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C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(3):生成器

文章目录

  • 前文回顾
    • 介绍篇
    • 建模篇
  • 生成器介绍
    • 生成器
    • 变形器
    • 搭配举例
  • 生成器详细介绍
    • 细分曲面
    • 布料曲面
  • 未完待续

前文回顾

介绍篇

C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍
C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍
C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键

建模篇

C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(1):参数模型
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(2):手动建模

生成器介绍

生成器是我自己的说法,主要是如下绿色的按钮。和生成器对应的就是变形器生成器的特点就是可以无中生有,而变形器要有原型。而且生成器变形器的层级关系为生成器在上层,变形器在下面。
在这里插入图片描述

生成器

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变形器

在这里插入图片描述

搭配举例

在这里插入图片描述

我会在下篇文章中介绍变形器如何使用

生成器详细介绍

按住(Alt+左键),快速添加上层生成器
在这里插入图片描述

细分曲面

类似于柔化,柔化过滤。

在这里插入图片描述

布料曲面

布料曲面细分曲面的区别。布料曲面会突出转折点,细分曲面会柔化转折点。

在这里插入图片描述

未完待续

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