UE4 材质学习笔记01(什么是着色器/PBR基础)
1.什么是shader
着色器是控制屏幕上每个像素颜色的代码,这些代码通常在图形处理器上运行。
现如今游戏引擎使用先进的基于物理的渲染和照明。而且照明模型模型大多数是被锁定的。
因此我们创建着色器可以控制颜色,法线,粗糙度,金属度,即物体的表面属性,然后游戏引擎自己会为物体照明,着色器控制的是材质属性,就像上面说的那些,而不是光线。
所以我们创建着色器时就专注于左栏的内容,让游戏引擎为我们照明。
1.1介绍UE4材质编辑器的使用。
下面这个时材质的预览界面,右下角可以切换不同的形状,另外左上角还可以切换透视视图和正交视图
然后左上角这个地方可以切换不同选项来查看模型,右面的显示可以隐藏或者显示网格,背景或者统计数据。
2.PBR基础
1.什么是PBR
PBR是基于物理的渲染,过去计算机图形只是试图模仿光线的外观,但是使用PBR是在模拟光线的实际行为。这样可以创建更逼真的图像。
PBR有两个主要组成部分,光照属性和表面属性。
光照属性主要由游戏引擎本身控制,表面属性则是由创建的着色器定义它们
2.光照属性
首先先来了解一下光照属性。
光可以来自两种类型的光源:直接光源和间接光源。
直接光源:光从单个方向射入,直接照射到物体表面
间接光源:光从各个方向射入,并在周围环境中反弹,才到达物体表面
在光线照射到表面后,还会发生漫反射和镜面反射以及其它的一些现象,但是我们先来研究这两个最常见的现象。
镜面反射:在一个主要聚焦方向上离开表面
漫反射:在所有方向上离开表面
如果我们将入射和出射的情况结合起来,就会得到四种主要的光表面相互作用
在现实中,这四个的区别几乎不存在,但在计算机图形学中,用这种方式来分解时很方便的,这样我们就可以开发出处理每一个情况的方法。
下面我们来看一下这四个的图像实例
3.表面属性
1.BaseColor
下面是一个基础颜色纹理的例子。
可以看到它是不包括任何光照或者阴影的,右下角是真实世界中一些物体的颜色的实际颜色
2.Normal
下面是一个法线贴图的示例
3.Specular
下面是一个Specular贴图的示例。
虽然反射贴图大部分都应该是0.5,但是很明显裂缝是不应该反射的,所以最好的反射贴图就是将一个裂缝的贴图*0.5.
4.Roughness
下面是粗糙度贴图示例
5.Metallic
当在材质编辑器的根节点给金属度赋值的时候,这本质上是两个材质或者两个着色器合一,会分别由一个着色器来定义金属物体和非金属物体,而你输入的值会决定你使用哪一个着色器
当金属度是0的时候,基础颜色会是物体的漫反射,输入到Specular的值会决定物体的反射率在0-8%之间。但是对于金属度为1的物体,输入的颜色会转变成反射率,并且无论向高光输入什么值都会被忽视掉,并且现在漫反射总是黑色。并且金属度是非黑即白的,因为世界上并没有介于金属与非金属之间的物体
如果一个物体的表面是金属的,那么它的SRGB 是要大于180的。下面这个是上面示例里鹅卵石的金属度贴图,很明显这并不是金属,所以它是黑色的。
另外还有一个AO贴图,虽然这个是光照属性里的,但是这里也说一下
这基本上是一个间接漫反射的乘数,这样物体就不会在不该有的地方得到漫反射。AO和法线贴图都是烘焙出来的
相关文章:

UE4 材质学习笔记01(什么是着色器/PBR基础)
1.什么是shader 着色器是控制屏幕上每个像素颜色的代码,这些代码通常在图形处理器上运行。 现如今游戏引擎使用先进的基于物理的渲染和照明。而且照明模型模型大多数是被锁定的。 因此我们创建着色器可以控制颜色,法线,粗糙度,…...

算法 | 位运算(哈希思想)
位运算 &与两个位都为1时,结果才为1(有0为0)|或两个位都为0时,结果才为0(有1为1)^异或两个位相同为0,相异为1~取反0变1,1变0<<左移各二进位全部左移若干位,高…...
前端提升方向
1、脚手架配置:首先你会发现,一旦团队项目里多个项目之间的配置或者规范不同步,那么每个项目的配置都需要手动修改,而这很浪费时间。所以,你可以发起了一个团队的脚手架项目,把项目中的代码规范、Vite 配置…...

深度学习基础—残差网络ResNets
1.残差网络结构 当网络训练的很深很深的时候,效果是否会很好?在这篇论文中,作者给出了答案:Deep Residual Learning for Image Recognitionhttps://www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/He_Deep_Residual_…...

鸿蒙ArkUI实战开发-主打自研语言及框架
ArkUI 是 HarmonyOS 的声明式 UI 开发框架,而 ArkUI-X 是基于 ArkUI 框架扩展而来的跨平台开发框架。ArkUI-X 支持 HarmonyOS、OpenHarmony、Android 和 iOS 平台,允许开发者使用一套代码构建支持多平台的应用程序。 一、ArkUI-X 的实战开发步骤 在实战开…...
HDU Sit sit sit (区间DP+组合数)
题目大意:有 n 张椅子,n 个人,所有人都可以按照任意顺序坐在任意一张椅子上,但是同时满足这三种情况的椅子不能坐: 1.椅子上有左右两张相邻的椅子。 2.左右相邻的椅子不是空的。 3.左右相邻的椅子颜色不同。 如果当前学…...

Qt开发技巧(十四)文字的分散对齐,设置动态库路径,进度条控件的文本,文件对话框的卡顿,滑块控件的进度颜色,停靠窗体的排列,拖拽事件的坑
继续讲一些Qt开发中的技巧操作: 1.文字的分散对齐 有时候需要对文本进行分散对齐显示,相当于无论文字多少,尽可能占满整个空间平摊占位宽度,但是在对支持对齐方式的控件比如QLabel调用 setAlignment(Qt::AlignJustify | Qt::Align…...

VirtulBOX Ubuntu22安装dpdk23.11
目录 依赖包安装 Python安装 numa安装 编辑Python pip3安装 编辑pyelftools安装 meson和ninja安装 编辑构建与编译 Meson构建DPDK 编辑Ninja安装DPDK 编辑VFIO-PCI驱动安装 大页内存和IOMMU配置 编辑VFIO-PCI加载 编辑VFIO-PCI驱动绑定 编辑dpdk…...

线性代数书中求解齐次线性方程组、非齐次线性方程组方法的特点和缺陷(附实例讲解)
目录 一、克拉默法则 1. 方法概述 2. 例16(1) P45 3. 特点 (1) 只适用于系数矩阵是方阵 (2) 只适用于行列式非零 (3) 只适用于唯一解的情况 (4) 只适用于非齐次线性方程组 二、逆矩阵 1. 方法概述 2. 例16(2) P45 3. 特点 (1) 只适用于系数矩阵必须是方阵且可逆 …...

初识算法 · 双指针(2)
目录 前言: 盛最多水的容器 题目解析: 算法原理: 算法编写: 有效三角形的个数 题目解析: 算法原理: 算法编写: 前言: 本文介绍两个题目,盛最多水的容器和有效三…...
React常见面试题目
React常见面试题目详解包括以下几个方面: 1. 对React的理解及特性 定义与用途:React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,它遵循组件设计模式、声明式编程范式和函数式编程概念,使得前端应用程序更高效。 核心特性: …...

图解网络OSI模型与TCP/IP
一、OSI模型与TCP/IP 1、OSI模型 OSI/RM(Open System Interconnection,开放系统互联参考模型)是由ISO(国际标准组织)创建的一个有助于开放和理解计算机的通信模型,OSI七层参考模型作为一套规范的标准&…...

15分钟学 Python 第31天 :Web Scraping
Day 31:Web Scraping 1. Web Scraping 概述 Web Scraping(网页抓取)是一种自动提取网站数据的技术。它常用于从网页中收集信息,对数据进行分析和处理。无论是获取产品价格、市场调研,还是收集新闻信息,We…...

前端编程艺术(2)----CSS
目录 1.CSS 2.CSS引入 3.选择器 1.标签选择器 2.类选择器 3.id选择器 4.属性选择器 5.后代选择器 5.直接子元素选择器 6.伪类选择器 链接相关 动态伪类 结构化伪类 否定伪类 其他伪类 UI元素状态伪类 4.字体 1.font-family 2.font-size 3.font-style 4.fo…...
前端的全栈混合之路Meteor篇(二):RPC方法注册及调用
在Meteor 3.0中,RPC(远程过程调用)机制是实现前后端数据交互的重要特性。通过RPC,前端可以轻松调用后端方法(Methods)并获取数据,而后端的逻辑也可以同步或异步执行并返回结果。本文将详细介绍M…...

重学SpringBoot3-集成Redis(三)之注解缓存策略设置
更多SpringBoot3内容请关注我的专栏:《SpringBoot3》 期待您的点赞👍收藏⭐评论✍ 重学SpringBoot3-集成Redis(三)之注解缓存策略设置 1. 引入 Redis 依赖2. 配置 RedisCacheManager 及自定义过期策略2.1 示例代码:自定…...

【C++11】新特性
前言: C11 是C编程语言的一个重要版本,于2011年发布。它带来了数量可观的变化,包含约 140 个新特性,以及对 C03 标准中约600个缺陷的修正,更像是从 C98/03 中孕育出的新语言 列表初始化 C11 中的列表初始化࿰…...

【游戏模组】重返德军总部2009高清重置MOD,建模和材质全部重置,并且支持光追效果,游戏画质大提升
各位好,今天小编给大家带来一款新的高清重置MOD,本次高清重置的游戏叫《重返德军总部2009》2009年发布,我相信很多玩家已经玩过了,如果你还没有玩过我也可以和你简单介绍一下剧情,这款游戏故事背景接续在《重返德军总部…...

CGLib动态代理和JDK动态代理Demo、ASM技术尝鲜
本文主要介绍CGLib和JDK动态代理的使用,不对源码进行深入分析。代码可直接复制使用。 类型 机制 回调方式 适用场景 效率 JDK动态代理 委托机制。代理类和目标类都实现了同样的接口。InvocationHandler持有目标类。代理类委托InvocationHandler去调用目标类原…...

[C++]使用纯opencv部署yolov11-pose姿态估计onnx模型
【算法介绍】 使用纯OpenCV部署YOLOv11-Pose姿态估计ONNX模型是一项具有挑战性的任务,因为YOLOv11通常是用PyTorch等深度学习框架实现的,而OpenCV本身并不直接支持加载和运行PyTorch模型。然而,可以通过一些间接的方法来实现这一目标&#x…...

CTF show Web 红包题第六弹
提示 1.不是SQL注入 2.需要找关键源码 思路 进入页面发现是一个登录框,很难让人不联想到SQL注入,但提示都说了不是SQL注入,所以就不往这方面想了 先查看一下网页源码,发现一段JavaScript代码,有一个关键类ctfs…...
椭圆曲线密码学(ECC)
一、ECC算法概述 椭圆曲线密码学(Elliptic Curve Cryptography)是基于椭圆曲线数学理论的公钥密码系统,由Neal Koblitz和Victor Miller在1985年独立提出。相比RSA,ECC在相同安全强度下密钥更短(256位ECC ≈ 3072位RSA…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...

解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八
现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet,点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致,需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...
条件运算符
C中的三目运算符(也称条件运算符,英文:ternary operator)是一种简洁的条件选择语句,语法如下: 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true,则整个表达式的结果为“表达式1”…...

dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能
增加ajax功能模块,用户不点击提交按钮,只要输入框失去焦点,就会提前提示验证码是否正确。 一,模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)
笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...

Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了
文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了,报错如下四、启动不了,解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome,但是打不开(说明:原来的ubuntu系统出问题了,这个是备用的硬盘&a…...
unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景
sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...
【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记
-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角,以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...