QT学习(6)——QT中的定时器事件,两种实现方式;事件的分发event,事件过滤器

目录
- 引出
- 定时器事件
- QTimerEvent
- QTimer
- 事件的分发
- 事件过滤器
- 总结
- QT中的鼠标事件
- 定义QLable的鼠标进入离开事件
- 提升为myLabel
- 重写QLabel的函数
- 鼠标的事件
- 鼠标的左中右键枚举
- 鼠标多事件获取和鼠标移动
- 鼠标追踪
- QT中的信号和槽
- 自定义信号和槽
- 1.自定义信号
- 2.自定义槽
- 3.建立连接
- 4.进行触发
- 自定义信号重载
- 带参数的
- 按钮触发
- 信号触发信号
- 拓展
- lambda表达式
- 返回值
- mutable修饰
- 案例
引出
QT学习(6)——QT中的定时器事件,两种实现方式;事件的分发event,事件过滤器

定时器事件
QTimerEvent


#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();// 重写定时器事件void timerEvent(QTimerEvent *);int id1; // 定时器1的唯一标识int id2; // 定时器2的唯一标识private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

如何定义多个定义器事件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 启动定时器// 参数1 间隔 单位 毫秒id1 = startTimer(1000);id2 = startTimer(2000);
}void Widget::timerEvent(QTimerEvent * ev)
{if(ev->timerId()==id1){static int num =1;// label1 每间隔1秒ui->label_2->setText(QString::number(num++));}// label2 每间隔2sif(ev->timerId()==id2){static int num2 = 1;ui->label_3->setText(QString::number(num2++));}// label3 每间隔3s}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
QTimer

定时器实现的另一种方式:实例化定时器QTimer 然后加到对象树上

进行定时信号的发送和处理


#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer> // 定时器的类Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 启动定时器// 参数1 间隔 单位 毫秒id1 = startTimer(1000);id2 = startTimer(2000);// 定时器的第二种方式,实例化,加到对象树上QTimer *timer = new QTimer(this);// 启动定时器timer->start(500); // 每隔500msconnect(timer,&QTimer::timeout,[=](){static int num = 1;ui->label_4->setText(QString::number(num++));});// 点击暂停按钮,停止定时器connect(ui->btnStop,&QPushButton::clicked,[=](){timer->stop();});}void Widget::timerEvent(QTimerEvent * ev)
{if(ev->timerId()==id1){static int num =1;// label1 每间隔1秒ui->label_2->setText(QString::number(num++));}// label2 每间隔2sif(ev->timerId()==id2){static int num2 = 1;ui->label_3->setText(QString::number(num2++));}// label3 每间隔3s}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
事件的分发


通过重写event事件分发器,拦截鼠标按下的的事件

事件的枚举类型


静态类型转换方法

鼠标按下的事件拦截,自己处理,返回True;
其他事件交给父类进行处理,默认处理;

bool myLabel::event(QEvent *e)
{// 如果是鼠标按下,在event事件分发中做拦截操作if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress){QString str1 = QString("鼠标按下了,在event事件分发中处理");qDebug() << str1;// 需要进行类型转换QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);QString str = QString("鼠标按下了,x=%1,y=%2; global坐标为:x=%3,y=%4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;return true; // 代表用户自己处理,不向下分发}// 其他事件,交给父类处理,默认处理return QLabel::event(e);
}
事件过滤器

可以在event之前,再做一次高级的拦截

步骤:1.给label1安装事件过滤器

步骤二:重写事件过滤器的事件

这里有两个参数,obj 和 e,一个用于判断控件,另一个用来判断事件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer> // 定时器的类
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 启动定时器// 参数1 间隔 单位 毫秒id1 = startTimer(1000);id2 = startTimer(2000);// 定时器的第二种方式,实例化,加到对象树上QTimer *timer = new QTimer(this);// 启动定时器timer->start(500); // 每隔500msconnect(timer,&QTimer::timeout,[=](){static int num = 1;ui->label_4->setText(QString::number(num++));});// 点击暂停按钮,停止定时器connect(ui->btnStop,&QPushButton::clicked,[=](){timer->stop();});}void Widget::timerEvent(QTimerEvent * ev)
{if(ev->timerId()==id1){static int num =1;// label1 每间隔1秒ui->label_2->setText(QString::number(num++));}// label2 每间隔2sif(ev->timerId()==id2){static int num2 = 1;ui->label_3->setText(QString::number(num2++));}// 给label1安装事件过滤器// 步骤1:安装事件的过滤器ui->label->installEventFilter(this);
}bool Widget::eventFilter(QObject * obj, QEvent * e){if(obj == ui->label){if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);QString str = QString("事件过滤器===鼠标按下了,x=%1,y=%2; global坐标为:x=%3,y=%4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;return true;}}// 其他默认处理return QWidget::eventFilter(obj,e);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
总结
QT学习(6)——QT中的定时器事件,两种实现方式;事件的分发event,事件过滤器
QT中的鼠标事件


定义QLable的鼠标进入离开事件
注意这里的QWidget后面要改成QLabel


#include "mylabel.h"
#include <QDebug>myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
}// 鼠标进入
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{qDebug() << "鼠标进入了";
}// 鼠标离开
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{qDebug() << "鼠标离开了";
}
提升为myLabel


重写QLabel的函数
鼠标的事件

基于控件的


鼠标的左中右键枚举


鼠标多事件获取和鼠标移动


头文件
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H#include <QLabel>class myLabel : public QLabel
{Q_OBJECT
public:explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);// 鼠标进入void enterEvent(QEvent *event);// 鼠标离开void leaveEvent(QEvent *);// 鼠标放下和释放virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);// 鼠标的移动virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);signals:};#endif // MYLABEL_H
cpp文件
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
}// 鼠标进入
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{
// qDebug() << "鼠标进入了";
}// 鼠标离开
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{
// qDebug() << "鼠标离开了";
}// 鼠标放下和释放
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{// 鼠标左键按下打印if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标按下了,x=%1,y=%2; global坐标为:x=%3,y=%4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}}
void myLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{qDebug() << "鼠标释放";
}// 鼠标的移动
void myLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{if(ev->buttons() & Qt::LeftButton){qDebug() << "鼠标移动";}
}
鼠标追踪

QT中的信号和槽
自定义信号和槽
1.自定义信号
写到signals下
返回void
需要声明,不需要实现
可以有参数,可以重戟

2.自定义槽
返回void
需要声明,也需要实现
可以有参数,可以重载
写到public slot下或者public或者全局函数

3.建立连接

// 老师饿了,学生请吃饭
connect(te,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
4.进行触发

自定义信号重载
当自定义信号和槽出现重载
8.1 需要利用还数指针明确指向函数的地址·
8.2void(Teacher::tsignal )QString )=&Teacher::hungry;
8.3 QString转成char *
8.3.1.ToUtf80转为QByteArray
8.3.2.Data0转为Char *
8.4信号可以连接信号
8.5断开信号disconnect
带参数的
void (Teacher::*teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;void (Student::*StudentSlot)(QString) = &Student::treat;


void Student::treat(QString foodName){// QString -> char * 先转成QByteArray(.toUtf8()) 再转成Char* ()qDebug() << "请老师吃。。。" << foodName.toUtf8().data();
}
按钮触发

// 用一个按钮调用下课QPushButton *btn = new QPushButton("下课了",this);// 重置窗口daxiaothis->resize(600,400);connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);
信号触发信号

// 无参的信号和槽连接void (Teacher::*teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;void (Student::*StudentSlot2)(void) = &Student::treat;connect(te,teacherSignal2,st,StudentSlot2);// 信号连接信号connect(btn,&QPushButton::clicked,te,teacherSignal2);
断开信号disconnect
拓展
1、信号是可以连接信号
2、一个信号可以连接多个槽函数
3、多个信号可以连接同一个糟函数
4、信号和槽函数的参数必须类型一一对应
5、信号和槽的参数个数是不是要一致?信号的参数个数可以多余槽函数的参数个数

connect(信号的发送者,发送的信号signal信号),信号接受者,槽函数SLOT)
优点:参数直观
缺点:编译器不会检测爸数类型:
lambda表达式






[=](){btn->setText("aaa");}();
返回值

int ret = []()->int{return 1000;}();qDebug() << "ret = " << ret;
mutable修饰

QPushButton *myBtn1 = new QPushButton(this);QPushButton *myBtn2 = new QPushButton(this);myBtn1->move(100,100);int m = 10;connect(myBtn1,&QPushButton::clicked,this,[m]()mutable {m=100+10;qDebug()<< m;});connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){qDebug()<<m;});qDebug() << m;
案例

QPushButton * btnClose = new QPushButton;btnClose->setText("close");btnClose->move(100,0);btnClose->setParent(this);connect(btnClose,&QPushButton::clicked,this,[=](){btnClose->setText("关闭");emit te->hungry("娃哈哈");
// this->close();});
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