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【C++11】lambda和包装器

1.新的类功能

1.1默认的移动构造和移动赋值

原来C++类中,有6个默认成员函数:构造函数/析构函数/拷⻉构造函数/拷⻉赋值重载/取地址重 载/const 取地址重载,最后重要的是前4个,后两个⽤处不⼤,默认成员函数就是我们不写编译器 会⽣成⼀个默认的。C++11 新增了两个默认成员函数,移动构造函数和移动赋值运算符重载。

如果你没有⾃⼰实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷⻉构造、拷⻉赋值重载中的任意⼀ 个。那么编译器会⾃动⽣成⼀个默认移动构造。默认⽣成的移动构造函数,对于内置类型成员会执 ⾏逐成员按字节拷⻉,⾃定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调⽤ 移动构造,没有实现就调⽤拷⻉构造。

如果你没有⾃⼰实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷⻉构造、拷⻉赋值重载中的任意 ⼀个,那么编译器会⾃动⽣成⼀个默认移动赋值。默认⽣成的移动构造函数,对于内置类型成员会 执⾏逐成员按字节拷⻉,⾃定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调⽤移动赋值,没有实现就调⽤拷⻉赋值。(默认移动赋值跟上⾯移动构造完全类似)

如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会⾃动提供拷⻉构造和拷⻉赋值。

1.2defult和delete

C++11可以让你更好的控制要使⽤的默认函数。假设你要使⽤某个默认的函数,但是因为⼀些原因 这个函数没有默认⽣成。⽐如:我们提供了拷⻉构造,就不会⽣成移动构造了,那么我们可以使⽤ default关键字显⽰指定移动构造⽣成。

如果能想要限制某些默认函数的⽣成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已, 这样只要其他⼈想要调⽤就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指⽰编译器不⽣成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

2.STL中⼀些变化

下图1圈起来的就是STL中的新容器,但是实际最有⽤的是unordered_map和unordered_set。这 两个我们前⾯已经进⾏了⾮常详细的讲解,其他的⼤家了解⼀下即可。

STL中容器的新接⼝也不少,最重要的就是右值引⽤和移动语义相关的push/insert/emplace系列接⼝和移动构造和移动赋值,还有initializer_list版本的构造等,这些前⾯都讲过了,还有⼀些⽆关痛痒的如cbegin/cend等需要时查查⽂档即可。

容器的范围for遍历,这个在容器部分也讲过了。

3.lambda

3.1lambda表达式语法

lambda 表达式本质是⼀个匿名函数对象,跟普通函数不同的是他可以定义在函数内部。 lambda 表达式语法使⽤层⽽⾔没有类型,所以我们⼀般是⽤auto或者模板参数定义的对象去接 收 lambda 对象。

lambda表达式的格式: [capture-list] (parameters)-> return type { function boby }

[capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在 lambda 函数的开始位置,编译器根据[]来 判断接下来的代码是否为 lambda 函数,捕捉列表能够捕捉上下⽂中的变量供 lambda 函数使 ⽤,捕捉列表可以传值和传引⽤捕捉,具体细节3.2中我们再细讲。捕捉列表为空也不能省略。

(parameters) :参数列表,与普通函数的参数列表功能类似,如果不需要参数传递,则可以连 同()⼀起省略

->return type :返回值类型,⽤追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此 部分可省略。⼀般返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进⾏推导。

{function boby} :函数体,函数体内的实现跟普通函数完全类似,在该函数体内,除了可以 使⽤其参数外,还可以使⽤所有捕获到的变量,函数体为空也不能省略。

int main()
{// ⼀个简单的lambda表达式auto add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };cout << add1(1, 2) << endl;// 1、捕捉为空也不能省略// 2、参数为空可以省略// 3、返回值可以省略,可以通过返回对象⾃动推导// 4、函数体不能省略auto func1 = []{cout << "hello xc" << endl;return 0;};func1();int a = 0, b = 1;auto swap1 = [](int& x, int& y){int tmp = x;x = y;y = tmp;};swap1(a, b);cout << a << ":" << b << endl;return 0;
}

运行结果:

3.2捕捉列表

lambda 表达式中默认只能⽤ lambda 函数体和参数中的变量,如果想⽤外层作⽤域中的变量就 需要进⾏捕捉

第⼀种捕捉⽅式是在捕捉列表中显⽰的传值捕捉和传引⽤捕捉,捕捉的多个变量⽤逗号分割。[x, y, &z] 表⽰x和y值捕捉,z引⽤捕捉。

第⼆种捕捉⽅式是在捕捉列表中隐式捕捉,我们在捕捉列表写⼀个=表⽰隐式值捕捉,在捕捉列表 写⼀个&表⽰隐式引⽤捕捉,这样我们 lambda 表达式中⽤了那些变量,编译器就会⾃动捕捉那些 变量。

第三种捕捉⽅式是在捕捉列表中混合使⽤隐式捕捉和显⽰捕捉。[=, &x]表⽰其他变量隐式值捕捉, x引⽤捕捉;[&, x, y]表⽰其他变量引⽤捕捉,x和y值捕捉。当使⽤混合捕捉时,第⼀个元素必须是 &或=,并且&混合捕捉时,后⾯的捕捉变量必须是值捕捉,同理=混合捕捉时,后⾯的捕捉变量必 须是引⽤捕捉。

lambda 表达式如果在函数局部域中,他可以捕捉 lambda 位置之前定义的变量,不能捕捉静态 局部变量和全局变量,静态局部变量和全局变量也不需要捕捉, lambda 表达式中可以直接使⽤。这也意味着 lambda 表达式如果定义在全局位置,捕捉列表必须为空。

默认情况下, lambda 捕捉列表是被const修饰的,也就是说传值捕捉的过来的对象不能修改, mutable加在参数列表的后⾯可以取消其常量性,也就说使⽤该修饰符后,传值捕捉的对象就可以 修改了,但是修改还是形参对象,不会影响实参。使⽤该修饰符后,参数列表不可省略(即使参数为 空)。

相关代码如下:

int y = 0;
// 捕捉列表必须为空,因为全局变量不⽤捕捉就可以⽤,没有可被捕捉的变量
auto func2 = []()
{y++;
};
int main()
{// 只能用当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;auto func1 = [a, &b](int x)mutable{// 值捕捉的变量不能修改,引用捕捉的变量可以修改a++;b++;int ret = a + b + x + y;return ret;};//cout << func1(1) << endl;//func2();// 隐式值捕捉// 用了哪些变量就捕捉哪些变量auto func2 = [=]{int ret = a + b + c;return ret;};//cout << func2() << endl;// 隐式引用捕捉// 用了哪些变量就捕捉哪些变量auto func3 = [&]{a++;c++;d++;};//func3();//cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 混合捕捉1(a和b值捕捉)auto func4 = [&,a,b]{//a++;//b++;c++;d++;return a + b + c + d;};//func4();//cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 混合捕捉2(a和b引用捕捉)auto func5 = [=, &a, &b]{a++;b++;//c++;//d++;return a + b + c + d;};func5();cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 传值捕捉本质是⼀种拷⻉,并且被const修饰了// mutable相当于去掉const属性,可以修改了// 但是修改了不会影响外⾯被捕捉的值,因为是⼀种拷⻉auto func7 = [=]()mutable{a++;b++;c++;d++;return a + b + c + d;};//cout << func7() << endl;//cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;return 0;
}

3.3lambda的应用

在学习 lambda 表达式之前,我们的使⽤的可调⽤对象只有函数指针和仿函数对象,函数指针的 类型定义起来⽐较⿇烦,仿函数要定义⼀个类,相对会⽐较⿇烦。使⽤ lambda 去定义可调⽤对 象,既简单⼜⽅便。

lambda 在很多其他地⽅⽤起来也很好⽤。⽐如线程中定义线程的执⾏函数逻辑,智能指针中定 制删除器等, lambda 的应⽤还是很⼴泛的,以后我们会不断接触到

#include<algorithm>
struct Goods
{string _name; //名字double _price; //价格int _evaluate; //评价//...Goods(const char* str, double price, int evaluate):_name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){}
};
struct Compare1
{bool operator()(const Goods& g1, const Goods& gr){return g1._price < gr._price;}
};
struct Compare2
{bool operator()(const Goods& g1, const Goods& gr){return g1._price > gr._price;}
};
int main()
{vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3}, { "菠萝", 1.5, 4 } };// 类似这样的场景,我们实现仿函数对象或者函数指针支持商品中// 不同项的比较,相对还是比较麻烦的,那么这里lambda就很好用了// 价格升序//sort(v.begin(), v.end(), Compare1());// 价格降序//sort(v.begin(), v.end(), Compare2());sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; });sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price > g2._price; });sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate <  g2._evaluate; });sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate; });return 0;
}

3.4 lambda的原理

lambda 的原理和范围for很像,编译后从汇编指令层的⻆度看,压根就没有 lambda 和范围for 这样的东西。范围for底层是迭代器,⽽lambda底层是仿函数对象,也就说我们写了⼀个 lambda 以后,编译器会⽣成⼀个对应的仿函数的类。

仿函数的类名是编译按⼀定规则⽣成的,保证不同的 lambda ⽣成的类名不同,lambda参数/返 回类型/函数体就是仿函数operator()的参数/返回类型/函数体, lambda 的捕捉列表本质是⽣成 的仿函数类的成员变量,也就是说捕捉列表的变量都是 lambda 类构造函数的实参,当然隐式捕 捉,编译器要看使⽤哪些就传那些对象。

上⾯的原理,我们可以透过汇编层了解⼀下,下⾯第⼆段汇编层代码印证了上⾯的原理。

class Rate
{
public:Rate(double rate): _rate(rate){}double operator()(double money, int year){return money * _rate * year;}
private:double _rate;
};int main()
{double rate = 0.49;//lambdaauto r2 = [rate](double money, int year) {return money * rate * year;};// 捕捉列表的rate,可以看到作为lambda_1类构造函数的参数传递了,这样要拿去初始化成员变量//函数对象Rate r1(rate);r1(10000, 2);r2(10000, 2);auto func1 = [] {cout << "hello world" << endl;};func1();return 0;
}

4. 包装器

4.1 function

template <class T>
class function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;

std::function 是⼀个类模板,也是⼀个包装器。 std::function 的实例对象可以包装存 储其他的可以调⽤对象,包括函数指针、仿函数、 lambda 、 bind 表达式等,存储的可调⽤对 象被称为 std::function 的⽬标。若 std::function 不含⽬标,则称它为空。调⽤空 std::function 的⽬标导致抛出 std::bad_function_call异常。

以上是 function 的原型,他被定义头⽂件中。std::function - cppreference.com 是function的官⽅⽂件链接。

函数指针、仿函数、 lambda 等可调⽤对象的类型各不相同, std::function 的优势就是统 ⼀类型,对他们都可以进⾏包装,这样在很多地⽅就⽅便声明可调⽤对象的类型,下⾯的第⼆个代 码样例展⽰了 std::function 作为map的参数,实现字符串和可调⽤对象的映射表功能。

int f(int a, int b)
{return a + b;
}struct Functor
{
public:int operator() (int a, int b){return a + b;}
};class Plus
{
public:Plus(int n = 10):_n(n){}static int plusi(int a, int b){return a + b;}double plusd(double a, double b){return (a + b) * _n;}private:int _n;
};
int main()
{// 包装各种可调用对象function<int(int, int)>f1 = f;function<int(int, int)>f2 = Functor();function<int(int, int)>f3 = [](int a, int b) {return a + b; };cout << f1(1, 1) << endl;cout << f2(1, 1) << endl;cout << f3(1, 1) << endl;	// 包装静态成员函数// 成员函数要指定类域并且前面加&才能获取地址//静态前面可加可不加(&),建议加上function<int(int, int)> f4 = &Plus::plusi;cout << f4(1, 1) << endl;function<double(Plus*, double, double)> f5 = &Plus::plusd;Plus pl;cout << f5(&pl, 1.111, 1.1) << endl;function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;cout << f6(pl, 1.1, 1.1) << endl;cout << f6(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;//匿名对象function<double(Plus&&, double, double)> f7 = &Plus::plusd;cout << f7(move(pl), 1.1, 1.1) << endl;cout << f7(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;return 0;
}

逆波兰表达式求值

传统⽅式的实现 

class Solution {
public:int evalRPN(vector<string>& tokens) {stack<int> st;for (auto& str : tokens){if (str == "+" || str == "-" || str == "*" || str == "/"){int right = st.top();st.pop();int left = st.top();st.pop();switch (str[0]){case '+':st.push(left + right);break;case '-':st.push(left - right);break;case '*':st.push(left * right);break;case '/':st.push(left / right);break;}}else{st.push(stoi(str));}}return st.top();}
};

使⽤map映射string和function的⽅式实现 ,这种⽅式的最⼤优势之⼀是⽅便扩展,假设还有其他运算,我们增加map中的映射即可

class Solution {
public:int evalRPN(vector<string>& tokens) {stack<int> st;// function作为map的映射可调⽤对象的类型map<string ,function<int(int,int)>>opFuncMap = {{"+",[](int x,int y){return x + y;}},{"-",[](int x,int y){return x - y;}},{"*",[](int x,int y){return x * y;}},{"/",[](int x,int y){return x / y;}}};for (auto& str : tokens){if(opFuncMap.count(str))// 操作符{int right = st.top();st.pop();int left = st.top();st.pop();int ret = opFuncMap[str](left,right);st.push(ret);}else{st.push(stoi(str));}}return st.top();}
};

4.2 bind

simple(1)
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);
with return type(2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn && fn, Args&&... args);

bind 是⼀个函数模板,它也是⼀个可调⽤对象的包装器,可以把他看做⼀个函数适配器,对接收 的fn可调⽤对象进⾏处理后返回⼀个可调⽤对象。 bind 可以⽤来调整参数个数和参数顺序。 bind 也在这个头⽂件中。

调⽤bind的⼀般形式: auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中 newCallable本⾝是⼀个可调⽤对象,arg_list是⼀个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的 参数。当我们调⽤newCallable时,newCallable会调⽤callable,并传给它arg_list中的参数。

arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是⼀个整数,这些参数是占位符,表⽰ newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的位置。数值n表⽰⽣成的可调⽤对象 中参数的位置:_1为newCallable的第⼀个参数,_2为第⼆个参数,以此类推。_1/_2/_3....这些占 位符放到placeholders的⼀个命名空间中。

相关代码如下:

using placeholders::_1;
using placeholders::_2;
using placeholders::_3;
int Sub(int a, int b)
{return(a - b) * 10;
}int SubX(int a, int b, int c)
{return (a - b - c) * 10;
}
class Plus
{
public:Plus(int n = 10):_n(n){}static int plusi(int a, int b){return a + b;}double plusd(double a, double b){return (a + b) * _n;}private:int _n;
};int main()
{bind 本质返回的⼀个仿函数对象调整参数顺序(不常⽤)_1代表第⼀个实参_2代表第⼆个实参//auto sub1 = bind(Sub, _1, _2);//cout << sub1(10, 5) << endl;//auto sub2 = bind(Sub, _2, _1);//cout << sub2(10, 5) << endl;调整参数个数 (常用)//auto sub3 = bind(Sub, 100, _1);//cout << sub3(5) << endl;//auto sub4 = bind(Sub, _1, 100);//cout << sub4(5) << endl;分别绑死第123个参数//auto sub5 = bind(SubX, 100, _1, _2);//cout << sub5(5, 1) << endl;//auto sub6 = bind(SubX, _1, 100, _2);//cout << sub6(5, 1) << endl;//auto sub7 = bind(SubX, _1, _2, 100);//cout << sub7(5, 1) << endl;// 成员函数对象进行绑死,就不需要每次都传递了//function<double(Plus&&, double, double)> f8 = &Plus::plusd;//Plus pd;//cout << f8(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;//cout << f8(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;//function<double(double, double)> f9 = bind(&Plus::plusd, Plus(), _1, _2);//cout << f9(1.1, 1.1) << endl;// 计算复利的lambda// 复利前一年的利息变成第二年本金// (10000*0.02 + 10000)*0.02 + 10000*0.02 + 10000// 利率  本金  年限auto func1 = [](double rate, double money, int year)->double{double ret = money;for (int i = 0; i < year; i++){ret += ret * rate;}return ret - money;//减去本金};cout << func1(0.05, 10000000, 30) << endl;// 绑死一些参数,实现出支持不同年华利率,不同金额和不同年份计算出复利的结算利息function<double(double)> func3_1_5 = bind(func1, 0.015, _1, 3);function<double(double)> func5_1_5 = bind(func1, 0.015, _1, 5);function<double(double)> func10_1_5 = bind(func1, 0.015, _1, 10);function<double(double)> func3_2_5 = bind(func1, 0.025, _1, 3);function<double(double)> func5_2_5 = bind(func1, 0.025, _1, 5);function<double(double)> func10_2_5 = bind(func1, 0.025, _1, 10);cout << func3_1_5(1000000) << endl;cout << func5_1_5(1000000) << endl;cout << func10_1_5(1000000) << endl;cout << func3_2_5(1000000) << endl;cout << func5_2_5(1000000) << endl;cout << func10_2_5(1000000) << endl;return 0;
}

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mongo/transport/service_state_machine.cpp已经分析startSession创建ASIOSession过程&#xff0c;并且验证connection是否超过限制ASIOSession和connection是循环接受客户端命令&#xff0c;把数据流转换成Message&#xff0c;状态转变流程是&#xff1a;State::Created 》 St…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器

如题&#xff0c;在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈&#xff0c;发现是VSCode版本自动更新惹的祸&#xff01;&#xff01;&#xff01; 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了&#xff0c;我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...

el-switch文字内置

el-switch文字内置 效果 vue <div style"color:#ffffff;font-size:14px;float:left;margin-bottom:5px;margin-right:5px;">自动加载</div> <el-switch v-model"value" active-color"#3E99FB" inactive-color"#DCDFE6"…...

cf2117E

原题链接&#xff1a;https://codeforces.com/contest/2117/problem/E 题目背景&#xff1a; 给定两个数组a,b&#xff0c;可以执行多次以下操作&#xff1a;选择 i (1 < i < n - 1)&#xff0c;并设置 或&#xff0c;也可以在执行上述操作前执行一次删除任意 和 。求…...

优选算法第十二讲:队列 + 宽搜 优先级队列

优选算法第十二讲&#xff1a;队列 宽搜 && 优先级队列 1.N叉树的层序遍历2.二叉树的锯齿型层序遍历3.二叉树最大宽度4.在每个树行中找最大值5.优先级队列 -- 最后一块石头的重量6.数据流中的第K大元素7.前K个高频单词8.数据流的中位数 1.N叉树的层序遍历 2.二叉树的锯…...