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「数据结构」栈和队列

栈的基本概念

  1. 定义
    1. 栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表
    2. 栈顶:线性表允许进行插入删除的那一端
    3. 栈底:固定的,不允许进行插入和删除的另一端
    4. 空栈:不含任何元素
    5. 特点:后进先出(LIFO)
  2. 基本操作
    1. InitStack(&S):初始化一个空栈S
    2. StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空则返回true,否则返回false
    3. Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶
    4. Pop(&S,%=&x):出栈,若栈S非空,则用x返回栈顶元素
    5. GetTop(S,&x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素
    6. DestroyStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间
  3. 卡特兰数:n个不同元素进栈,出栈元素的不同排列的个数为 1 n + 1 C 2 n n \frac{1}{n+1}C^n_{2n} n+11C2nn

栈的顺序存储结构

  1. 顺序栈的定义
#define MaxSize 10         //定义栈中元素的最大个数typedef struct{ElemType data[MaxSize];       //静态数组存放栈中元素int top;                      //栈顶元素
}SqStack;void testStack(){SqStack S;       //声明一个顺序栈(分配空间)//连续的存储空间大小为 MaxSize*sizeof(ElemType)
}
  1. 基本操作
#define MaxSize 10         //定义栈中元素的最大个数typedef struct{ElemType data[MaxSize];       //静态数组存放栈中元素int top;                      //栈顶元素
}SqStack;//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){S.top = -1;                   //初始化栈顶指针
}//判栈空
bool StackEmpty(SqStack S){if(S.top == -1)      //栈空return true;else                 //栈不空return false;
}//新元素进栈
bool Push(SqStack &S, ElemType x){if(S.top == MaxSize - 1)        //栈满return false;S.top = S.top + 1;    //指针先加1S.data[S.top] = x;    //新元素入栈/*S.data[++S.top] = x;*/return true;
}//出栈
bool Pop(SqStack &x, ElemType &x){if(S.top == -1)          //栈空return false;x = S.data[S.top];       //先出栈S.top = S.top - 1;       //栈顶指针减1return true;/*x = S.data[S.top--];*///只是逻辑上的删除,数据依然残留在内存里
}//读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){if(S.top == -1)return false;x = S.data[S.top];      //x记录栈顶元素return true; 
}void testStack(){SqStack S;       //声明一个顺序栈(分配空间)InitStack(S);//...
}
  1. 栈满条件:top==MaxSize
  2. 顺序栈的缺点:栈的大小不可变
  3. 共享栈
    1. 定义:利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸

栈的链式存储结构

与链表类似,入栈和出栈的操作都在链表的表头进行

队列

队列的概念

  1. 定义:队列是只允许在一端进行插入(入队),在另一端删除(出队)的线性表
  2. 队头:允许删除的一端
  3. 队尾:允许插入的一端
  4. 空队列:不含任何元素的空表
  5. 队列的特点:先进先出(FIFO)
  6. 队列的基本操作
    1. InitQueue(&Q): 初始化队列,构造一个空队列Q
    2. DestroyQueue(&Q): 销毁队列,并释放队列Q所占用的内存空间
    3. EnQueue(&Q, x): 入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾
    4. DeQueue(&Q, &x): 出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回
    5. GetHead(Q,&x): 读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x
    6. QueueEmpty(Q): 判队列空,若队列Q为空,则返回true,否则返回false

队列的顺序存储结构

  1. 队列的顺序实现
# define MaxSize 10;     //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{ElemType data[MaxSize];   //用静态数组存放队列元素int front, rear;          //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
  1. 初始化操作
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){//初始化时,队头、队尾指针指向0Q.rear = Q.front = 0;
}// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue 0){if(Q.rear == Q.front)    //队空条件return true;else return false;
}
  1. 入队操作
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front)    //队满return false;    //队满报错Q.data[Q.rear] = x;    //将x插入队尾Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;    //队尾指针加1取模return true;
}
  1. 出队操作
//出队,删除一个队头元素,用x返回
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){if(Q.rear == Q.front)              //队空报错return false;  x = Q.data[Q.front];Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //队头指针后移动return true;
}
  1. 获得队头元素
bool GetHead(SqQueue &Q, ElemType &x){if(Q.rear == Q.front)              //队空报错return false;  x = Q.data[Q.front];return true;
}
  1. 判断队列已满/已空
    1. 方案一:牺牲一个存储单元(实现代码同1)
      1. 初始化时:rear=front=0;
      2. 队空条件:Q.rear==Q.front;
      3. 队满条件:(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front
      4. 队列元素个数:(rear+MaxSize-front)%MaxSize;
    2. 方案二
      1. 实现
      #define MaxSize 10;     //定义队列中元素的最大个数
      typedef struct{ElemType data[MaxSize];   //用静态数组存放队列元素int front, rear;          //队头指针和队尾指针int size;
      }SqQueue;
      
      1. 初始化时
      rear=front=0;
      size=0;
      
      1. 插入成功:size++;
      2. 删除成功:size--;
      3. 队满条件:size==Maxsize;
      4. 队空条件:size==0;
    3. 方案三
      1. 实现
      #define MaxSize 10;     //定义队列中元素的最大个数
      typedef struct{ElemType data[MaxSize];   //用静态数组存放队列元素int front, rear;          //队头指针和队尾指针int tag;    //最近进行的是删除/插入
      }SqQueue;
      
      1. 初始化时
      rear=front=0;
      tag=0;
      
      1. 插入成功:tag=1;
      2. 删除成功:tag=0;
      3. 队满条件:rear==front&&tag==1;
      4. 队空条件:rear==front&&tag==0;

队列的链式存储结构

  1. 定义队列
typedef struct LinkNode{      //链式队列结点ElemType data;struct LinkNode *next;
}typedef struct{               //链式队列LinkNode *front, *rear;   //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
  1. 初始化

    1. 带头结点
    void InitQueue(LinkQueue &Q){//初始化时,front、rear都指向头结点Q.front = Q.rear = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));Q.front -> next = NULL;
    }//判断队列是否为空
    bool IsEmpty(LinkQueue Q){if(Q.front == Q.rear)     //也可用 Q.front -> next == NULLreturn true;elsereturn false;
    }
    
    1. 不带头结点
    void InitQueue(LinkQueue &Q){//初始化时,front、rear都指向NULLQ.front = NULL;Q.rear = NULL;
    }//判断队列是否为空
    bool IsEmpty(LinkQueue Q){if(Q.front == NULL)return true;elsereturn false;
    }
    
  2. 入队

    1. 带头结点
    //新元素入队 (表尾进行)
    void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //申请一个新结点s->data = x;s->next = NULL;     //s作为最后一个结点,指针域指向NULLQ.rear->next = s;   //新结点插入到当前的rear之后Q.rear = s;         //表尾指针指向新的表尾
    }
    
    1. 不带头结点
    //新元素入队
    void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //申请一个新结点s->data = x;s->next = NULL;if(Q.front==NULL){    //在空队列中插入第一个元素Q.front=s;    //修改队头队尾指针Q.rear=s;}else{Q.rear->next=s;    //新结点插入到rear结点之后Q.rear=s;    //修改rear指针}
    }
    
  3. 出队

    1. 带头结点
    //队头元素出队
    bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){if(Q.front == Q.rear)return false;                    //空队LinkNode *p = Q.front->next;    //p指针指向即将删除的结点x = p->data;Q.front->next = p->next;             //修改头结点的next指针if(Q.rear == p)                      //此次是最后一个结点出队Q.rear = Q.front;                //修改rear指针free(p);                             //释放结点空间return true;
    }
    
    1. 不带头结点
    //队头元素出队
    bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){if(Q.front == Q.rear)return false;                    //空队LinkNode *p = Q.front;    //p指针指向即将删除的结点x = p->data;Q.front = p->next;             //修改头结点的next指针if(Q.rear == p){    //此次是最后一个结点出队Q.rear==NULL:Q.front==NULL;}                      free(p);     //释放结点空间return true;
    }
    

双端队列

  1. 定义:只允许从两端插入、两端删除的线性表
    1. 输入受限的双端队列:允许一端插入,两端删除的线性表
    2. 输出受限的双端队列:允许两端插入,一端删除的线性表

栈和队列的应用

栈在括号匹配中的应用

#define MaxSize 10   typedef struct{char data[MaxSize];int top;
} SqStack;//初始化栈
InitStack(SqStack &S)//判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack &S)//新元素入栈
bool Push(SqStack &S, char x)//栈顶元素出栈,用x返回
bool Pop(SqStack &S, char &x)bool bracketCheck(char str[], int length){SqStack S;      //声明InitStack(S);   //初始化栈for(int i=0; i<length; i++){if(str[i] == '(' || str[i] == '[' || str[i] == '{'){Push(S, str[i]);       //扫描到左括号,入栈}else{if(StackEmpty(S))      //扫描到右括号,且当前栈空return false;      //匹配失败char topElem;          //存储栈顶元素Pop(S, topElem);       //栈顶元素出栈if(str[i] == ')' && topElem != '(' )return false;if(str[i] == ']' && topElem != '[' )return false;if(str[i] == '}' && topElem != '{' )return false;       }}StackEmpty(S); //栈空说明匹配成功
}

栈在表达式值中的应用

中缀表达式
(需要界限符)

  1. 规则:运算符在两个操作数中间
    1. a + b
    2. a + b - c
    3. a + b - c*d

后缀表达式 (逆波兰表达式)

  1. 规则:运算符在两个操作数后面
    1. a b +
    2. ab+ c - / a bc- +
    3. ab+ cd* -
  2. 中缀表达式转后缀表达式
    1. 确定中缀表达式中各个运算符的运算顺序
    2. 选择下一个运算符,按照[左操作数 右操作数 运算符]的方式组合成一个新的操作数
    3. 如果还有运算符没被处理,继续步骤2

“左优先”原则: 只要左边的运算符能先计算,就优先算左边的 (保证运算顺序唯一)

  1. 用栈实现中缀表达式转后缀表达式
    1. 初始化一个栈,用于保存暂时还不能确定运算顺序的运算符。从左到右处理各个元素,直到末尾。可能遇到三种情况
      1. 遇到操作数: 直接加入后缀表达式
      2. 遇到界限符: 遇到 ‘(’ 直接入栈; 遇到 ‘)’ 则依次弹出栈内运算符并加入后缀表达式,直到弹出 ‘(’ 为止。注意: ‘(’ 不加入后缀表达式
      3. 遇到运算符: 依次弹出栈中优先级高于或等于当前运算符的所有运算符,并加入后缀表达式,若碰到 ‘(’ 或栈空则停止。之后再把当前运算符入栈
    2. 按上述方法处理完所有字符后,将栈中剩余运算符依次弹出,并加入后缀表达式
  2. 后缀表达式的计算:从左往右扫描,每遇到一个运算符,就让运算符前面最近的两个操作数执行对应的运算,合体为一个操作数
  3. 用栈实现后缀表达式的计算(栈用来存放当前暂时不能确定运算次序的操作数)
    1. 从左往后扫描下一个元素,直到处理完所有元素
    2. 若扫描到操作数,则压入栈,并回到步骤1;否则执行步骤3
    3. 若扫描到运算符,则弹出两个栈顶元素,执行相应的运算,运算结果压回栈顶,回到步骤1

先出栈的是“右操作数”

前缀表达式 (波兰表达式)

  1. 规则:运算符在两个操作数前面
      • a b
    1. +ab c
      • +ab *cd
  2. 中缀表达式转前缀表达式
    1. 确定中缀表达式中各个运算符的运算顺序
    2. 选择下一个运算符,按照[运算符 左操作数 右操作数]的方式组合成一个新的操作数
    3. 如果还有运算符没被处理,就继续执行步骤2

“右优先”原则: 只要右边的运算符能先计算,就优先算右边的;

  1. 用栈实现前缀表达式的计算
    1. 从右往左扫描下一个元素,直到处理完所有元素
    2. 若扫描到操作数则压入栈,并回到步骤1,否则执行步骤3
    3. 若扫描到运算符,则弹出两个栈顶元素,执行相应运算,运算结果压回栈顶,回到步骤1;

先出栈的是“左操作数”

4.中缀表达式的计算(用栈实现):两个算法的结合: 中缀转后缀 + 后缀表达式的求值
1. 初始化两个栈,操作数栈运算符栈
2. 若扫描到操作数,压入操作数栈
3. 若扫描到运算符或界限符,则按照“中缀转后缀”相同的逻辑压入运算符栈 (期间也会弹出运算符,每当弹出一个运算符时,就需要再弹出两个操作数栈的栈项元素并执行相应运算,运算结果再压回操作数栈)

栈在递归中的应用

  1. 函数调用的特点:最后被调用的函数最先执行结束(LIFO)
  2. 函数调用时,需要用一个栈存储
    1. 调用返回地址
    2. 实参
    3. 局部变量
  3. 递归调用时,函数调用栈称为 “递归工作栈”
    1. 每进入一层递归,就将递归调用所需信息压入栈顶
    2. 每退出一层递归,就从栈顶弹出相应信息
    3. 缺点: 太多层递归可能回导致栈溢出

数组和特殊矩阵

数组的定义

数组是由n(n>=1)个相同类型的数据元素构成的有限序列,每个数据元素称为一个数组元素,每个元素在n个线性关系中的序号称为该元素的下标,下标的取值范围称为数组的维界

数组的存储结构

  1. 一维数组
    1. 各数组元素大小相同,物理上连续存放
    2. 数组下标:默认从0开始
    3. 数组元素 a[i] 的存放地址 = L O C + i ∗ s i z e o f ( E l e m T y p e ) LOC + i * sizeof(ElemType) LOC+isizeof(ElemType)
      1. LOC为数组起始地址
  2. 二维数组
    1. 行优先/列优先存储优点:实现随机存储
    2. M行N列的二维数组 b[M][N] 中,b[i][j]的存储地址:
      1. 行优先存储: L O C + ( i × N + j ) × s i z e o f ( E l e m T y p e ) LOC + (i×N + j) × sizeof(ElemType) LOC+(i×N+j)×sizeof(ElemType)
      2. 列优先存储: L O C + ( j × M + i ) × s i z e o f ( E l e m T y p e ) LOC + (j×M + i) × sizeof(ElemType) LOC+(j×M+i)×sizeof(ElemType)
  3. 普通矩阵的存储:使用二维数组存储

描述矩阵元素时,行、列号通常从1开始
描述数组时,通常下标从 0 开始

特殊矩阵的压缩存储

矩阵的压缩存储:为多个相同的非零元素只分配一个存储空间;对零元素不分配空间。

  1. 对称矩阵
    1. 若n 阶方阵中任意一个元素 a i , j a_{i,j} ai,j都有 a i , j = a j , i a_{i,j}=a_{j,i} ai,j=aj,i则该矩阵为对称矩阵
    2. 策略:只存储主对角线+下三角区;按行优先原则将各元素存入一维数组中
    3. 数组大小: n ( n + 1 ) 2 \frac{n(n+1)}{2} 2n(n+1)
    4. 元素下标对应关系:k为 a i , j a_{i,j} ai,j在一维数组中的下标

k = { i ( i − 1 ) 2 + j − 1 , i ≥ j ( 下三角区和主对角线元素 ) j ( j − 1 ) 2 + i − 1 , i < j ( 上三角区元素 a i , j = a j , i ) k= \left\{ \begin{array}{l} \frac{i(i-1)}{2}+j-1, \quad i \ge j \quad (下三角区和主对角线元素) \\ \frac{j(j-1)}{2}+i-1, \quad i<j \quad (上三角区元素a_{i,j}=a_{j,i}) \ \end{array} \right. k={2i(i1)+j1,ij(下三角区和主对角线元素)2j(j1)+i1,i<j(上三角区元素ai,j=aj,i) 

  1. 三角矩阵
    1. 以主对角线划分,三角矩阵有上(下)三角两种。上(下)三角矩阵的下(上)三角(不含主对角线)中的元素均为常数。在大多数情况下,三角矩阵常数为零
    2. 策略:按行优先原则将元素存入一维数组中(同对称矩阵)。并在最后一个位置存储常量
    3. 元素下标对应关系:k为 a i , j a_{i,j} ai,j在一维数组中的下标

k = { i ( i − 1 ) 2 + j − 1 , i ≥ j ( 下三角区和主对角线元素 ) n ( n + 1 ) 2 , i < j ( 上三角区元素 a i , j = a j , i ) k= \left\{ \begin{array}{l} \frac{i(i-1)}{2}+j-1, \quad i \ge j \quad (下三角区和主对角线元素) \\ \frac{n(n+1)}{2}, \quad i<j \quad (上三角区元素a_{i,j}=a_{j,i}) \ \end{array} \right. k={2i(i1)+j1,ij(下三角区和主对角线元素)2n(n+1),i<j(上三角区元素ai,j=aj,i) 
3. 三对角矩阵(带状矩阵)
1. 当 ∣ i − j ∣ > 1 |i-j|>1 ij>1时,有 a i , j = 0 ( 1 ≤ i , j ≤ n ) a_{i,j}=0 (1 \leq i,j \leq n) ai,j=0(1i,jn)
2. 策略:按行优先(或列优先) 原则,只存储带状部分
3. 元素下标对应关系:k为 a i , j a_{i,j} ai,j在一维数组中的下标 k=2i+j-3

稀疏矩阵

  1. 非零元系远远少于矩阵元素的个数
  2. 策略
    1. 顺序存储——三元组<行,列,值>
      1. 会失去随机存取的特性
    2. 十字链表法

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信息收集 1、arp ┌──(root㉿ru)-[~/kali] └─# arp-scan -l Interface: eth0, type: EN10MB, MAC: 00:0c:29:69:c7:bf, IPv4: 192.168.61.128 Starting arp-scan 1.10.0 with 256 hosts (https://github.com/royhills/arp-scan) 192.168.61.2 00:50:56:f0:df:20 …...

《VulnHub》GoldenEye:1

title: 《VulnHub》GoldenEye&#xff1a;1 date: 2024-02-16 14:53:49 updated: 2024-02-16 15:08:49 categories: WriteUp&#xff1a;Cyber-Range excerpt: 主机发现、目标信息扫描、源码 js 文件泄露敏感信息、hydra 爆破邮件服务&#xff08;pop3&#xff09;、邮件泄露敏…...

html的表格标签

html的表格标签 table标签:表示整个表格tr:表示表格的一行td:表示一个单元格th:表示表头单元格.会居中加粗thead:表格的头部区域 (注意和th区分,范围是比th要大的).tbody:表格得到主体区域. table包含tr , tr包含td或者th. 表格标签有一些属性&#xff0c;可以用于设置大小边…...

蓝桥杯(Web大学组)2022省赛真题:展开你的扇子

思路&#xff1a; transform-origin: center bottom;使盒子旋转时&#xff0c;以底部的中心为坐标原点&#xff08;题目已给出&#xff09; 对每个盒子使用transform: rotate();实现旋转 笔记&#xff1a; 设置悬浮旋转时&#xff0c; #box div:hover #item6{ } 为什…...

复习基础知识1

局部变量 写程序时&#xff0c;程序员经常会用到局部变量 汇编中寄存器、栈&#xff0c;可写区段、堆&#xff0c;函数的局部变量该存在哪里呢&#xff1f; 注意&#xff1a;局部变量有易失性 一旦函数返回&#xff0c;则所有局部变量会失效。 考虑到这种特性&#xff0c;人们…...

java8-用流收集数据-6

本章内容口用co1lectors类创建和使用收集器 口将数据流归约为一个值 口汇总:归约的特殊情况 数据分组和分区口 口 开发自己的自定义收集器 我们在前一章中学到&#xff0c;流可以用类似于数据库的操作帮助你处理集合。你可以把Java8的流看作花哨又懒惰的数据集迭代器。它们…...

[前端开发] JavaScript基础知识 [上]

下篇&#xff1a;JavaScript基础知识 [下] JavaScript基础知识 [上] 引言语句、标识符和变量JavaScript引入注释与输出数据类型运算符条件语句与循环语句 引言 JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言&#xff0c;具有重要的前端开发和部分后端开发的应用。通过JavaSc…...

初识Qt | 从安装到编写Hello World程序

文章目录 1.前端开发简单分类2.Qt的简单介绍3.Qt的安装和环境配置4.创建简单的Qt项目 1.前端开发简单分类 前端开发&#xff0c;这里是一个广义的概念&#xff0c;不单指网页开发&#xff0c;它的常见分类 网页开发&#xff1a;前端开发的主要领域&#xff0c;使用HTML、CSS …...

机器学习:过拟合和欠拟合的介绍与解决方法

过拟合和欠拟合的表现和解决方法。 其实除了欠拟合和过拟合&#xff0c;还有一种是适度拟合&#xff0c;适度拟合就是我们模型训练想要达到的状态&#xff0c;不过适度拟合这个词平时真的好少见。 过拟合 过拟合的表现 模型在训练集上的表现非常好&#xff0c;但是在测试集…...

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周&#xff0c;有很多同学在写期末Java web作业时&#xff0c;运行tomcat出现乱码问题&#xff0c;经过多次解决与研究&#xff0c;我做了如下整理&#xff1a; 原因&#xff1a; IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致&#xff0c;Windows 系统控制台…...

【Linux】shell脚本忽略错误继续执行

在 shell 脚本中&#xff0c;可以使用 set -e 命令来设置脚本在遇到错误时退出执行。如果你希望脚本忽略错误并继续执行&#xff0c;可以在脚本开头添加 set e 命令来取消该设置。 举例1 #!/bin/bash# 取消 set -e 的设置 set e# 执行命令&#xff0c;并忽略错误 rm somefile…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...

什么是EULA和DPA

文章目录 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09;DPA&#xff08;Data Protection Agreement&#xff09;一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09; 定义&#xff1a; EULA即…...

【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素

HTML元素根据其显示特性可以分为两大类&#xff1a;块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...

【Java_EE】Spring MVC

目录 Spring Web MVC ​编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 ​编辑参数重命名 RequestParam ​编辑​编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 ​编辑RequestBody ​…...

C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践

C# SqlSugar&#xff1a;依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中&#xff0c;数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护&#xff0c;许多开发者会选择成熟的 ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;框架&#xff0c;SqlSugar 就是其中备受…...

优选算法第十二讲:队列 + 宽搜 优先级队列

优选算法第十二讲&#xff1a;队列 宽搜 && 优先级队列 1.N叉树的层序遍历2.二叉树的锯齿型层序遍历3.二叉树最大宽度4.在每个树行中找最大值5.优先级队列 -- 最后一块石头的重量6.数据流中的第K大元素7.前K个高频单词8.数据流的中位数 1.N叉树的层序遍历 2.二叉树的锯…...

排序算法总结(C++)

目录 一、稳定性二、排序算法选择、冒泡、插入排序归并排序随机快速排序堆排序基数排序计数排序 三、总结 一、稳定性 排序算法的稳定性是指&#xff1a;同样大小的样本 **&#xff08;同样大小的数据&#xff09;**在排序之后不会改变原始的相对次序。 稳定性对基础类型对象…...

接口自动化测试:HttpRunner基础

相关文档 HttpRunner V3.x中文文档 HttpRunner 用户指南 使用HttpRunner 3.x实现接口自动化测试 HttpRunner介绍 HttpRunner 是一个开源的 API 测试工具&#xff0c;支持 HTTP(S)/HTTP2/WebSocket/RPC 等网络协议&#xff0c;涵盖接口测试、性能测试、数字体验监测等测试类型…...