法区分 cout、cerr 和 clog 的差异,但在编写和执行大型程序时,它们之间的差异就变得非常明显。所以良好的编程实践告诉我们,使用 cerr 流来显示错误消息,而其他的日志消息则使用 clog 流来输出。
C++ 数据结构
C++ 数据结构
C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
- Title
- Author
- Subject
- Book ID
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct [structure tag]{member definition;member definition;...member definition;
}[one or more structure variables];
structure tag 是可选的,每个 member definition 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。下面是声明 Book 结构的方式:
struct Books{char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id;
}book;
访问结构成员
为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:
#include <iostream>
#include <cstring>using namespace std;struct Books{char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id;
};int main(){struct Books Book1; // 声明 Book1,类型为 Bookstruct Books Book2; // 声明 Book2,类型为 Book// Book1 详述strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");Book1.book_id = 6495407;// Book2 详述strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");strcpy( Book2.subject, "Telecom");Book2.book_id = 6495700;// 输出 Book1 信息cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;// 输出 Book2 信息cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book 1 title : Learn C++ Programming Book 1 author : Chand Miyan Book 1 subject : C++ Programming Book 1 id : 6495407 Book 2 title : Telecom Billing Book 2 author : Yakit Singha Book 2 subject : Telecom Book 2 id : 6495700
结构作为函数参数
您可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。您可以使用上面实例中的方式来访问结构变量:
#include <iostream>
#include <cstring>using namespace std;
void printBook( struct Books book );struct Books{char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id;
};int main(){struct Books Book1; // 声明 Book1,类型为 Bookstruct Books Book2; // 声明 Book2,类型为 Book// Book1 详述strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");Book1.book_id = 6495407;// Book2 详述strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");strcpy( Book2.subject, "Telecom");Book2.book_id = 6495700;// 输出 Book1 信息printBook( Book1 );// 输出 Book2 信息printBook( Book2 );return 0;
}
void printBook( struct Books book ){cout << "Book title : " << book.title <<endl;cout << "Book author : " << book.author <<endl;cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book title : Learn C++ Programming Book author : Chand Miyan Book subject : C++ Programming Book id : 6495407 Book title : Telecom Billing Book author : Yakit Singha Book subject : Telecom Book id : 6495700
指向结构的指针
您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:
struct Books *struct_pointer;
现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:
struct_pointer = &Book1;
为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:
struct_pointer->title;
让我们使用结构指针来重写上面的实例,这将有助于您理解结构指针的概念:
#include <iostream>
#include <cstring>using namespace std;
void printBook( struct Books *book );struct Books
{char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id;
};int main( )
{struct Books Book1; // 声明 Book1,类型为 Bookstruct Books Book2; // 声明 Book2,类型为 Book */// Book1 详述strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");Book1.book_id = 6495407;// Book2 详述strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");strcpy( Book2.subject, "Telecom");Book2.book_id = 6495700;// 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息printBook( &Book1 );// 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息printBook( &Book2 );return 0;
}
// 该函数以结构指针作为参数
void printBook( struct Books *book )
{cout << "Book title : " << book->title <<endl;cout << "Book author : " << book->author <<endl;cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book title : Learn C++ Programming Book author : Chand Miyan Book subject : C++ Programming Book id : 6495407 Book title : Telecom Billing Book author : Yakit Singha Book subject : Telecom Book id : 6495700
typedef 关键字
下面是一种更简单的定义结构的方式,您可以为创建的类型取一个"别名"。例如:
typedef struct
{char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id;
}Books;
现在,您可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例:
Books Book1, Book2;
您可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:
typedef long int *pint32;pint32 x, y, z;
x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针。
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